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    Posts made by Roch

    • RE: Fichier contenant le mapping manette NeoGeo ?

      @Substring, à priori j'ai trouvé la solution en dupliquant le fichier "DEFAULT.cfg" que je renomme "neogeo_custom.cfg" puis en l'éditant manuellement.

      En fait, j'avais fait ça dès le départ mais avais merdé sur le "input_device". La désignation du contrôleur n'était pas exactement la bonne.

      Evidemment, j'ai aussi dû ajouter la fameuse ligne dans "recalbox.conf" : neogeo.configfile=/recalbox/share/system/configs/retroarch/inputs/neogeo_custom.cfg

      posted in Recalbox Général
      Roch
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    • RE: Fichier contenant le mapping manette NeoGeo ?

      @Substring, à la base j'utilisais une version alternative de Recalbox et aucun fichier n'était crée. J'aurais donc voulu avoir connaissance du contenu pour l'éditer moi-même.

      Cela dit, là je viens de tester avec la dernière version officielle de Recalbox et lorsque je fais "Save new configuration" un bref message m'indique que la config est sauvegardée dans le fichier "retroarchcustom.cfg" qui existait déjà avant cette manip. Donc pas de création de nouveau fichier. Et lorsque je compare le fichier préexistant et le nouveau dans lequel les modifs sont sensées être sauvegardées : aucune différence. Donc rien n'est sauvegardé nul part. Un truc doit m'échapper :(.

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      Roch
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    • RE: Fichier contenant le mapping manette NeoGeo ?

      @Substring, merci pour ta réponse. Ce que j'aimerais que l'on me communique c'est le contenu du .cfg obtenu en éditant la config dans retroarch.

      posted in Recalbox Général
      Roch
      Roch
    • Fichier contenant le mapping manette NeoGeo ?

      Bonjour à tous,

      Quelqu'un pourrait me communiquer le code se trouvant dans le fichier théorique "neogeocustom.cfg" que l'on obtiendrait en suivant la procédure indiqué ici : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Comment-personnaliser-mapping-manette-(FR) ?

      Et concernant la ligne "neogeo.configfile=/recalbox/share/system/configs/retroarch/inputs/neogeocustom.cfg" à placer dans le fichier "recalbox.conf", peut-on l'intégrer n'importe où dans le code ?

      posted in Recalbox Général
      Roch
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    • RE: Pas de second player avec interface PC to JAMMA USB :(

      @voljega je n'ai pas encore regardé mais de toutes façons, la prochaine étape c'est le test sur borne et ma Blast City (comme la plupart des Candy Cab je pense) n'a qu'un seul monnayeur... Ça risque d'être amusant, ahah. Bref, je vais essayer de zapper le crédit du second joueur. Le but est d'avoir un seul crédit global (celui du premier) sur lequel les deux joueurs peuvent piocher ;).

      D'ailleurs, j'y pense, le double crédit n'est que sur MVS. Sous MAME (en général) et CPS1/2/3 pas de souci.

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      Roch
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    • RE: Pas de second player avec interface PC to JAMMA USB :(

      Bon, à priori c'est réglé.

      Ça m'a soulé parce que depuis le début, je me dis : ça doit être maximum trois f**king lignes de code à rajouter quelque part. Mais quoi et où ? Et finalement, rien qu'une (petite) ligne "usbhid.quirks=0x16c0:0x05e0:0x040" dans le fichier "cmdline"...

      Ahahahah... Bref, si j'ai pu me démerder pour trouver ça malgré ma criante incompétence, il est évident que pour un gars qui s'y connait bien (et même si c'est sous RGB-Pi) c'était un jeu d'enfant. J'espère que si d'autres galèrent, ils tomberont sur mon poste ;).

      A ce stade, tout n'est pas nickel cependant. Je ne teste que des systèmes arcade et lorsque que je crédite depuis le second joueur sous MVS : deux crédits sont ajouté (au lieu d'un). Bon, c'est un détail qui ne doit pas dépendre de la même problématique, je verrai ça plus tard.

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      Roch
      Roch
    • RE: Pas de second player avec interface PC to JAMMA USB :(

      @voljega, merci pour ta rapidité ;). Je m'attendais un peu à cette réponse, ahah... Mais comme je suis arrivé au bout de mes compétences et que je ne trouve aucune info nul part, demander de l'aide devient l'alternative la plus logique avant d'envisager de revoir mon montage avec un autre hardware.

      @voljega a écrit :

      Le plus simple et le mieux est que tu leur demandes directement non ?

      Je n'ai même pas essayé de leur demander pour deux raisons : en allant sur leur forum (full english) on constate que le support et quasi nul et surtout, comme je n'utilise pas le câble officiel RGB-Pi, au mieux, on me répondra, que je sors des usages et que l'on ne peut pas m'aider car la distribution n'est pas prévue pour ça. On connait la chanson ;).

      Par contre, j'ai demandé au mec qui vend le RETROSTATION RGB sur Neo-Arcadia, car son système doit être très proche de mon montage. Si un gars sait quoi faire, c'est lui, mais pas de réponse pour le moment :(. En même temps, le gars fait son business dessus (comme ceux qui vendent le câble RGB-Pi), j'ai donc peu d'espoir qu'il m'aide, ahah...

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      Roch
      Roch
    • Pas de second player avec interface PC to JAMMA USB :(

      Salut les gamers ;),

      Je suis souvent venu lire ce forum sans m'inscrire mais là, j'ai vraiment besoin d'un coup de pouce.

      J'ai testé Recalbox sur le LCD du salon mais je n'arrive pas vraiment à me faire au rétro sur écran plat. Du coup, en ce moment, j'essaie de connecter un Raspberry Pi 3b sous RGB-Pi (4.1 Alpha3.2) avec une "Interface PC to JAMMA USB". Le but est de brancher le tout sur une borne Blast City (en 15k d'où l'utilisation de l'image RGB-Pi). Et je rencontre un gros souci : seuls les contrôles du premier joueur sont pris en compte. Précision : je l'utilise sur SuperGun pour faire mes tests. En gros, c'est comme si mes deux sticks étaient considérés comme une seule et même manette.

      Voilà ce que j'ai dans le fichier "es_input.cfg" :

      <inputConfig type="joystick" deviceName="3H Dual Arcade 3H Dual Arcade" deviceGUID="03000000c0160000e005000011010000">
      <input name="a" type="button" id="4" value="1" code="292" />
      <input name="b" type="button" id="3" value="1" code="291" />
      <input name="down" type="axis" id="1" value="1" code="1" />
      <input name="hotkey" type="button" id="2" value="1" code="290" />
      <input name="left" type="axis" id="0" value="-1" code="0" />
      <input name="pagedown" type="button" id="5" value="1" code="293" />
      <input name="pageup" type="button" id="2" value="1" code="290" />
      <input name="right" type="axis" id="0" value="1" code="0" />
      <input name="select" type="button" id="8" value="1" code="296" />
      <input name="start" type="button" id="7" value="1" code="295" />
      <input name="up" type="axis" id="1" value="-1" code="1" />
      <input name="x" type="button" id="1" value="1" code="289" />
      <input name="y" type="button" id="0" value="1" code="288" />
      </inputConfig>

      Voilà également l'archive de support.

      J'imagine que certains d'entre vous ne sont pas fan de RGB-Pi, mais je suis complètement perdu sur ce coup là. Alors, si vous avez une idée, ce serait sympa de me faire signe.

      Sinon, si j'ai raté quelque chose et que l'on peut gérer le 15k (sans être développeur) avec Recalbox, je suis preneur de conseils à ce niveau là aussi ;).

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      Roch
      Roch