Merci @mYSt pour ta réponse, et encore bravo pour ton excellent thème.
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RE: [Recalbox 9] Theme Next Pixel
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RE: [Recalbox 9] Theme Next Pixel
Je viens de me rendre compte que tu es français @mYSt ... Autant pour moi je réécris mon post initialement en anglais. Tout d'abord un grand merci, j'adore ton thème que j'utilise sur mon PC, rpi 3 et Xu4q. Il tourne parfaitement, à l'exception d'une fonction : la transition "fade" pour lancer des jeux.
Quand je suis sur un autre thème (le thème de base recalbox next ou Uniflyered par exemple), et que je choisis "fade" dans emulationstation, la commande fonctionne. Quand j'utilise NextPixel, c'est la transition "instant" qui démarre les jeux.
Ce n'est pas grand chose en soi, ce n'est pas nécessairement lié à NextPixel, c'est pourquoi d'autres personnes pourront éventuellement confirmer ou infirmer ce constat. Et si c'est bien NextPixel qui produit cela, tu pourras peut-être le corriger.
Un grand merci en tout cas !
Recalbox 8.1.1 x64
NextPixel v2.1 1080p
PC x64 Intel I5 11th generation, RTX 3060 Ti -
RE: [Recalbox 9] Theme Next Pixel
Hi @MYST, thanks a lot for this gorgeous theme i like it so much. It works very well, but i have a small issue : when i want to launch a game, i use "transition style" = "fade" in emulationstation, and it works perfectly with the original recalbox theme (recalbox next) or another theme like Uniflyered (480p).
Unfortunately, with NextPixel 2.1 1080p, launching a game with "fade" doesn't work with my PC : the game launches with "instant" instead of fading. It's not big deal, but maybe you can correct it if the problem appears with other configurations.
Thanks again for everything !
Recalbox 8.1.1 x64
NextPixel v2.1 1080p
PC x64 Intel I5 11th generation, RTX 3060 Ti -
Surcharger EmulationStation
Bonjour,
Je remercie chaleureusement les développeurs qui ont permis l'apparition des surcharges de configuration, que j'utilise pour les cores (changer la résolution par exemple, ou le type de core libretro), les shaders, la synchronisation video, etc. Ces fichiers (.core.cfg, .recalbox.conf ou .retroarch.cfg) sont bien positionnés dans le fichier rom/nom du système/fichier de surcharge.
Toutefois, à chaque nouvelle installation de recalbox, ou de remise à zéro des paramétrages usine, je dois modifier dans les menus d'EmulationStation tout un tas de paramètres (j'enlève Kodi, je mets ma clé wi-fi, je mets le système en français, j'enlève le lissage des jeux, etc). Ce n'est pas très long, mais ce sont toujours les mêmes manipulations.
C'est pourquoi je me suis dit qu'il était peut être possible de surcharger ces manipulations avec un .recalbox.conf dans le répertoire share/system, sur la base du fichier recalbox.conf. Mais bien évidemment, les modifications ne sont pas prises en compte (par exemple la ligne "kodi.enabled=0" ne change pas le comportement d'apparition de Kodi).
Cela semble cohérent avec le wiki qui précise que "bien entendu, il n'est pas vraiment conseillé de surcharger les configuration avant d'atteindre au minimum le répertoire d'un système". Je n'ai pas non plus trouvé de réponse sur le forum qui aborderait ce sujet précis.
D'où ma question : est-il possible d'automatiser la modification d'options dans EmulationStation via une surcharge ? Et si oui, où mettre le fichier ? Mon fichier .recalbox.conf porte-t-il le bon nom ?
Je suis preneur de vos conseils.
Appareils utilisés : XU4Q, PC récent, PI 3B+ avec RBX 8.1.1.
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RE: Retour d’expérience Recalbox 8 PCx64
Merci @yogi_om d'avoir confirmé ce problème. Et merci @zing pour avoir proposé une solution. Toutefois, je ne vois pas comment l'appliquer : quand je vais dans le menu de configuration des commandes ("config", "gamepad settings"), j'obtiens le message "Re-mapping of gamepads/joysticks is currently not supported in the PAD GUI". A partir de là, on est obligé de cliquer sur "OK", ce qui renvoie à emulationstation.
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Retour d’expérience Recalbox 8 PCx64
Bonjour,
Je remercie les développeurs de Recalbox pour cette 8ème version, qui me ravit. J’utilise depuis des années RBX sur PI3 et XU4, et j’ai eu envie de tester sur un PC récent (x64, i5-11, 3060 Ti) pour profiter des émulations exclusives de consoles telles que la PS2. Pour la plupart des consoles émulées, le résultat est parfait (notamment la Saturn, un régal sur PC). J’ai cependant éprouvé quelques difficultés pour les émulateurs hors retroarch tels que PCSX2 et Dolphin.
Problématique des touches :
- Emulateur standalone PCSX2 (avec des roms PS2 en CHD) : j’observe un défaut du mappping de la croix directionnelle digitale (haut = droite, bas = gauche, droite = bas, select = haut). Le mapping est correct avec les sticks analogiques (« champignons »). Je n’arrive pas à remapper dans PCSX2. A noter que le core libretro PCSX2 lance les jeux avec la bonne configuration de touches, je pourrais donc l’utiliser. Mais je le trouve moins performant que le core PCSX2 indépendant de libretro (PCSX2 standalone), notamment au niveau du rendu graphique.
Vibrations absentes :
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Emulateur Dolphin : GameCube (rom iso) et Wii (rom ciso) : j’obtiens des vibrations en configurant Dolphin pendant que le jeu est lancé. Cependant, même si je sauvegarde les réglages manettes dans Dolphin, à chaque démarrage d’un jeu je dois charger la config manette appropriée pour que les manettes vibrent. Dolphin ne lance pas le dernier profil manette en cours.
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Emulateur "standalone" PCSX2 (avec des roms PS2 en CHD) : je n’arrive pas à faire fonctionner le mode « vibration », avec des manettes filaires, alors qu’il fonctionne pour les autres consoles compatibles (N64, Dreamcast, PSX). A noter que l’émulateur libretro PCSX2 produit des vibrations
Autres bugs :
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Configuration retroarch : par défaut, retroarch est configuré en anglais et pas en français, contrairement à RBX XU4 ou RPI3 par exemple (bien qu’ayant changé la langue en FR dans emulationstation)
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Vibrations en mode filaire : je n’obtiens des vibrations sur les consoles compatibles (comme la Dreamcast, la PS1 ou la N64) qu’en branchant les manettes en filaire. En mode sans fil (même avec le dongle officiel de la manette xbox one), les vibrations sont inexistantes (testé avec la manette PS3 officielle et la manette Xbox One officielle PC)
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PPSSPP : la touche « select » de l’émulateur PPSSPP pour la PSP n’est pas correctement configurée par défaut. Par ailleurs, Le message « exécution lente : essayez le saut d’image » apparait systématiquement même en résolution d’origine alors que les jeux tournent à 60FPS en 6x
Je me demande si vous avez rencontré ces mêmes problèmes et si vous les avez résolus. Sinon, pour tout le reste, je n’ai pas pu mettre en défaut cette nouvelle version de Recalbox. Tous mes remerciements aux devs et à l’équipe.
Conditions des tests :
Pour information, j’ai installé directement la dernière version de Recalbox pour PCx64, et les tests effectués l’ont été après avoir copié les bios (tous au vert), mis le système en français, et après avoir désactivé Kodi. Je veux dire par là que j’ai modifié le système a minima pour éviter qu’un paramètre influe sur le test (pas de surcharge par exemple, ni de modification de recalbox.conf). Les problèmes n’ont pas disparu après avoir réinitialisé RBX en paramètres d’usine. J’ai aussi testé sans reconfigurer les touches des différentes manettes (pad officiel xbox one filaire et sans fil, pad officiel ps3 filaire, arcade stick Qanba Q4 filaire), puis en les ayant proprement reconfigurées dans le menu. Le thème est par défaut. J’ai enfin effectué les tests sur la clé usb sur laquelle est installée recalbox, et aussi en externe sur un disque dur usb.
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RE: METAL SLUG 6 sur Pi4 ? Quelqu'un arrive à le lancer ?
@cdtpepette oui c'est ça, j'ai mes jeux sur clé usb sandisk, formatée en exfat.
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RE: METAL SLUG 6 sur Pi4 ? Quelqu'un arrive à le lancer ?
@cdtpepette Encore merci pour m'apporter ton aide, mais hélas je n'ai toujours pas réussi. J'ai tenté le 222 qui n'a pas fonctionné, puis j'ai regardé avec WinSCP quand je retire la valeur, le code est 0444, j'ai donc essayé avec 444 mais sans succès (j'ai aussi essayé avec 0444, mais pas mieux).
Bon, j'avoue que je ne vois pas ce qui bloque, mais je te remercie d'avoir essayé. C'est bizarre.
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RE: METAL SLUG 6 sur Pi4 ? Quelqu'un arrive à le lancer ?
@cdtpepette Je te remercie pour avoir détaillé toute la procédure. Cependant, elle n'a pas l'air de fonctionner sur mon matériel, à moins que je n'aie commis une erreur en recopiant. Mais j'ai testé plusieurs fois, et je trouve toujours le même résultat, comme si chmod était inopérant. Ci-joint une capture d'écran de putty :
Qu'en penses-tu ? (j'ai essayé avec EmulationStation activé, c'est-à-dire sans rien toucher, et EmulationStation "arrêté" dans le manager http://recalbox/help#)
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RE: METAL SLUG 6 sur Pi4 ? Quelqu'un arrive à le lancer ?
@cdtpepette Merci BEAUCOUP à toi pour la description de ce qu'il convient de réaliser pour résoudre ce problème certes très mineur, mais qui est désagréable au jour le jour, alors que Recalbox répond parfaitement à mes attentes pour le reste.
Je n'ai cependant pas réussi la manip, c'est pourquoi je te sollicite pour m'éclairer. Pour info, je suis sur ordoid xu4Q, RBX 7.1.1. ; et sur PC W10 par ailleurs.
Voici ce que je fais :
J'efface les fichiers nvmem de Metal Slug, puis je relance le jeu pour que les fichiers se créent, et je redémarre Emulation Station. Je me connecte ensuite au réseau avec WinSCP (avec lequel j'ai déjà réalisé des manips nécessitant mount -o remount, rw / par exemple, et qui fonctionnent).Je constate avec un clic droit et "propriétés" que les fichiers incriminés sont présents et en droit lecture + écriture. J'ouvre la console et je copie cd /recalbox/share/saves/atomiswave/reicast/, puis j'exécute. Je copie ensuite chmod u-w mslug6.zip.nvmem* et j'exécute.
Je constate avec un clic droit et "propriétés" que les 2 fichiers sont toujours en lecture et en écriture. Le fait de décocher la case ne change rien : la modification du paramètre n'est pas conservée quand je clique sur OK.
Par acquis de conscience, j'ai rédigé tes lignes de code sous putty : pas mieux. Qu'est-ce que je fais mal à ton avis ? Encore merci.
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RE: la mise a jour ne s'applique pas
Bonjour nko,
J'ai eu le même problème : en téléchargement automatique ou en manuel, la mise à jour se télécharge, mais RBX 7.0 se relance sans la voir.
J'ai dû lire ma micro sd sous windows 10 pour me rendre compte qu'il y avait des erreurs, qui ont été corrigées par le système d'exploitation (correction des erreurs de la micro sd). J'ai ensuite déposé l'archive de RBX 7.0.1 dans la section update de la mcro sd, et l'installation s'est déroulée sans problème. Tu as peut être les mêmes difficultés que moi.
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RE: Demande de retours d'expérience RB7.0 et XU4
Bonjour,
Je reviens sur l'utilisation de la Saturn. J'ai utilisé Clrmamepro avec le Dat file trouvé sur le site de Redump pour vérifier les roms. La plupart des jeux fonctionne bien.
Cependant, pour certains jeux de combat dont la signature est correcte (cf les virtua fighters), la barre de vie des combattants en haut de l'écran n'apparait pas. Ce problème est rencontré sur les jeux suivants :
Fighters Megamix (Europe)
Fighting Vipers (Europe)
Golden Axe - The Duel (Europe)
Goiken Muyou (Japan)
Seifuku Densetsu (Japan)
Virtua Fighter 2 (USA) (RE)
Virtua Fighter KIDS (USA)Le romset d'origine est intitulé SegaSaturn2018July10 trouvé sur un site qui "oxxxxoo". Les roms ont été soigneusement passées sur Clrmamepro, et la signature vérifiée par Romulus. Je dézippe enfin les jeux pour pouvoir les lancer sur la base de plusieurs .bin et un .cue.
Pour rappel, j'utilise RBX 7.0 sur XU4Q. J'ai testé les roms provenant de différentes localisations géographiques (USA, Europe, Japan, etc), et pas d'amélioration : toujours le même bug. Ce problème apparait aussi avec les roms que j'ai trouvées sur d'autres romsets. Je pense que la cause provient de l'émulateur Yabasanshiro, mais je n'en suis pas sûr.
Rencontrez-vous ce genre de problème ?
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RE: Demande de retours d'expérience RB7.0 et XU4
@olivierdroid92 Super, merci beaucoup, je vais regarder le lien.
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RE: Demande de retours d'expérience RB7.0 et XU4
@olivierdroid92 Salut, c'est gentil, je te remercie. Pour l'instant j'ai commencé avec Romulus046 car j'ai cru comprendre qu'il était plus simple d'accès que Clrmamepro. Mais je débute juste, il faut que je monte en compétence sur le sujet, donc je préfère te solliciter un peu plus tard quand j'aurai dépassé le stade de débutant.
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RE: Demande de retours d'expérience RB7.0 et XU4
Merci Acris, je vais poursuivre mes investigations.
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RE: Demande de retours d'expérience RB7.0 et XU4
Bonjour,
Merci beaucoup à l'équipe pour le travail colossal mené sur la 7.0. Voici mon retour sur XU4Q (sans ventilateur donc) et Reloaded :
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Correction des bugs
-L'ensemble des glitchs a disparu : les glitchs au démarrage du système et à la fin de chaque jeu dans le mode demo ont été traités. L'aspect est beaucoup plus "propre" qu'avant.
-Le son est désormais ajustable par le menu.
-La Dreamcast tourne désormais à plein régime avec Flycast (j'utilise le format .cdi uniquement)
-La N64 marche bien sur ma config avec Mupen64+ Gliden, y compris en changeant la résolution dans le menu de retroarch (640x480) -
Ajout des nouveaux systèmes
-Les jeux NAOMI fonctionnent "parfaitement" avec le bon romset. Je mets des guillemets car certains jeux tournent moins bien, mais il s'agit de la puissance du XU4 qui est un peu limite, pas un bug de programmation
-Les jeux atomiswave fonctionnent bien, même si certains connaissent des bugs liés à des eeproms qui se corrompent (mais dont l'astuce de reset est donnée par Barbudreadmon dans un autre topic). Et comme pour la NAOMI, le XU4 est un peu juste en puissance pour rester à 60 FPS dans tous les cas. -
Les nouveautés de Reloaded
-Les nouvelles options de type BIOS dans emulation station sont bienvenues, et à part le bug connu pour la PSX et la NEO GEO, les signatures aident vraiment à savoir si on a les bons BIOS.
-Je n'évoque pas l'ensemble des nouveautés de config dans ES car l'équipe de développement a bien communiqué dessus, et ça fonctionne. Je n'ai en revanche pas encore testé les systèmes virtuels de type "fighting", "shoot em up", etc ; ni la gestion des ordinausaures, donc je n'ai pas de retour à produire sur la question.
-L'OGST (le mini écran) du XU4 est bien supporté lorsqu'on fait la manip pour l'activer (décrite par Acris je crois), mais il consomme des performances importantes du XU4 sur les systèmes les plus gourmands (NAOMI et Atomiswave en tête), ce qui provoque des ralentissements sur des jeux qui tournaient à 60 FPS (comme Dolphine Blue par exemple). Je l'ai par conséquent désactivé pour cette raison, mais la feature fonctionne bien. -
Les problèmes encore rencontrés
-Les mêmes que ceux soulevés par tout le monde, et qui seront pris en compte par la suite : bugs de scrapping, config des manettes xbone par défaut, etc
-Le romset Saturn : malgré le bon romset, les jeux ne se lancent pas. J'utilise par conséquent des roms piochées à droite et à gauche en .bin et .lst et le lancement est aléatoire. Mais je pense qu'il s'agit d'un problème perso, je pense n'avoir pas tout compris à l'ému Saturn, donc à mon avis il ne s'agit pas d'un bug.
-Un tuto sur l'arcade en video serait bienvenu (avec les explications romset et vérifications .dat) car c'est bien plus complexe que l'utilisation d'un romset classique de type no intro pour les vieilles consoles
-L'overscann ne fonctionne pas sur ma vieille TV panasonic (un overscann permanent fait "déborder" les options d'emulation station du cadre), mais je n'ai pas rencontré ce problème sur une TV moderne.
En conclusion, les modifs faites sur la 7.0 (tant attendue !) montrent une nette avancée sur le XU4, et les optimisations sont impressionnantes. Merci et bravo aux développeurs !
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RE: ROM atomiswave
@barbudreadmon : merci à toi, tu viens de sauver ma journée ! Je ne comprenais pas pourquoi malgré un bon romset et un bios certifié, certains jeux se lançaient une fois puis plus jamais...
Comme agroum, j'ai connu ces difficultés sur quelques jeux : KOF11, Metal Slug 6 et Neo Geo Battle Coliseum (je suis sur XU4 pour info). Avec la manipulation décrite par Barbudreadmon, tout fonctionne à nouveau.
Je confirme aussi que le romset MAME 0.220 et 0.221 tourne bien mieux que les .lst/.bin.
Merci beaucoup !
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RE: Manette megadrive mini
Bonjour,
Je confirme que la manette 6 boutons est compatible sur 6.1.1. (odroid xu4q). Ce pad ajoute un bouton "mode" sur la tranche qui permet d'assigner hotkey et select.
Il s'agit de cette manette : https://www.amazon.fr/gp/product/B07RZSFGQM/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o01_s00?ie=UTF8&psc=1
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RE: Problèmes Odroid XU4Q
Quand je précise prise usb avant/arrière, c'est parce que j'ai un boitier de type n64 comme ça. Il y a donc des prises usb en façade (4), une prise à l'arrière du boitier, et une prise à l'intérieur du boitier. Les prises de façade proviennent d'une seule et même prise usb sur le xu4, ce qui peut expliquer l'insuffisance de l'alimentation.
Pour régler le problème de son, il faut ouvrir le menu général de recalbox avec start, puis sélectionner la troisième ligne et choisir "odroid xu4" à la place de "auto".
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RE: Problèmes Odroid XU4Q
Bonjour Lecaramel,
Je ne pense pas pouvoir t'aider à résoudre tes problèmes, je peux juste te parler de mon expérience. Avec un xu4q (boitier n64) et recalbox 6.1, une carte sd (sandisk classe 10 32Go) formatée avec balenaetcher (qui "installe" recalbox tout seul) et une clé usb pour les jeux, je n'ai eu aucun problème de démarrage ou de fluidité des jeux.
En revanche, avec un HDD 2To externe Toshiba branché sur la face avant du boitier, l'alimentation était insuffisante (car partagée en 4 prises usb j'imagine), et le HDD faisait des bruits "sales", ne lançait pas les jeux. En le branchant sur la prise usb arrière (ou interne), plus aucun problème.
Tout ça pour dire, le xu4q gère bien les HDD externes (chez moi au moins). Tu as peut être un problème d'alim générale (j'utilise la grosse alimentation recommandée pour le boitier : https://www.francerobotique.com/alimentation/792-alimentation-5v-6a-eu-art0791-hardkernelcourant-maximum-6a-tension-de-sortie-5.html
Pour le problème de son, le bug est connu en 6.1 pour l'odroid, il faut modifier les paramètres de son et sélectionner le dernier réglage en bas (je te le dis de tête, je n'ai pas accès à ma config là maintenant).