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    Yasei

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    • Recalbox gère-t-il TRIM pour les SSD ?

      Bonjour,

      Tout est dans le titre.

      En gros, j'aimerais utiliser un vieux SSD pas trop usé pour mettre dans un NESPi 4 CASE.
      Est-ce que le système Recalbox gère TRIM, c'est-à-dire l'usure des SSD ?

      posted in Recalbox Général
      Yasei
      Yasei
    • 7.1.1, RPI3b et bluetooth - retour à propos de 4 manettes (SFC30 8bitdo, PS3, XboxOne et WiiU pro)

      Je tourne donc sur Raspberry Pi 3b, avec la dernière version en date de Recalbox (7.1.1), les firmwares des manettes à jour.
      Au vu de l'éclectisme de mes manettes, et du temps passé à essayer de tout faire fonctionner ensemble, pourquoi ne pas faire une sorte de petit compte rendu ?
      Alors, déjà, tout fonctionne en sans fil, sans dongle !
      Mais pas tout en même temps. Pas tout à fait... bref, voici les détails.

      (Note : le fait que dans recalbox.conf, la ligne controllers.bluetooth.ertm soit = à 1 ou 0 a son importance ! Merci à @acris qui en parle dans un autre topic)

      • Manette Xbox One blanche
        controllers.bluetooth.ertm=0 : pairing de la manette effectuée avec une facilité déconcertante 😄 et gardé en mémoire après extinction de celle-ci. Toujours sans dongle hein, j'insiste là-dessus 🙂
        controllers.bluetooth.ertm=1 : même s'il arrive que la manette soit detectée durant le scan, pas moyen de faire le pairing.
        Même en jonglant la ligne de code de 0 à 1, de 1 à 0, pairing définitivement pas possible sur 1.

      • Manette WiiU pro
        controllers.bluetooth.ertm=0 : pairing possible mais pas gardé en mémoire. Il faudra refaire le pairing de zéro (bon moyen mnémotechnique pour s'en rappeler) dès l'instant où la manette s'éteint.
        controllers.bluetooth.ertm=1 : pairing parfaitement effectué et gardé en mémoire après extinction de la manette.

      • Manette 8bitdo SFC30 (celle à l'apparence fidèle à la manette snes d'origine)
        Pairing parfaitement effectué dans tous les cas.
        Y'a pas à dire, 8bitdo, c'est la master race des manettes pour le bluetooth 😎

      • Manette PS3 officielle SIXAXIS
        Alors là, on a affaire à la bête noire du groupe.
        Tout d'abord, il faut que la reconnaissance pour manette PS3 soit activée et choisir entre 3 pilotes.
        Dans mon cas, seul l'officiel la reconnait correctement et permet un parfait pairing.
        MAIS si la reconnaissance de manette PS3 est activé (en pilote officiel du moins, j'ai pas essayé avec les deux autres puisque je n'en ai pas besoin... si quelqu'un le souhaite, je peux tester...), les autres manette seront, aléatoirement, parfois reconnues comme des manettes PS3 !
        Aucun des boutons des 3 manettes mal reconnues ne fonctionne alors.

      Dans mon cas, la meilleure combinaison consiste à mettre controllers.bluetooth.ertm=0 et désactiver la reconnaissance de manettes PS3...
      Il me faudra juste faire le pairing de zéro avec la manette WiiU pro systématiquement et me passer de la manette PS3.

      J'ignore si, techniquement, il sera possible de régler ces quelques menu problèmes dans le système recalbox un jour... Préférant me passer d'un dongle pour profiter du sans fil 😛
      En tout cas, je suis impressionné par le travail effectué jusqu'à présent par la fine équipe du projet Recalbox et les en remercie !!

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      Yasei
      Yasei

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    • RE: [SOFT] Skraper 1.1 - FR

      @ashishkumarji
      We'll see 😉
      i think windows 7 is no longer working with it, so i used the software from usb key on a friend's computer with windows 10, and it worked.
      I'll install windows 10 when i'll change my computer anyway.

      posted in Community projects
      Yasei
      Yasei
    • RE: problème scph1001

      Même souci ici.

      Dans le même délire, le scph101 est OK dans la liste depuis emulationstation, mais marqué d'une croix rouge dans la liste de bios depuis la webappli http://recalbox o_O
      Mais bon, ça ne semble pas empêcher mes jeux de tourner...

      posted in Recalbox Général
      Yasei
      Yasei
    • 7.1.1, RPI3b et bluetooth - retour à propos de 4 manettes (SFC30 8bitdo, PS3, XboxOne et WiiU pro)

      Je tourne donc sur Raspberry Pi 3b, avec la dernière version en date de Recalbox (7.1.1), les firmwares des manettes à jour.
      Au vu de l'éclectisme de mes manettes, et du temps passé à essayer de tout faire fonctionner ensemble, pourquoi ne pas faire une sorte de petit compte rendu ?
      Alors, déjà, tout fonctionne en sans fil, sans dongle !
      Mais pas tout en même temps. Pas tout à fait... bref, voici les détails.

      (Note : le fait que dans recalbox.conf, la ligne controllers.bluetooth.ertm soit = à 1 ou 0 a son importance ! Merci à @acris qui en parle dans un autre topic)

      • Manette Xbox One blanche
        controllers.bluetooth.ertm=0 : pairing de la manette effectuée avec une facilité déconcertante 😄 et gardé en mémoire après extinction de celle-ci. Toujours sans dongle hein, j'insiste là-dessus 🙂
        controllers.bluetooth.ertm=1 : même s'il arrive que la manette soit detectée durant le scan, pas moyen de faire le pairing.
        Même en jonglant la ligne de code de 0 à 1, de 1 à 0, pairing définitivement pas possible sur 1.

      • Manette WiiU pro
        controllers.bluetooth.ertm=0 : pairing possible mais pas gardé en mémoire. Il faudra refaire le pairing de zéro (bon moyen mnémotechnique pour s'en rappeler) dès l'instant où la manette s'éteint.
        controllers.bluetooth.ertm=1 : pairing parfaitement effectué et gardé en mémoire après extinction de la manette.

      • Manette 8bitdo SFC30 (celle à l'apparence fidèle à la manette snes d'origine)
        Pairing parfaitement effectué dans tous les cas.
        Y'a pas à dire, 8bitdo, c'est la master race des manettes pour le bluetooth 😎

      • Manette PS3 officielle SIXAXIS
        Alors là, on a affaire à la bête noire du groupe.
        Tout d'abord, il faut que la reconnaissance pour manette PS3 soit activée et choisir entre 3 pilotes.
        Dans mon cas, seul l'officiel la reconnait correctement et permet un parfait pairing.
        MAIS si la reconnaissance de manette PS3 est activé (en pilote officiel du moins, j'ai pas essayé avec les deux autres puisque je n'en ai pas besoin... si quelqu'un le souhaite, je peux tester...), les autres manette seront, aléatoirement, parfois reconnues comme des manettes PS3 !
        Aucun des boutons des 3 manettes mal reconnues ne fonctionne alors.

      Dans mon cas, la meilleure combinaison consiste à mettre controllers.bluetooth.ertm=0 et désactiver la reconnaissance de manettes PS3...
      Il me faudra juste faire le pairing de zéro avec la manette WiiU pro systématiquement et me passer de la manette PS3.

      J'ignore si, techniquement, il sera possible de régler ces quelques menu problèmes dans le système recalbox un jour... Préférant me passer d'un dongle pour profiter du sans fil 😛
      En tout cas, je suis impressionné par le travail effectué jusqu'à présent par la fine équipe du projet Recalbox et les en remercie !!

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      Yasei
      Yasei
    • RE: [SOFT] Skraper 1.1 - FR

      Bonjour,

      Je sais pas si c'est parce que je suis sur windows 7, mais depuis plusieurs jours, plus moyen de lancer le logiciel scraper, que ce soit avec ma vieille version ou en lançant la version 1.1 vierge de la moindre configuration...

      Voici le - long - message d'erreur que j'ai :

      Consultez la fin de ce message pour plus de détails sur l'appel du débogage
      juste-à-temps (JIT) à la place de cette boîte de dialogue.

      ************** Texte de l'exception **************
      System.NotImplementedException: La méthode ou l'opération n'est pas implémentée.
      à SkraperUI.UI.Windows.WizardWindow.ChangeWizardPage(WizardButton button, WizardPage forcePage)
      à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
      à System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
      à System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
      à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
      à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
      à System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
      à System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
      à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

      ************** Assemblys chargés **************
      mscorlib
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.7.2558.0 built by: NET471REL1
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll

      SkraperUI
      Version de l'assembly : 1.0.19164.3609
      Version Win32 : 1.0.19164.3609
      CodeBase : file:///E:/Jeux/%5BRaspberry/SKRAPER/SkraperUI.exe

      SkraperLibrary2
      Version de l'assembly : 1.0.19164.1680
      Version Win32 : 1.0.19164.1677
      CodeBase : file:///E:/Jeux/%5BRaspberry/SKRAPER/SkraperLibrary2.DLL

      System.Drawing
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.7.2558.0 built by: NET471REL1
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll

      System
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.7.2558.0 built by: NET471REL1
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll

      System.Core
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.7.2558.0 built by: NET471REL1
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll

      System.Windows.Forms
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.7.2558.0 built by: NET471REL1
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll

      MaterialSkin
      Version de l'assembly : 1.0.19164.1536
      Version Win32 : 1.0.19164.1534
      CodeBase : file:///E:/Jeux/%5BRaspberry/SKRAPER/MaterialSkin.DLL

      MonoTools
      Version de l'assembly : 1.0.19164.187
      Version Win32 : 1.0.19164.187
      CodeBase : file:///E:/Jeux/%5BRaspberry/SKRAPER/MonoTools.DLL

      SkraperUI.resources
      Version de l'assembly : 1.0.19164.3609
      Version Win32 : 1.0.19164.3609
      CodeBase : file:///E:/Jeux/%5BRaspberry/SKRAPER/fr/SkraperUI.resources.DLL

      Newtonsoft.Json
      Version de l'assembly : 11.0.0.0
      Version Win32 : 11.0.2.21924
      CodeBase : file:///E:/Jeux/%5BRaspberry/SKRAPER/Newtonsoft.Json.DLL

      System.Numerics
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.7.2558.0 built by: NET471REL1
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll

      System.Runtime.Serialization
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.7.2558.0 built by: NET471REL1
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Serialization/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Serialization.dll

      System.Data
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.7.2558.0 built by: NET471REL1
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_64/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll

      System.Xml
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.7.2558.0 built by: NET471REL1
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll

      System.Configuration
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.7.2558.0 built by: NET471REL1
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll

      System.resources
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.0.30319.1 built by: RTMRel
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.resources/v4.0_4.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/System.resources.dll

      mscorlib.resources
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100)
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll

      FastColoredTextBox
      Version de l'assembly : 2.16.19164.921
      Version Win32 : 2.16.19164.919
      CodeBase : file:///E:/Jeux/%5BRaspberry/SKRAPER/FastColoredTextBox.DLL

      System.Web
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.7.2558.0 built by: NET471REL1
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_64/System.Web/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Web.dll

      System.Windows.Forms.resources
      Version de l'assembly : 4.0.0.0
      Version Win32 : 4.0.30319.1 built by: RTMRel
      CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll

      ************** Débogage JIT **************
      Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette
      application ou cet ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur
      jitDebugging définie dans la section system.windows.forms.
      L'application doit également être compilée avec le débogage
      activé.

      Par exemple :

      <configuration>
      <system.windows.forms jitDebugging="true" />
      </configuration>

      Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées
      seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l'ordinateur
      plutôt que d'être gérées par cette boîte de dialogue.

      posted in Community projects
      Yasei
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    • Recalbox gère-t-il TRIM pour les SSD ?

      Bonjour,

      Tout est dans le titre.

      En gros, j'aimerais utiliser un vieux SSD pas trop usé pour mettre dans un NESPi 4 CASE.
      Est-ce que le système Recalbox gère TRIM, c'est-à-dire l'usure des SSD ?

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    • RE: Avis concernant le boitier Nespi Case

      Bonjour !

      Désolé de remonter le sujet, mais ayant eu exactement le même souci que @tommasir ces deux derniers mois (j'ai acheté le Nespi y'a un an), j'ai trouvé une solution alternative à la soudure de 2 fils plus gros que ceux d'origine du boitier :
      utiliser l'alimentation "Mackertop 5.25V 3A micro usb Adaptateur secteur"
      https://www.amazon.fr/dp/B01M12NW51/ref=cfb_at_prodpg

      Selon certains, le Nespi Case+ résout ce problème.
      Selon d'autres, non, c'est toujours le même souci...
      Au moins, cette alimentation peut mettre tout le monde d'accord, pour peu que vous soyez prêt à payer le double par rapport aux alimentations conseillées habituellement 😜

      posted in Recalbox Général
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      Yasei