@Eptdqcn41700 c'est juste le jour et la nuit avec un lcd ! Du rétro gaming sur lcd j'ai jamais pu comprendre et ca m'aurait jamais effleuré l'esprit
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
@Eptdqcn41700 dsl donc mon fichier cfg pour le système megadrive contient ca :
aspect_ratio_index = "23"
video_smooth = "false"
video_scale_integer = "false"
video_threaded = "false"
custom_viewport_width = "1792"
custom_viewport_height = "224"
custom_viewport_x = "50"
custom_viewport_y = "25"La surcharge pour le jeux "la legend de thor" qui je précise n accepte pas le 224 (tearing) contrairement a la plupart des autres jeux contient ca :
aspect_ratio_index = "23"
video_smooth = "false"
video_scale_integer = "false"
video_threaded = "false"
custom_viewport_width = "1792"
custom_viewport_height = "240"
custom_viewport_x = "50"
custom_viewport_y = "10"C'est un copier coller du fichier cfg avec deux valeurs modifié. Je me suis pas trop pris la tête lol . Mais ça fonctionne à merveille
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
@Eptdqcn41700 mais non , je te montre quels paramètres j'ai modifié dans ma surcharge , je t ai pas mis les valeurs c'est tout lol
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
@Eptdqcn41700 ma surcharge contient ca : aspect_ratio_index =
custom_viewport_width =
custom_viewport_height =
custom_viewport_x =
custom_viewport_y =
video_rotation = -
RE: Résolutions emulateurs switchable ?
J'aimerai quand même qu une personne m'explique vraiment pourquoi il y a besoin de créer autant de fichiers pour dire à retroarch ce qu il doit faire . " ma tv est en 4/3 ! La résolution est de 240p ! Ce jeu doit tourné avec telle ou telle resolution ex .. quand je branche une console sur un crt , peu importe la taille de la tv , l'image est toujours la même, peu importe la résolution du jeu , l'image était à l'échelle de la tv , et les jeux se mettaient dans la résolution qu'ils devaient être et point barre . Je lit souvent qu'un crt se mérite , que c'est trop compliqué pour que recalbox fonctionne d'origine sur les crt car trop de taille et de resolutions différentes. Mais les consoles ne se souciaient pas de savoir sur quel ecran elle était branchée, c etait du plein ecran dans la résolution native des jeux et point . Si quelqu'un peut m'expliquer pourquoi recalbox ne peut pas faire simplement ce qu'une console faisait quand on lançait des jeux ??
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
" tu dois placer le fichier de sucharge nomdujeu.zip.retroarch.cfg dans le dossier de roms
donc /roms/megadrive/ " j'ai suivi à la lettre ce qui est écrit -
RE: Résolutions emulateurs switchable ?
@acris ça fonctionne !! Genial je vais pouvoir encore m'amuser avec ma borne par contre c'est bizarre que ça déborde autant sur les côtés en 1920x240 , comme si ma tv arrivée pas à remettre cette resolution à l'échelle
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
Je passe directement en jeux par retroarch pour justement connaitre exactement la résolution native des jeux
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
J ai oublié quelque chose , le fichier de surcharge doit bien contenir toutes ces lignes la ?
aspect_ratio_index =
custom_viewport_width =
custom_viewport_height =
custom_viewport_x =
custom_viewport_y
video_rotation = -
RE: Résolutions emulateurs switchable ?
Ah je comprends beaucoup mieux la ok je teste ça des que possible
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
Bon en faite j'y arrive pas pour la surcharge . path/to/your/roms/file.zip.recalbox.conf ca c'est le chemin que je dois créer dans le dossier roms de la console ??
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
Oui je sais pour le custom ratio 23 , j'avais déjà lu . J'essaie ça ce soir
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
Merci beaucoup , mais c'est quoi le chemin complet ? A partir d'où j'accède à ça /path/to/your/roms/file.zip.recalbox.conf ?
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
Oui biensure , mais compliqué .. moi ce qui m interresse c'est juste qu'ont m'explique simplement le passage pour créer une résolutions pour un jeux , mon ratio custom est en 1792x224 pour la megadrive et j'aimerais forcer quelques jeux 1792x240 et rien de plus .
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
#Définition de la résolution du mode custom DMT 87 HDMI pour la résolution des jeux
hdmi_cvt=1920 240 60 1 1 0 0
#Ignore le EDID de votre TV (le CRT peut envoyer de mauvaises informations)
hdmi_ignore_edid=0xa5000080
#Force le mode d'encodage des pixels, 2 correspond à Full RGB
hdmi_pixel_encoding=2
#Désactive le safe mode au boot du raspberry pi
avoid_safe_mode=1
#Ne pas désactiver l'overscan
disable_overscan=0
#Evite les interférences de l'adaptateur en boostant le signal HDMI
config_hdmi_boost=4
#Force le son sur HDMI
hdmi_drive=2
#Selectionne le groupe HDMI CEA
hdmi_group=1
#Résolution CEA 6 = 480 interlaced
hdmi_mode=6 -
RE: Résolutions emulateurs switchable ?
Bon déjà tu me rassures , y a pas de problème avec mon matériel ouf .. j ai un peu de mal a comprendre le truc des surcharges, ça fonctionne comme les fichiers cfg pour les systèmes c'est bien ça ? Donc un fichier cfg par jeu ? J ai vu le truc des timings , mais alors la c est trop compliqué.. et tu entends quoi par crée une liste de config video ? On peut faire une liste qui regroupe tous les jeux en 1920x240 et une liste qui regroupe les jeux en 1792x224 par exemple ?
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
Je suis pas certain qu'ont puisse faire une config par jeux pour les consoles genre megadrive et snes . L'arcade j'ai bien compris comment faire . Apres je suis tombé sur un sujet très intéressant qui expliqué qu'avec un rgbpi on pouvait switché les resolutions à la volée , mais avec les raccordement comme moi (hdmi > convertisseur > Péritel retrocables on était bridé à une seule resolution par système.. hors arcade ou y a moyen de crée un fichier cfg par jeux . Donc je pensai avoir acheter ce qu'il y avait de mieux pour une qualité optimal, mais à croire que non . Je précise que j'ai aucun problème de centrage d'image sur mon crt , l image est parfaite , juste que les jeux ont des resolutions différentes pour un seul système, et je peux en créer qu'une seule par système (hors arcade) et switché les resolutions à la volée serait pas mal , mais d'après ce que j'ai compris y a qu'avec un rgbpi comme cela passe par le port gpio
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RE: Résolutions emulateurs switchable ?
Jaimerai aussi savoir comment les consoles devant gérer toutes les résolutions , y avait t'il des débordements aussi important que moi quand un jeux fonctionnait en 1920x240 ? Ou la tv, adaptée l'image à son échelle ? Je suppose que si l'image debordait , on ne s en rendait pas compte . Mais si l'image était bien remise à l'échelle de la tv peu importe la résolution, pourquoi recalbox ne peut pas le faire pour les consoles ?