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    MoonKnight

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    • RE: Récupérer data déjà scrappée

      @reclcrlt Bonjour,
      Alors normalement il faut recopier le dossier media au même endroit (exemple, pour fbneo, tu mets le dossier media dans roms\fbneo), et il faut aussi récupérer le fichier gamelist.xml que tu mets au même niveau (dans roms\fbneo pour correspondre à mon exemple).
      C'est le fichier gamelist.xml qui recense tous les jeux et qu'il fait qu'ils sont détectés.

      A+

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      MoonKnight
      MoonKnight
    • RE: Encore un appel au secours pour clrmamepro...

      @Scavy
      Merci pour tes réponses.
      Finalement, j'ai trouvé une méthode qui me convient pour faire tout ce que je veux.
      Ce n'est pas forcément simple car j'utilise différents logiciels, mais ça fonctionne:

      1/ trier et déplacer les roms neo geo avec clrMamePro (option du scanner)

      2/ obtenir roms cps1/2/3 avec les options de tri de LightSpeed Mamelister (export nom fichier)

      3/ déplacer les fichiers dans les répertoires voulus (cps1/cps2/cps3) --> j'ai fait un petit script perso qui déplace les fichiers en fonction d'une liste

      4/ pour chaque répertoire, utiliser clrMamePro (option dir2dat) pour générer un dat de chaque répertoire cps1/2/3 (penser à modifier les balises "machines")
      --> permet de faire un scan pour vérifier les roms sans avoir des manquants à cause des clones

      5/ne garder que les parents:
      cps1/2/3: avec LightSpeed Mamelister, ne garder que les parents
      --> déplacer les fichiers dans les répertoires voulus à partir des fichiers noclones
      OU
      --> utiliser clrMamePro avec le dat de base généré sans clones (scan, décocher Name, et cocher fix Unneeded): cela déplace les clones dans le dossier backup

      neogeo: avec datutil --> datutil.exe -g neogeo -c -r -f generic -C "Standard DatFile" -o "FinalBurn Neo (ClrMame Pro XML, Arcade only)_neogeo_noclones.dat" "FinalBurn Neo (ClrMame Pro XML, Arcade only).dat"     
      --> utiliser clrMamePro avec le dat neogeo généré sans clones (scan, décocher Name, et cocher fix Unneeded): cela déplace les clones dans le dossier backup 	
      
      autres jeux: avec datutil (garde moins d'infos que le fichier d'origine) --> datutil.exe -k -c -r -f generic -C "Standard DatFile" -o "FinalBurn Neo (ClrMame Pro XML, Arcade only) noclones.dat" "FinalBurn Neo (ClrMame Pro XML, Arcade only).dat"
      --> utiliser clrMamePro avec le dat de base généré sans clones (scan, décocher Name, et cocher fix Unneeded): cela déplace les clones dans le dossier backup
      

      Voilà, comme ça je me suis fait mes répertoires séparés par type (cps1/2/3, neogeo, arcade) avec uniquement les parents

      Je note l'astuce du %c=[a-z0-9]* inversé dans clrMamePro pour les parents, c'est plus simple.
      Et pour finir, quand je parlais de trier les cps, je ne parlais pas de la possibilité de mettre des répertoires mais bien de récupérer la liste des jeux qui sont cps 🙂

      En tout cas merci d'avoir pris le temps de me répondre, et peut être que ma méthode permettra d'aider.

      @STIFLER94130 si ça peut t'aider pour clrMamePro

      A+

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      MoonKnight
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    • RE: Encore un appel au secours pour clrmamepro...

      @Scavy
      Merci pour tes réponses.
      Finalement, j'ai trouvé une méthode qui me convient pour faire tout ce que je veux.
      Ce n'est pas forcément simple car j'utilise différents logiciels, mais ça fonctionne:

      1/ trier et déplacer les roms neo geo avec clrMamePro (option du scanner)

      2/ obtenir roms cps1/2/3 avec les options de tri de LightSpeed Mamelister (export nom fichier)

      3/ déplacer les fichiers dans les répertoires voulus (cps1/cps2/cps3) --> j'ai fait un petit script perso qui déplace les fichiers en fonction d'une liste

      4/ pour chaque répertoire, utiliser clrMamePro (option dir2dat) pour générer un dat de chaque répertoire cps1/2/3 (penser à modifier les balises "machines")
      --> permet de faire un scan pour vérifier les roms sans avoir des manquants à cause des clones

      5/ne garder que les parents:
      cps1/2/3: avec LightSpeed Mamelister, ne garder que les parents
      --> déplacer les fichiers dans les répertoires voulus à partir des fichiers noclones
      OU
      --> utiliser clrMamePro avec le dat de base généré sans clones (scan, décocher Name, et cocher fix Unneeded): cela déplace les clones dans le dossier backup

      neogeo: avec datutil --> datutil.exe -g neogeo -c -r -f generic -C "Standard DatFile" -o "FinalBurn Neo (ClrMame Pro XML, Arcade only)_neogeo_noclones.dat" "FinalBurn Neo (ClrMame Pro XML, Arcade only).dat"     
      --> utiliser clrMamePro avec le dat neogeo généré sans clones (scan, décocher Name, et cocher fix Unneeded): cela déplace les clones dans le dossier backup 	
      
      autres jeux: avec datutil (garde moins d'infos que le fichier d'origine) --> datutil.exe -k -c -r -f generic -C "Standard DatFile" -o "FinalBurn Neo (ClrMame Pro XML, Arcade only) noclones.dat" "FinalBurn Neo (ClrMame Pro XML, Arcade only).dat"
      --> utiliser clrMamePro avec le dat de base généré sans clones (scan, décocher Name, et cocher fix Unneeded): cela déplace les clones dans le dossier backup
      

      Voilà, comme ça je me suis fait mes répertoires séparés par type (cps1/2/3, neogeo, arcade) avec uniquement les parents

      Je note l'astuce du %c=[a-z0-9]* inversé dans clrMamePro pour les parents, c'est plus simple.
      Et pour finir, quand je parlais de trier les cps, je ne parlais pas de la possibilité de mettre des répertoires mais bien de récupérer la liste des jeux qui sont cps 🙂

      En tout cas merci d'avoir pris le temps de me répondre, et peut être que ma méthode permettra d'aider.

      @STIFLER94130 si ça peut t'aider pour clrMamePro

      A+

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Récupérer data déjà scrappée

      @reclcrlt Bonjour,
      Alors normalement il faut recopier le dossier media au même endroit (exemple, pour fbneo, tu mets le dossier media dans roms\fbneo), et il faut aussi récupérer le fichier gamelist.xml que tu mets au même niveau (dans roms\fbneo pour correspondre à mon exemple).
      C'est le fichier gamelist.xml qui recense tous les jeux et qu'il fait qu'ils sont détectés.

      A+

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      MoonKnight
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    • RE: Encore un appel au secours pour clrmamepro...

      Bon, j'avance un peu du coup je met ici où j'en suis si ça peut aider...
      Finalement, j'ai refait un scan en cochant toutes les cases "fix", puis j'ai mis oui partout lorsqu'il me proposait une correction à faire.

      Je me retrouve donc avec un romset presque complet, et avec des erreurs sur quelques roms où il y a des fichiers manquants (beaucoup sont des hacks, donc pas grave).

      Mais il me reste quand même des questions:

      • si je comprends bien, il faut que je trouve à la main chaque fichier manquant avec le bon crc et que je les ajoute au zips qui vont bien pour corriger les roms incomplètes (pas moyen de corriger cela automatiquement) ?

      • en cochant la case samples, je vois qu'il y a beaucoup de jeux où il manque des samples. Y a -t-il un moyen automatique de les récupérer ? (j'en ai trouvé 4 ou 5 mais j'ai du faire ça manuellement en fouillant le net, d'ailleurs pour info il faut mettre les zips de sample dans bios/samples pour que ça marche pour FBA)

      • je voudrais trier les jeux en fonction des plateformes suivantes (pour les séparer dans des répertoires):
        - CPS1
        - CPS2
        - CPS3
        - NEOGEO
        Y a-t-il un moyen simple de faire ça ?

      • je voudrais savoir aussi comment faire pour trier les roms comme ceci:
        - uniquement les roms parents
        - parmi les clones, uniquement la dernière version (en choisissant la région)

      Voilà, quelques solutions et encore beaucoup de questions...

      Merci

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      MoonKnight
      MoonKnight
    • Encore un appel au secours pour clrmamepro...

      Bonjour à tous,

      Je souhaiterais un petit coup de main concernant la validaton/correction de mon romset.
      Ca fait longtemps que j'ai essayé de me servir de clrMamePro mais jamais avec succès... J'ai pourtant fait plusieurs essais, lu plein de tutos différents mais je n'y suis jamais vraiment arrivé.
      J'ai aussi essayé d'autres logiciels (romcenter, romvault, romulus) mais ça ne donne jamais rien.
      Au cours des années j'essayais régulièrement mais ça n'allait jamais, et je finissais par mettre tels quels les romsets dans les émulateurs, tant pis s'il y avait des roms ko.

      La j'aimerais vraiment que ça marche, donc voici mes problèmes/besoins:
      j'ai un romset 1.0.0.3 FinalBurn Alpha censé être complet, et quand je le scanne avec le bon dat fourni dans Recalbox (8.1.1-Electron version Raspberry Pi 3), il y a toujours des erreurs.
      Je souhaiterais les manips exactes pour enfin avoir un romset où toutes les roms présentes dans le dat soient correctes et entières.

      Avec ClrMamePro, je suis parti du tuto: [https://wiki.recalbox.com/fr/tutorials/utilities/rom-management/clrmamepro]

      Déjà à l'étape du load du fichier dat je me retrouve avec plusieurs erreurs du type:
      erreur_load_dat_clrmamepro.png

      Ensuite je continue avec le scan et voilà le résultat:

      Missing
      ·Sets 5/6930
      ·ROMs 311/127483
      ·CHDs -/0
      ·Samples 1209/1570
      ·Bytes 1gb/71gb

      Fixed Wrong Case
      ·Sets 0/0
      ·ROMs 0/0
      ·CHDs -/-
      ·Samples 0/0

      Fixed Unneeded
      ·Sets 0/99
      ·ROMs 0/129
      ·CHDs -/-
      ·Samples 0/6

      Fixed Wrong Name
      ·Sets 0/82
      ·ROMs 0/231
      ·CHDs -/-

      Fixed Wrong Size
      ·ROMs 0/1

      Fixed Wrong Date Time
      ·ROMs 0/0

      Wrong Hashes
      ·Wrong CRC32 ROMs 50
      ·Wrong SHA1 ROMs 0
      ·Wrong MD5 ROMs 0
      ·Wrong SHA1 CHDs -
      ·Wrong MD5 CHDs -

      Corrupt Containers 0

      ---------------------------------------

      Active Sets 6930/6930
      ·Parents 1439/1439
      ·Clones 4573/4573
      ·Others 905/905
      ·BIOS 13/13

      Active ROMs 127483/127483
      ·Parents 25758/25758
      ·Clones 85257/85257
      ·Others 15363/15363
      ·bad dumps 0/0
      ·no dumps 1030/1030
      ·verified dumps 0/0
      ·BIOS 75/75

      Active CHDs 0/0
      ·Parents 0/0
      ·Clones 0/0
      ·Others 0/0
      ·bad dumps 0/0
      ·no dumps 0/0
      ·verified dumps 0/0
      ·BIOS 0/0

      Active Samples 1570/1570
      ·Parents 239/239
      ·Clones 1239/1239

      Active Bytes 71gb/71gb

      Voilà, donc ma question est: comment avoir un set parfait à partir de ça, je dois faire quoi ?

      Merci de votre aide

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      MoonKnight
      MoonKnight
    • RE: Romset FBA 7.2.2

      @barbudreadmon Salut, et merci de ta réponse. Je vais donc me baser sur ces dat là pour mettre à jour mon romset.
      C'est effectivement bizarre que les fichiers ne soient pas à jour. Du coup j'ai remplacé les miens par ceux là dans le répertoire bios/fbneo.

      posted in Recalbox Général
      MoonKnight
      MoonKnight
    • Romset FBA 7.2.2

      Bonjour,

      Il y a une petite confusion pour moi concernant les romset FBA à utiliser. Je m'explique:

      • sur le wiki, je vois qu'il est marqué qu'il faut utiliser la version v1.0.0.01.
      • par contre dans \RECALBOX\share\bios\fbneo\FinalBurn Neo (ClrMame Pro XML, Arcade only).dat, il est écrit qu'il faut la version v0.2.97.44

      Je suis en version 7.2.2 et j'ai suivi les mises à jours depuis recalbox au fur et à mesure depuis que je suis en version 7.0 (sans aucun souci).
      En fait, on dirait que le fichier FinalBurn Neo (ClrMame Pro XML, Arcade only).dat ne s'est pas mis à jour avec les versions (il semble correspondre à celui de la première install en 7.0).

      Quelqu'un pourrait-il m'expliquer ?

      Merci

      Conf:
      Recalbox 7.2.2 sur Raspberry Pi 3b

      posted in Recalbox Général
      MoonKnight
      MoonKnight
    • RE: Bug, jeux défilent, difficulté à choisir jeux

      Salut,

      J'ai un problème similaire depuis longtemps maintenant. Perso j'ai un joystick et des boutons Sanwa branché directement en GPIO, mais ce problème se produit également avec ma manette xbox 360 et rien d'autre branché.
      Cela se produit de temps en temps, et ce depuis la version 6 de recalbox. Je pensais que c'était dû à l'adaptateur xbox 360 mais après j'ai vu que ça arrivait aussi avec la connexion en gpio.
      Moi ça me le fait lorsque je parcours la liste des jeux d'un émulateur (n'importe lequel), je fais défiler tranquille, je regarde et d'un coup ça se met à défiler tout seul, soit vers le bas ou alors vers la droite. Je dois mettre un coup de joystick dans le sens inverse pour que ça s'arrête.
      Je n'ai jamais trouvé la cause ni la solution.

      A+

      posted in Recalbox Général
      MoonKnight
      MoonKnight
    • Mapping boutons par défaut

      Bonjour,

      J'ai une petite question concernant le mapping de mes boutons.
      J'ai des bouton Sanwa reliés à mon Raspberry par les GPIO (sur mon panel: 2 lignes de 4 boutons, mapping de super nintendo avec L et R sur les derniers boutons de chaque ligne). Tout fonctionne bien pas de soucis, les jeux prennent les bons boutons par défaut.

      Ce que je voudrais: sur les jeux qui n'ont que 4 boutons ou moins, actuellement c'est la ligne de boutons du bas qui est utilisée par défaut, et je voudrais faire en sorte que ça soit celle du haut qui soit utilisée sans faire de modif de conf pour chaque jeu.

      Quelqu'un pourrait-il m'aider ?

      Merci

      Raspberry Pi 3b+
      Recalbox version (build) : 7.1.1-Reloaded à jour
      Support amovible : clé usb
      Thèmes : par défaut
      Manette(s): joysticks et boutons Sanwa reliés aux GPIO

      posted in Recalbox Général
      MoonKnight
      MoonKnight
    • Problème émulation Marchen Maze Mame

      Salut,

      Voilà j'ai un petit souci avec le jeu Marchen Maze: en fait il fonctionne correctement à 1 joueur, mais lorsque l'on met une partie 2 joueurs, au tour du joueur 2 l'écran est inversé (tête en bas).
      Ce problème est étrange... Pour info le jeu est lancé avec Mame (j'ai essayé tous les cores mais cela ne change rien). Je n'ai pas de version qui tourne sous FB.

      Auriez-vous une solution svp ?

      Merci

      Raspberry Pi 3b+
      Recalbox version (build) : 7.1.1-Reloaded à jour
      Support amovible : clé usb
      Thèmes : par défaut
      Manette(s): joysticks et boutons Sanwa reliés aux GPIO

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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