@fred-melle , du coup j'ai testé ton setup avec un 24ppr (j'ai que ça sous la main) et ça fonctionne nikel sous Mame. C'est juste hyper lent ! Même avec la sensibilité a 255% ça reste hyper lent. Va falloir que je change le code ! Mais sinon ça fonctionne.
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RE: Jouer à Arkanoid avec spinner USB DIY (souris 1 axe)
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RE: Jouer à Arkanoid avec spinner USB DIY (souris 1 axe)
J'ai eu le même soucis que toi, impossible de faire marcher la souris sous arkanoid (mame2003-plus sous RPI3b+ RB6.1.1).
Alors je suis allé dans les paramètres des entrées de l'utilisateur 1 sous RA, et mis la valeur "Utilisateur 1 Numéro de la souris" sur "2". Et la, ça marche parfaitement. -
RE: Ma dernière Recalbox : La masterPi !
@Scavy @Eptdqcn41700 merci les gars ! Ca fait plaisir
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Ma dernière Recalbox : La masterPi !
Salut à tous ! Je vous présente ma dernière Recalbox : La MasterPi !
Je l'avais présentée sur le Discord mais pas sur le forum , du coup je vous la montreEquipée d'un Arduino nano et d'un Raspberry Pi3B+, elle s'allume lorsqu'on plante l'épée. Peinture faite au pinceau, tout à été imprimé en 3D.
Si ca vous interesse, le Build-log est dispo sur mon site : www.gathnobrain.net
Voila j'espère qu'elle vous plaira
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RE: Casse Slot carte sd
Salut @laboule37 , oui visuellement c'est moche, mais ca n'a pas l'air si grave. Comme le dit @Dark_Angelus59 tant que tes pistes ont encore le contact c'est réparable. Moi je rallumerai le Pi pour voir si l’accès a la SD fonctionne, si c'est le cas, c'est gagné. Au vu de la photo on dirait que seules les soudures qui maintiennent le bloc métallique SD a la carte mère ont été arrachées. En le maintenant contre la CM et en remettant un point de soudure ça devrait passer.
Tiens nous au courant ! C'est le genre de défis que j'aime bien ^^ -
RE: Impossible de faire fonctionner une ipega 9083.
Bon et bien je viens de trouver ... en fait faut la démarrer en mode "mouse", c'est un autre mode dans le mode windows ... c'est pas super bien foutu ! Mais du coup ca marche . Désolé du dérangement
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RE: Impossible de faire fonctionner une ipega 9083.
Si j'en crois le mode d'emploi (qui est assez mal foutu) ya un mode windows (ou android c'est pas clair) un mode nintendo switch, un mode MacOs et un IOS. Et du coup c'est pour ca qu'il me donne un nom de manette différent a chaque fois que j'appaire dans chaque mode.
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Impossible de faire fonctionner une ipega 9083.
Salut a tous !!
Voila , je suis sur une fresh install de recalbox dernière version.
J'ai une ipega 9083 que je veux utiliser en bluetooth. Evidemment ca ne fonctionne pas (evidemment car je vois que c'est assez le bordel a faire fonctionner).
Il se trouve que cette manette a plusieurs "configuration possible" (un petit interrupteur qui permet de switcher entre 4 modes)
Après moulte recherche, j'en suis arrivé a faire ces manip' :
Dans recalbox.conf :global.inputdriver=sdl2 controllers.bluetooth.alternate=1
J'arrive a l'appairer sans soucis mais lorsque je souhaite la configurer, soit j'ai un seul bouton qui fonctionne (le home) soit plusieurs fonctionnent, mais pas tous, soit aucuns ne fonctionnent. Chaque fois que je la configure, il la voit en mode "keyboard".
En cherchant j'ai trouvé sur un blog une manip : faire un "dmesg" une fois appairée pour avoir son nom exacte et rajouter dans 99-joysticks-exotics.rules
- SUBSYSTEM=="input", ATTRS{name}=="SonNomExacte, MODE="0666", ENV{ID_INPUT_JOYSTICK}="1"
J'ai donc plusieurs fois cette ligne dans mon fichier car 3 modes sur 4 font que la manette est reconnue sous un nom different. Ce qui donne :
# iPEGA 9083 SUBSYSTEM=="input", ATTRS{name}=="Newgamepad N1", MODE="0666", ENV{ID_INPUT_JOYSTICK}="1" SUBSYSTEM=="input", ATTRS{name}=="PG-9083", MODE="0666", ENV{ID_INPUT_JOYSTICK}="1" SUBSYSTEM=="input", ATTRS{name}=="Pro Controller", MODE="0666", ENV{ID_INPUT_JOYSTICK}="1"
Voila ou j'en suis. J'ai donc une manette qui s'appaire nikel, mais qui dans le meilleur des cas a quelques boutons qui fonctionnent , comme si c’était un clavier.
C'est grave doc' ? ^_^
Merci d'avance
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RE: Plus de player 2 depuis la MAJ sous RA pour les jeux modifiés.
Bon du coup je viens de tester, en effet ca marche ! Ya un peu plus de 2 lignes mais ca marche Merci @Substring
Pour info @acris (au cas ou çà t’intéresse ) j'ai trouvé une fonction dans notepad ++ qui permet de remplacer des lignes par d'autre a la volé dans un dossier choisi. Du coup tout remarche nikel ! Ca roxx du poney
Merci a vous les zamis !! -
RE: Plus de player 2 depuis la MAJ sous RA pour les jeux modifiés.
@substring woooo punaise d'accord !! Moi a la base je suis parti du cfg généré par RA lorsque tu fais "save new parameters" qui lui, génere toutes les info dont RA a besoin et j'ai modifié les lignes pour les shaders/ratio... du coup oui, ya les info des pads ... si j'avais su !! bon, ca n'empeche que maintenant je dois tout refaire , mais effectivement pour le reste de mes roms, ca sera bien moins chiant
Merci pour l'info ^^ -
RE: Plus de player 2 depuis la MAJ sous RA pour les jeux modifiés.
@substring ben c'est exactement ce que j'ai fait ! J'ai par exemple ~/configs/retroarch/mame/mslug.zip.cfg, dans ce cfg, j'ai mon shader et mon ratio (et toutes les info générées par RA). Sauf que des jeux j'en ai quasiment 1000 a configurer sachant que chaque jeu n'a pas les même "shader parameters" je suis bien obligé de faire un cfg par jeu !
Le soucis c'est que dans ce cfg custom , la MAJ m'a changé la valeur "input_player2_joypad_index" donc je dois toutes les reprendre ! A moins que je puisse virer toutes les infos générées et ne laisser que celle inherentes au shader ? -
RE: Plus de player 2 depuis la MAJ sous RA pour les jeux modifiés.
Ce qui n'est pas le cas :s
Ptetre en bidouillant avec notepad++ , a voir ... -
RE: Plus de player 2 depuis la MAJ sous RA pour les jeux modifiés.
Woooo punaise je viens de trouver .... ca m'a changé la ligne 150 "input_player2_joypad_index = "2" en "input_player2_joypad_index = "1" ... la loose ...
Je rage je vais devoir me taper la modifs sur plus d'une centaine de cfg T_T
A moins qu'il existe un editeur de texte qui pourrait me faire ca a la volée ?
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RE: Plus de player 2 depuis la MAJ sous RA pour les jeux modifiés.
@acris
C'est ca que je trouve bizarre, vu que la MAJ n'a pas touché aux emulateurs ... j'essaye de te poster ca rapidement -
Plus de player 2 depuis la MAJ sous RA pour les jeux modifiés.
Salut à tous !
Je suis sous RPI3, dernière version de Recalbox (18.03.30) avec 2 contrôleur Xbox360.
J'ai créé un fichier cfg pour mes jeux mame et neogeo de manière a avoir un shader spécifique pour chaque jeu.
Depuis la MAJ, tous les jeux pour lesquels j'ai créé un cfg n'ont plus de player 2 ! Par contre, tous les jeux qui n'ont pas de cfg spécifique n'ont pas le soucis de player 2.
J'ai essayé de supprimer le cfg d'un jeux qui rencontre le soucis, et effectivement, le player 2 est revenu.
Je me suis donc dit que le problème venait du fichier cfg. J'ai alors généré un cfg pour un jeu qui fonctionne correctement avec le player 2 et comparé celui ci avec un cfg d'un jeu qui lui, a le problème.
J'ai donc checké ligne par ligne les 2 cfg et je me rend compte qu'a part les lignes inhérentes au shader et au ratio (celles que j'ai modifié donc), il n'y a aucune différences !Curieusement , quand je regarde les controls sous RA d'un jeu qui a le soucis, le P1 et P2 sont en "retropad" et ceux pour un jeu qui rencontre pas le soucis, ils sont en "classic".
Vu que j'ai plus d'une centaines de fichiers cfg, je vous avoue que ca m'arrangerait bien de trouver un moyen de régler ça sans avoir a me refaire tous les cfg ....
Auriez vous une idée ?
Merci d'avance !!
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RE: Idée : Thème sans transition ?
Je plussoie cette demande, ca permettrai de faire des thèmes plus léger nan ?
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RE: Wiimote ... + Nunchuk ?
Hello !
Petite question a toi qui arrive a connecter une wiimote sur recalbox : Est-ce que le gyro fonctionne ? J'ai une ptite idée de projet qui demanderai un gyro du coup je me pose la question ... -
RE: Help cherche mode miroir pour table cocktail
@substring Ben du coup sur ma clean install, j'ai pas utilisé le script, je l'ai fait à la mano, car le soucis que j'ai avec le script , c'est qu'il réécrit la ligne dans le recalbox.conf à chaque fois que je démarre mame, du coup quand je souhaite virer la ligne pour faire des test, elle revient a chaque fois
Mon problème du "preview shader parameter" existe même lorsque j'utilise les shader de base. En gros j'ai testé de faire une clean install, mettre un shader de base, essayé de changer les paramètres et ca me fait un retour dans recalbox, quelque soit le shader utilisé.
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RE: Help cherche mode miroir pour table cocktail
@substring en fait , comme j'expliquais plus haut, je n'arrive plus à paramétrer les shaders sous RA.
En effet, lorsque j'essaye de changer les paramètres (Quick menu-shaders-preview shader parameters) pour recentrer l'image par exemple, ca me fait un écran noir et ca retourne dans le menu recalbox, de la même manière que quand une ROM ne fonctionne pas. Ca me fait ca sur tous les shaders : impossible de les paramétrer.J'ai testé sur une clean install et ca me fait la même. Voila, donc si vous arrivez à paramétrer vos shader sous RA ,c'est qu'il y a une couille dans le potage !
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RE: Help cherche mode miroir pour table cocktail
@substring En effet, je viens de tester sur Windjammers et Street Fighter II , ca fonctionne sur Windjammers mais sur SF2 l'écran n'est pas centré.
Si quelqu'un en passant pouvait tester le "preview shader parameters" voir si ca reviens sur recalbox , comme chez moi, ca serai cool !