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    Posts made by lopapa

    • RE: [Theme] Clean Retro

      @razer0k

      Use this theme:

      https://github.com/Emulga/recalbox-theme-emulga-box

      I think is the spiritual successor of clean theme for recalbox.

      Regards,

      posted in Themes & Interface
      lopapa
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    • RE: Problems downloading Recalbox 6.1

      Thank you very much for answering.

      I am waiting for you to resolve the incident. I hope it will be a minor problem.

      Greetings,

      posted in Recalbox General
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      lopapa
    • Problems downloading Recalbox 6.1

      Hello,

      I just heard about the release of the new version of Recalbox 6.1. Thank you very much to all the team! When I tried to download it from

      https://archive.recalbox.com/

      I get all the broken links. I've tried it on several fiber connections to rule out problems in my house. The error message is as follows:

      This XML file does not appear to have any style information associated with it. The document tree is shown below.
      <Error>
      <Code>InternalError</Code>
      <Message>unexpected status code 409</Message>
      <RequestId>txed5df64f1b374fcb8f5f2-005d949017</RequestId>
      </Error>

      It happens on all platforms (rpi, x86, odroid...).

      Is it possible that the links are down due to saturation or am I not doing something right?

      A greeting and what I said, thank you very much to the team.

      posted in Recalbox General
      lopapa
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    • RE: Bug in Reclabox x64 RC3

      @strodown

      It's a fresh install. I don't update.
      I add this lines to retroarch-core-options.cfg file:

               beetle_psx_hw_cd_fastload = "12x"
               beetle_psx_hw_cd_access_method = "async"
               beetle_psx_hw_internal_resolution = "4x"
      

      Then I started the game, but the settings were not applied. If I reopen retroarch-core-options.cfg file, it looks as if I haven't edited it.

      posted in Testers's corner
      lopapa
      lopapa
    • Bug in Reclabox x64 RC3

      I think I found a bug;

      Intel NUC NUC7CJYH2
      Platform: x64 RC3
      Emulator: Default (Libretro)
      Core: Defaul (Mednafen_psx_hw)
      GamePad: 8bitdo 30SFC Pro (Pro Controller Mode)

      Situation: You start the game tekken 3 American version (it happens with any PSX game). You try to change any ingame retroarch configuration (For example, increase internal resolution to x2 or activate skip bios). When you save settings, it crashes and returns to the main screen, without saving the changes. It happens in all tested PSX games.

      Regards,

      posted in Testers's corner
      lopapa
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    • RE: February 2019 Beta Version

      @bkg2k said in February 2019 Beta Version:

      NeogeoCD audio is still under eavy development on FBA side. We will b*mp the core as soon as they finish to fix everything 🙂

      Thank you!

      I will wait for the new update 🙂

      If you need me to do any tests, you just have to ask and I'll get right on it.

      posted in Testers's corner
      lopapa
      lopapa
    • RE: February 2019 Beta Version

      Hey, guys!

      I think the NeoGeoCD system doesn't load audio tracks properly. I've focused on the game Metal Slug (World) and WindJammers (World) in cue + img (truerip) format. After setting the correct bios, the game loads correctly, but when it comes to playing the music doesn't do it correctly. With IsoBuster, I changed the format from cue + img to bin + cue and iso + cue. In all cases, it does the same thing: it loads the game well, but not the music tracks.

      To rule out misconfiguration problems on my part, I downloaded retroarch 1.7.6 for Windows with free fba core. In this scenario, (same rom and same bios as with rpi3) I can load the game and the music works perfectly.

      Have you been able to make the audio tracks sound correctly with NeoGeo CD? Am I missing anything?

      Regards,

      My Hardware:
      Rpi3 without overclock
      Default theme
      8bitdo SF30 Pro
      BIOS used: neogeo.zip and neocdz.zip in the neogeocd folder.

      posted in Testers's corner
      lopapa
      lopapa
    • RE: NeoGeo CD

      @paradadf

      Eso será fantástico! Muchas gracias por avisar paradadf 🙂

      posted in Recalbox general
      lopapa
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    • RE: NeoGeo CD

      @paradadf
      Se debe de poner la bios en share\bios. (la de neogeo.zip también).

      El formato que me ha arrancado ha sido cue+iso+mp3. Por defecto emulationstation no lo coge, debes de editar manualmente para que lo haga.

      De momento no funciona la música, pero ya está encaminado. Estaremos atentos a los avances.

      Información extraída de aquí:

      https://forums.libretro.com/t/guide-play-neo-geo-cd-iso-games-using-fbalpha/17735

      Saludos,

      posted in Recalbox general
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    • RE: NeoGeo CD

      @paradadf
      Hola, probé añadir la carpeta como última opción, estamos hablando de una beta y quería hacer la prueba para descartar.

      La bios la he probado copiada en la carpeta share/bios. Que formato es el oficial para cargar las roms de neogeocd? Cue+bin?

      Te comento el resultado de copiar la bios en las dos ubicaciones.

      Saludos

      posted in Recalbox general
      lopapa
      lopapa
    • NeoGeo CD

      Hola,

      Es una pregunta para @paradadf o cualquier persona que haya podido ejecutar correctamente el sistema. He visto que en la beta de recalbox de navidad, han añadido soporte para el sistema de neogeocd. Antes de abrir el post, he intentado cargarlas sin éxito. Ésto es lo que he realizado:

      1. He revisado el txt tanto de la carpeta fba_libretro como de la carpeta neogeo en busca de documentación. No he visto indicaciones.
      2. He revisado el link https://gitlab.com/recalbox/recalbox/merge_requests/409. No he conseguido ver como hacerlo.
      3. He revisado la wiki al ver que en el link del punto 2 hay el check de actualizar la wiki. No he conseguido ver como hacerlo.
      4. He creado la carpeta neogeocd en el directorio roms y posteriormente he añadido las roms en los dos formatos que tengo. Sin éxito.

      He realizado las pruebas con las roms en formato chd (v4) como en cue+iso+mp3 sin que las detectara. Tambíen me he asegurado que he utilizado las bios correctas (o al menos las mismas que utilizo en el emulador raine para cargar roms de neogeocd).

      Por cierto, no me deja de asombrar los avances con el proyecto. Sólo puedo quitarme el sombrero y felicitaros por todo vuestro trabajo!

      Saludos y felices fiestas!

      posted in Recalbox general
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    • RE: Duda con DC y PSP en Recalbox 4.1 Unstable

      @Pepe

      Muchas gracias Pepe! Tocará actualizar de Raspberry 🙂

      Saludos!

      posted in Recalbox general
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    • Duda con DC y PSP en Recalbox 4.1 Unstable

      Hola,

      He querido probar la unstable de Recalbox en mi Raspberry Pi 2 B. He descargado la imagen del siguiente enlace:

      https://archive.recalbox.com/updates/v1.0/unstable/

      Mi duda es que después de instalar e iniciar, no veo carpeta de Dreamcast y PSP. En cambio, si me aparecen las carpetas de DOS, FBA, y los otros sistemas que se han añadido nuevos en la unstable. Repasando la documentación que he podido encontrar repecto al tema, no consigo ver nada que me arroje más luz:

      https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Changelog-4.1-unstable

      A alguien se le ocurre que puede estar pasando?

      Saludos!

      posted in Recalbox general
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    • RE: Problema al intentar editar manualmente el gamelist.xml

      @paradadf

      Hola,

      Hoy lo he vuelto a probar apagando el ES, copiando y arrancando ES. Funciona correctamente tal y como indicabas en tus instrucciones. Lo comento para dejar claro que el sistema funciona bien y que algo estaba haciendo mal con mi ejecución.

      Saludos!

      posted in Recalbox general
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    • RE: [SOFT] Universal XML Scraper (Español)

      @screech said in [SOFT] Universal XML Scraper (Español):

      Hi @lopapa for information, I'm working on a V2, and Pngquant is integrated in the new version to compress picture when they are scraped 😉 (but it's not ready yet :S )

      Thanks for you information screech and thanks for your work.! With this addon, your tool will become more perfect!

      If you need beta testers, do not hesitate to contact me.

      Regards!

      posted in Recalbox general
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    • RE: [SOFT] Universal XML Scraper (Español)

      @santi_evil said in [SOFT] Universal XML Scraper (Español):

      @lopapa Gracias !!!

      A ver si mañana tengo algo de tiempo y lo pruebo.

      Hola,

      Mientras screech no pueda implementarlo en su programa, he visto esta gui para el pngquant:

      https://pngquant.org/PNGoo.0.1.1.zip

      Arrastras las imágenes al cuadro blanco, marcas la opción "Output to Same Directory (Overwrite PNGs)" y finalmente le das a "Go!". Con esto optimiza las imágenes sin tener que hacer renombrado ni nada. Mucho más cómo que la alternativa anterior que te había comentado.

      posted in Recalbox general
      lopapa
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    • RE: [SOFT] Universal XML Scraper (Español)

      @santi_evil

      @santi_evil said in [SOFT] Universal XML Scraper (Español):

      Se puede salvar en jpg con transparencias?
      Con png renombrado a jpg si las guarda pero ocupa mucho.

      En cambio, en jpg, se queda un fondo negro que no pega nada con el theme:

      alt text

      Santi, prueba este programa, mano de santo!

      https://pngquant.org/

      Arrastras todos tus png al ejecutable y automáticamente te los comprime mejor que el modo web de photoshop (cuando digo mejor, me refiero a menos espacio sin que yo detecte pérdida de calidad con mis ojos). Yo he ganado un montón de velocidad en los menús de ES recomprimiendo las imágenes.

      Lo único malo es que el programa te genera el nuevo png con una matricula final:

      • Pasamos del fichero ActRaiser-image.png a ActRaiser-image-f8.png

      Se tiene que usar un renombrador masivo de ficheros para quitar esa matrícula (-f8) que añade. Parece muy liado, pero es muy sencillo. Yo utilizo el Ant Renamer.

      Los resultados en ganancia de espacio son espectaculares.

      Un saludo,

      posted in Recalbox general
      lopapa
      lopapa
    • RE: Problema al intentar editar manualmente el gamelist.xml

      @paradadf

      Pasos detallados:

      De la manera que no funciona:

      1. Me conecto por putty y paro ES
      2. Compruebo el fichero gamelist.xml de la recalbox, contiene 18 ficheros en jpg.
      3. Sobreescribo gamelist.xml de mi PC a recalbox. Compruebo fichero gamelist.xml de recalbox, no contiene jpg.
      4. Arranco ES por putty.
      5. Compruebo el fichero gamlist.xml de la recalbox, vuelve a contenet 18 ficheros en jpg.

      La manera que si me funciona:

      1. Me conecto por putty y paro ES
      2. Compruebo el fichero gamelist.xml de la recalbox, contiene 18 ficheros en jpg.
      3. Me conecto por winscp a la recalbox y edito el gamelist.xml desde winscp. Remplazo los jpg por png y guardo el fichero.
      4. Compruebo el fichero gamelist.xml de recalbox, no continene ninguna referencia a jpg.
      5. Arranco ES
      6. Compruebo el fichero gamlist.xml de la recalbox, está todo OK.
      7. Reinicio el sistema y continua todo OK.

      Estos dos escenarios los puedo reproducir sin problemas, por lo que me hace pensar que la edición manual del fichero debe ser vía local (putty o winscp) y que no le gusta que le copien un fichero vía Windows (samba). Esté o no encendido ES. En fin, lo dejo detallado por si alguien alguna vez necesita editar el fichero manualmente.

      Saludos!

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      lopapa
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    • RE: Problema al intentar editar manualmente el gamelist.xml

      @paradadf
      Hola,

      Ya he podido hacerlo, lo he realizado antes de ir a cenar y no he visto tu post... Disculpa por no decirlo antes!

      Básicamente si copio el fichero de mi PC a /share/roms/snes/gamelist.xml no funciona, el fichero hace rollback al arrancar ES otra vez.
      En cambio, si paro ES y con winscp abro el gamelist.xml, edito el fichero y lo guardo si permanecen los cambios.

      Muchas gracias por tu atención paradadf! Y de paso a todos los que mantienen este proyecto vivo. Me están haciendo disfrutar como cuando era crío :). Ahora tocará revisarme los scraps de psx y mirarme con detalle la web que me has pasado, a ver si podemos echar una mano.

      posted in Recalbox general
      lopapa
      lopapa
    • RE: Problema al intentar editar manualmente el gamelist.xml

      @paradadf
      Hola,

      Acabo de probar lo que me comentas. Describo los pasos:

      1. Me he conectado por putty y he ejecutado /etc/init.d/S31emulationstation stop . Compruebo como se apaga la interfaz ES.
      2. Me conecto vía winscp y copio el nuevo gamelist.xml y la carpeta "downloaded_images" a la ruta "/recalbox/share/roms/snes". Sobrescribo a todo.
      3. Desde putty hago un /etc/init.d/S31emulationstation start. Compruebo que la interfaz ES vuelve a pantalla. El fichero gamelist.xml no es el último, ha vuelto a hacer el rollback.
      • He realizado los mismos pasos pero sustituyendo el winscp por la copia directe desde windows usando samba. Mismos resultados.
      • He realizado también un reboot desde putty en vez del paso 3.

      En todos los casos el fichero gamelist.xml vuelve a la versión original y no queda modificado. Continuo investigando.

      Un saludo,

      posted in Recalbox general
      lopapa
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