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    • RE: N64 injugable con Recalbox 6.0

      He podido medio solucionar el tema, lo publico por si a alguien le puede servir:

      Básicamente lo que he hecho ha sigo hacer coincidir la resolución de N64 con la resolución nativa del televisor. Me ha servido este tutorial: https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/N64-:-return-to-ES-(EN)

      Con los comandos "tvservice -m DMT" y "tvservice -m CEA" he sabido qué resoluciones soporta mi TV:

      Group DMT has 11 modes:
      mode 4: 640x480 @ 60Hz 4:3, clock:25MHz progressive
      mode 5: 640x480 @ 72Hz 4:3, clock:31MHz progressive
      mode 6: 640x480 @ 75Hz 4:3, clock:31MHz progressive
      mode 9: 800x600 @ 60Hz 4:3, clock:40MHz progressive
      mode 10: 800x600 @ 72Hz 4:3, clock:50MHz progressive
      mode 11: 800x600 @ 75Hz 4:3, clock:49MHz progressive
      mode 16: 1024x768 @ 60Hz 4:3, clock:65MHz progressive
      mode 17: 1024x768 @ 70Hz 4:3, clock:75MHz progressive
      mode 18: 1024x768 @ 75Hz 4:3, clock:78MHz progressive
      (prefer) mode 81: 1366x768 @ 60Hz 16:9, clock:85MHz progressive
      mode 85: 1280x720 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz progressive

      Group CEA has 16 modes:
      mode 1: 640x480 @ 60Hz 4:3, clock:25MHz progressive
      mode 2: 720x480 @ 60Hz 4:3, clock:27MHz progressive
      mode 3: 720x480 @ 60Hz 16:9, clock:27MHz progressive
      (native) mode 4: 1280x720 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz progressive
      mode 5: 1920x1080 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz interlaced
      mode 7: 720x480 @ 60Hz 16:9, clock:27MHz x2 interlaced
      mode 16: 1920x1080 @ 60Hz 16:9, clock:148MHz progressive
      mode 17: 720x576 @ 50Hz 4:3, clock:27MHz progressive
      mode 18: 720x576 @ 50Hz 16:9, clock:27MHz progressive
      mode 19: 1280x720 @ 50Hz 16:9, clock:74MHz progressive
      mode 20: 1920x1080 @ 50Hz 16:9, clock:74MHz interlaced
      mode 22: 720x576 @ 50Hz 16:9, clock:27MHz x2 interlaced
      mode 31: 1920x1080 @ 50Hz 16:9, clock:148MHz progressive
      mode 32: 1920x1080 @ 24Hz 16:9, clock:74MHz progressive
      mode 33: 1920x1080 @ 25Hz 16:9, clock:74MHz progressive
      mode 34: 1920x1080 @ 30Hz 16:9, clock:74MHz progressive

      En mi caso he escrito CEA 4 HDMI (eligiendo para estos emus la resolución nativa de mi TV 1280x720) en recalbox.conf y noto mucha más suavidad en los gráficos y más fluidez en los juegos que con la resolución que venía de serie (800x600).

      La emulación sigue sin ser perfecta pero... esto ya lo sabíamos! XD

      Aún así, sigo teniendo algún tironcillo en Mario64 que con la versión anterior de Recalbox no tenía. Ahora por lo menos ya se puede jugar. Si alguien conoce más arreglos para estos temas, que lo diga! 🙂

      Ah, y por cierto, esto también sirve para Dreamcast!!

      posted in Emulador Arcade/PC/Consolas
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    • RE: MAME exit test screen when launching a game and start playing

      I leave the information here if somebody has the same issue:

      FIXED turning off 'service mode' on 'dip switches' from the mame menu in that screen.

      Next time I'll give more information, sorry!

      posted in Emulator Arcade/PC/Console
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    • RE: Actualización de Recalbox ahora mismo

      Buf! Leyendo vuestros comentarios, me quedo de momento con versiones estables. Hace unas horas han lanzado la 4.0.2 que en teoria soluciona lo del pantallazo negro al querer volver a lanzar un juego 😉

      posted in Recalbox general
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    • RE: Nintendo 64 pantalla completa

      No parece tener solución desde Recalbox, yo agarro el mando a distancia de la TV y pongo 4:3 desde ahí, a mi se me ven todos en 16:9.

      posted in Emulador Arcade/PC/Consolas
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    • RE: Recalbox 6.0 is OUT! Codename: Dragonblaze

      No automatic update from stable 18.07.13? Must do a backup of all and fresh install downloading the image from the web?

      posted in Announcements
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    • RE: KlassiKo Theme (WiP)

      Love it! Waiting for final version!

      posted in Themes & Interface
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    • RE: Problemas mando 8bitdo

      Me pasaba lo mismo que tu, debes encender el mando con start + B en lugar de start + cualquier otro botón. Cuesta emparejar pero ya te funcionarán los L2 y R2 😉

      posted in Recalbox general
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    • RE: Theme Bill Games

      Looks great! I'll try tomorrow 😉

      posted in Themes & Interface
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    • RE: DUDA! Overlays de la misma 'familia' se intercalan entre ellos

      SOLUCIONADO con la ayuda de @Zing (MUITO OBRIGADO!) y mirando este tutorial (en francés):

      https://www.youtube.com/watch?v=QylW0j3hfGk

      Efectivamente tenia que borrar el archivo .cfg dentro de la carpeta del core en cuestión, situado dentro de share/system/.config/retroarch/config/

      Muchas gracias a todos 😄

      posted in Recalbox general
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    • RE: Theme Bill Games

      That theme looks incredibly GREAT and I think it can be one of the best themes for Recalbox. There are my recommendations to improve it a little bit:

      • English version please 😉
      • Replace Snes NTSC image for Snes PAL image.
      • Smaller font and narrower column on list games, bigger image and width description.

      Will be looking for updates of that great work, thanks a lot! 😉

      posted in Themes & Interface
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    Latest posts made by makination

    • RE: Recalbox 6.1 problemas de rendimiento y estabilidad

      Yo me arrepiento de haber actualizado a la versión 6 o 6.1. La anterior (la que tenía una fecha al revés que en principio era Recalbox 5) iba de perlas. Lo peor que me he encontrado es que los mandos, de una día para otro, han dejado de funcionar cuando inicio un juego, y son 2 mandos oficiales 8bitdo que siempre han ido bien. También me tira mucho para atrás que el emulador de N64 va peor que en la anterior versión, muchos juegos son injugables ahora. Sobre este tema, he probado distintas configuraciones de vídeo y no noto mejora.

      Al final me he pillado una Wii U de segunda mano y le he puesto todo lo retro ahí, le daré otra oportunidad a Recalbox cuando sea compatible con RPi4 , a ver si ya corre bien N64, Dreamcast, PSOne, etc....

      Aún así hay que agradecer la gran labor de los creadores para acercarnos este sistema de entretenimiento. Gracias!

      posted in Recalbox general
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    • RE: Mandos no funcionan al entrar en el juego

      @andflowan hola, son originales, tengo un SF30PRO y un N30PRO. Nunca me han dado problemas y siempre me han funcionado en todos los sistemas hasta ahora, que me encuentro con este problema....

      posted in Mandos/GPIO/Codificador USB
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    • RE: Mandos no funcionan al entrar en el juego

      @andflowan said in Mandos no funcionan al entrar en el juego:

      @makination hola cual es el modelo de tu raspberry ?

      Raspberry 3B.

      Comentar que he podido emparejar el mando de PS4 y TODO FUNCIONA PERFECTAMENTE. No entiendo por qué en el de 8BitDo hay algunos sistemas que funcionan y otros no......... La idea es utilizar para Recalbox los mandos de 8BitDo.

      Cualquier ayuda será eternamente agradecida!

      posted in Mandos/GPIO/Codificador USB
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    • RE: Mandos no funcionan al entrar en el juego

      @diegus83 said in Mandos no funcionan al entrar en el juego:

      Creo que la pregunta más relevante es si actualizaste algo antes de que dejaran de funcionar? Quizás Recalbox te ofreció instalar algún update y lo aceptaste?

      Yo tengo mandos de 8bitdo y los míos tienen la opción de usarlos por USB. Si los pruebas por USB el problema persiste?

      Hola diegus, gracias por tu rápida respuesta, efectivamente hacía muchas semanas que no abría Recalbox y me apareció un update al iniciar, pero no sé decirte si este problema es debido al update o no.

      Lo que más me sorprende es que he investigado y he descubierto que algunos sistemas funcionan correctamente y otros no. Te pongo lista:

      Funcionan:
      FDS
      DREAMCAST
      GB
      GBA
      GBC
      MASTERSYSTEM
      N64
      NES

      No funcionan:
      ATARI2600
      MEGADRIVE
      MAME
      PSX
      SEGACD
      SNES

      No le encuentro ninguna lógica a esto. No tengo cambiados los botones ni he hecho ningún ajuste especial a nada para que hayan unos sistemas que no funcionen.

      Cuando pueda los probaré con USB e incluso intentaré con el mando de PS4 a ver. Iré posteando. Si se te ocurre algo me cuentas. Gracias!

      posted in Mandos/GPIO/Codificador USB
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    • RE: Mandos no funcionan al entrar en el juego

      Agrego también que me huelo que el problema es de Retroarch, recuerdo cuando funcionaba todo que aparecían unas letras amarillas, abajo de todo en la pantalla, diciendo en inglés algo tipo '8Bitdo connected'. Ahora no aparece. Por favor, cualquier aclaración será eternamente agradecida!

      posted in Mandos/GPIO/Codificador USB
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    • RE: Mandos no funcionan al entrar en el juego

      Agrego que he desvinculado los mandos, volverlos a vincular, los inicio de la manera correcta (modo Android)... No se qué puede estar pasando 😕

      posted in Mandos/GPIO/Codificador USB
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    • Mandos no funcionan al entrar en el juego

      Hola a todos, soy usuario de Recalbox desde hace 3 años, estoy en Dragonblaze 6.1.1.

      Tengo también 2 mandos 8bitdo que siempre han funcionado sin problemas pero hoy ha pasado algo raro:

      Los mandos emparejan correctamente, están bien configurados y por la interfaz de Recalbox puedo navegar sin problemas, el problema viene al entrar en cualquier juego de cualquier sistema, dejan de funcionar.

      No se apagan ni se desvinculan, simplemente no funcionan y tengo que hacer hard reset.

      Qué puede estar pasando? Gracias anticipadas a todos! Raspberry Pi 3B.

      posted in Mandos/GPIO/Codificador USB
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    • RE: N64 injugable con Recalbox 6.0

      He podido medio solucionar el tema, lo publico por si a alguien le puede servir:

      Básicamente lo que he hecho ha sigo hacer coincidir la resolución de N64 con la resolución nativa del televisor. Me ha servido este tutorial: https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/N64-:-return-to-ES-(EN)

      Con los comandos "tvservice -m DMT" y "tvservice -m CEA" he sabido qué resoluciones soporta mi TV:

      Group DMT has 11 modes:
      mode 4: 640x480 @ 60Hz 4:3, clock:25MHz progressive
      mode 5: 640x480 @ 72Hz 4:3, clock:31MHz progressive
      mode 6: 640x480 @ 75Hz 4:3, clock:31MHz progressive
      mode 9: 800x600 @ 60Hz 4:3, clock:40MHz progressive
      mode 10: 800x600 @ 72Hz 4:3, clock:50MHz progressive
      mode 11: 800x600 @ 75Hz 4:3, clock:49MHz progressive
      mode 16: 1024x768 @ 60Hz 4:3, clock:65MHz progressive
      mode 17: 1024x768 @ 70Hz 4:3, clock:75MHz progressive
      mode 18: 1024x768 @ 75Hz 4:3, clock:78MHz progressive
      (prefer) mode 81: 1366x768 @ 60Hz 16:9, clock:85MHz progressive
      mode 85: 1280x720 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz progressive

      Group CEA has 16 modes:
      mode 1: 640x480 @ 60Hz 4:3, clock:25MHz progressive
      mode 2: 720x480 @ 60Hz 4:3, clock:27MHz progressive
      mode 3: 720x480 @ 60Hz 16:9, clock:27MHz progressive
      (native) mode 4: 1280x720 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz progressive
      mode 5: 1920x1080 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz interlaced
      mode 7: 720x480 @ 60Hz 16:9, clock:27MHz x2 interlaced
      mode 16: 1920x1080 @ 60Hz 16:9, clock:148MHz progressive
      mode 17: 720x576 @ 50Hz 4:3, clock:27MHz progressive
      mode 18: 720x576 @ 50Hz 16:9, clock:27MHz progressive
      mode 19: 1280x720 @ 50Hz 16:9, clock:74MHz progressive
      mode 20: 1920x1080 @ 50Hz 16:9, clock:74MHz interlaced
      mode 22: 720x576 @ 50Hz 16:9, clock:27MHz x2 interlaced
      mode 31: 1920x1080 @ 50Hz 16:9, clock:148MHz progressive
      mode 32: 1920x1080 @ 24Hz 16:9, clock:74MHz progressive
      mode 33: 1920x1080 @ 25Hz 16:9, clock:74MHz progressive
      mode 34: 1920x1080 @ 30Hz 16:9, clock:74MHz progressive

      En mi caso he escrito CEA 4 HDMI (eligiendo para estos emus la resolución nativa de mi TV 1280x720) en recalbox.conf y noto mucha más suavidad en los gráficos y más fluidez en los juegos que con la resolución que venía de serie (800x600).

      La emulación sigue sin ser perfecta pero... esto ya lo sabíamos! XD

      Aún así, sigo teniendo algún tironcillo en Mario64 que con la versión anterior de Recalbox no tenía. Ahora por lo menos ya se puede jugar. Si alguien conoce más arreglos para estos temas, que lo diga! 🙂

      Ah, y por cierto, esto también sirve para Dreamcast!!

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    • RE: N64 injugable con Recalbox 6.0

      Hola paradadf, nunca he tenido problemas con la alimentación ni problemas de 'rayo amarillo'. Tengo una TV Samsung de 32 pulgadas sencillita, HD, en modo juegos y poco más, mañana revisaré pero no se qué puede ser! Todos los demás sistemas va bien, qué puedo haber tocado en la tv para que sólo falle N64? Gracias!

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    • N64 injugable con Recalbox 6.0

      Hola a todos, estoy bastante satisfecho con la nueva versión 6.0 de Recalbox (¡gracias por vuestro trabajo!) pero he notado que, desde que la instalé, N64 se ha vuelto injugable. Si que he notado una leve mejora en los gráficos, pero la imagen corre lenta y la música parpadeante, cualquier juego es injugable. No sé si la 'leve mejora en los gráficos' tendrá algo que ver.

      Decir que he probado todos los cores. Según qué juego, con el core RICE corre algo más fluido, pero sigue siendo injugable. Con la anterior versión, esto no sucedía.

      Tengo Recalbox 6.0 con RPi 3B con el primer overclock puesto (ahora no recuerdo si era el Turbo). No me atrevo a overclockear más por temas de temperatura.

      Cualquier ayuda será eternamente agradecida, ¡muchas gracias

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