Bonjour,
il y a une nouvelle interface pour retroarch et depuis la hotkey+R2 ou L2 pour les shaders ne fonctionne plus.
une idée d'où ça vient ?
merci d'avance
Bonjour,
il y a une nouvelle interface pour retroarch et depuis la hotkey+R2 ou L2 pour les shaders ne fonctionne plus.
une idée d'où ça vient ?
merci d'avance
je fais comment pour dire que c'est résolu ?
@acris tout remarche !!! c'était la même chose. C'était Un pb d'emplacement de répertoire du bios qui ne pointait pas au bon endroit dans retroarch.
@acris merci de me répondre j'ai déjà lu tout ça (pour le sega cd) et ça n'y fait rien. je vais plutôt regarder l'emplacement du répertoire des bios dans retroarch.
Enfin j'ai résolu la partie pour les jeux psx. Il faut faire hotkey + X pour aller dans le nouveau menu de retroarch et lui indiquer où sont les bios dans le bon répertoire.
Je seche encore sur le mega-cd. je vais essayer de faire la même chose.
A bientôt.
Bonjour à tous,
j' ai réinstaller la 6.1.1 et tout refonctionne sauf les jeux psx et mega-cd.
Les bios sont en place au bon endroit (verif faite avec recalbox manager)
J'associe les jeux psx et mega cd car je croix que le pb est lié aux jeux avec .cue, .bin etc ...
J'étais déjà en 6.1.1 et ça marchait bien sauf pour l'emulation x68000 qui plantait le recalbox. C'est pourquoi j'ai tout réinstallé.
j'ai essayé avec le theme de base sans gamelist.
Pour l'emulation psx "no playstation bios file found add for better compatibility"
pour l'emulation mega-cd : ecran noir et retour à la liste des jeux.
Avant la réinstall tout marchait nickel (les .cue sont bons !). J'ai sauvegardé mes jeux et j'ai remis tel quel.
J'ai regardé les forums dans tous les sens, anglais, français.
je ne sais plus quoi faire .
help !
merci.
Bonjour,
personne n'a de solution alors ?
salut,
c'est le remake du 1er castlevania sur nes ou famicom aux graphismes léchés et à la bande son magnifique des thèmes qu'on a entendu sur nes mais magnifiés avec les capacités du SHARP 68000 (sorte d'amiga surboosté avec 68000 couleurs en simultané en 512 x 512 et chipset sonore Stereo, 8 canaux ).
Une super machine dédiée au japon.
Quel dommage que l'on ne puisse pas profiter de la bande son de ce castlevania x68000 ! A moins qu'on trouve une solution ?
merci à tous
ok,
je suis sur raspberry pi 3b recalbox dragonblaze 6.1.1
Voilà.
Merci.
Bonjour à tous,
j'ai essayé pas mal de jeu (simple et multi-disks) et ils fonctionnent bien avec musiques et bruitages.
Exemple A-jax, Chase Hq etc ...
Cependant j'ai un pb avec Akumajou Dracula j'ai les bruitages mais pas les musiques. j'ai essayé différentes versions de roms : .xdm, .dim . C'est le même pb à chaque fois.
Quelqu'un a une idée d'une solution ?
merci d'avance.
Bon j'ai trouvé tout seul à force d'essayer différentes combi. Voici la solution :
il faut aller dans recalbox\system\configs\retroarch ensuite modifier ****.cfg ( par machine)
exemple pour snes.config, vous vous retrouvez avec :
#include "/recalbox/share/system/configs/retroarch/common.cfg"
input_overlay = "/recalbox/share/system/configs/retroarch/overlays/snes_overlay.cfg"
custom_viewport_width = "943"
custom_viewport_height = "707"
custom_viewport_x = "167"
custom_viewport_y = "7"
video_message_pos_x = "0.134375"
video_message_pos_y = "0.0652777777777778"
il faut ajouter avant #include
"/recalbox/share/system/configs/retroarch/common.cfg
video_shaders ="/recalbox/share_init/shaders/*********.glslp"
video_shader_enable = "true"
Voilà, j'espère que cela en aidera d'autres !
Bonjour à tous,
Personne n'a d'infos la-dessus ??
Merci.
@acris merci pour l'info. J'avais déjà essayé de rajouter les lignes :
video_shaders ="/recalbox/share_init/shaders/h2qx_lcd3x.glslp" mais sans succès
As tu le lien précis car dans wiki overlay ou shader je ne trouve pas l'info ?
j'ai déjà vu : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Retroarch-setup-overlays-(FR)
https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Configuration-shaders
Merci d'avance
Bonjour à tous,
Ca fait plusieurs heures que j'essaie de modifier les shaders dans recalbox.conf par machine mais rien ne se passe. Même dans le menu recalbox les shaderset retro ou scanlines ne fonctionnent pas.
Aucun shader ne s'applique sur recalbox 6.0. Sur la 4.1 aucun pb avec les mêmes variables (avec ou sans guillemets). La différence ç'est que je n'avais pas les overlays. J'ai cherché sur le forum ou il y a des pbs remontés au sujet des shaders mais je n'ai pas trouvé de réponse. Github ne m'a pas aidé non plus.
Ils fonctionnent en jeu avec la hotkey mais impossible de sauvegarder par jeu ou par répertoire dans le menu retroarch.
## (none, retro, scanlines)
global.shaderset=none
snes.shaders="/recalbox/share_init/shaders/h2qx_lcd3x.glslp"
nes.shaders="/recalbox/share_init/shaders/5xbr.glslp"
pcengine.shaders="/recalbox/share_init/shaders/5xbr.glslp"
pcenginecd.shaders="/recalbox/share_init/shaders/5xbr.glslp"
supergrafx.shaders="/recalbox/share_init/shaders/5xbr.glslp"
megadrive.shaders="/recalbox/share_init/shaders/5xbr.glslp"
mastersystem.shaders="/recalbox/share_init/shaders/5xbr.glslp"
gba.shaders="/recalbox/share_init/shaders/5xbr.glslp"
gb.shaders="/recalbox/share_init/shaders/5xbr.glslp"
Je sèche et j'ai besoin d'aide.
c'est dommage car il y a bcp d'amélioration sur cette version et avec les overlays ; c'est trop classe !
@Scavy @sfccasa
Merci pour votre aide. Je viens d'essayer le mode demo sans les roms mame et tout fonctionne. Je peux sortir du mode demo sans pb. Il y a donc un pb avec le mode demo et l'emulation mame.
Cdt.
@sfccasa
Merci pour ta réponse. J'ai utilisé 2 manettes bluetooth une dualshock ps3 et une 8bito SF30 Pro.
Manette duashock ps3 en joueur 1
8bitdo Sf30 pro en joueur 2
Les 2 en bluetooth.
ça a l'air d'être le même pb que dans ton lien. Merci pour l'info. Je n'activerai donc pas le mode démo en attendant la mise à jour.
Bonjour à tous,
Je suis passé à la 6.0 pour les jeux consoles (pas pour l'amiga je reste en 4.1). Tout fonctionne bien sauf le mode demo. Dés qu'il lance un jeu mame en mode demo, il n'y a plus moyen de sortir du mode. Je suis sur raspberry pi 3 model b et non sur x86 (car j'ai vu qu'il y avait des pbs avec le mode demo sur x86). Avez vous une solution à ce pb ?
merci.
@voljega Merci pour ton conseil.
J'ai créé mon romset avec toutes les roms fr que je pouvais avoir. Je doute retrouver cela en romset qui la plupart du temps correspond à des version anglaises ou américaines. Je vais travailler dessus et en attendant je conserve ma version 4.1 qui fonctionne très bien pour l’émulation amiga.
merci encore pour tes réponses.
@voljega Merci pour ta réponse.
Toutes les roms sont effectivement avec des répertoires et un fichier UAE avec lequel on peut modifier les paramètres par jeu. Faut-il que je les recompacte tous en LHA ? Pourrons nous modifier les paramètres par jeu ? C'est un boulot considérable.
Le bug pour Lionheart (par exemple) ne sera plus présent si c'est du LHA ?
Merci d'avance.
Bonjour et bravo pour cette version 6.0.
Etant fan de l'amiga, pour ma part je préfère le version 4.1 pour UAEarm. Ce dernier fonctionne mieux qu'Amiberry pour le WHDLOAD et moins de bugs. En règle général, UAEarm fonctionne avec plus de jeux A1200 A600 A500. Exemple lionheart gros bug d'affichage avec amiberry et marche sans pb avec uaearm. Bcp de titres sont dans ce cas.
Prevoyez vous une version avec ueaArm ?
Pour l'interface, le reste des consoles et des Ordinosaures tout est mieux avec cette version 6.0.
A bientôt.