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    Posts made by idarius

    • RE: [Recalbox 6.1] Modifier la durée d'une intro

      @stevywonder said in [Recalbox 6.1] Modifier la durée d'une intro:

      salut a tu résolu ton probleme , si oui que doit-je modifier pour bénéficié de ma video de 51sec?
      merci d'avance

      system.splash.length=51

      Selon mes déductions 😛

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      idarius
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    • RE: Aide installation sur carte sd et USB.

      Bonjour, le wiki est là pour t'aider 🙂
      https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Utiliser-un-périphérique-USB-de-stockage-sur-recalbox-(FR)

      posted in Recalbox Général
      idarius
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    • RE: [NEWS] Recalbox 6.1 une nouvelle fois repoussée... toutes les explications :

      .... comme quoi faut tourner sa langue 7 fois bla bla 😛
      En effet, j'ai regardé 3 fois et je suis passé a coté... mea culpa j'aurai appris quelquechose ce soir 😉

      posted in Recalbox Général
      idarius
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    • RE: [NEWS] Recalbox 6.1 une nouvelle fois repoussée... toutes les explications :

      @voljega Après vérification, non, l'option n'est pas présente dans skraper, ou alors je ne l'ai pas vue.
      Donc je maintiens, le CRC n’apparaît pas dans le gamelist.xml, que ce soit par scrap externe ou interne.
      Même avec un hash via le menu netplay, je n'ai jamais vu de CRC dans mes fichiers gamelist, ça doit s'ajouter lors du hash netplay soit dans un fichier à part (fichier config retroarch ?), soit pas du tout et juste en live lors de la création de session.

      Après si tu trouve l'info, je serai curieux d'en apprendre plus la dessus 🙂

      posted in Recalbox Général
      idarius
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    • RE: [NEWS] Recalbox 6.1 une nouvelle fois repoussée... toutes les explications :

      @voljega les CRC sont calculés lors du hash via le menu netplay, et ne sont pas inclus dans le scrap normal

      posted in Recalbox Général
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    • RE: [NEWS] Recalbox 6.1 une nouvelle fois repoussée... toutes les explications :

      Le "scrap" ne fait que générer un fichier gamelist.xml par console, contenant nom, emplacement de la rom, lien vers le fichier image, descriptif, nombre de joueurs, editeur, etc.
      Ce fichier est ensuite lu par emulationstation, qui s'en sert pour afficher les infos sur la liste de jeux, de façon définie (emplacement, utilisation ou non de certaines informations) par le thème utilisé.
      Qu'il soit interne ou externe, ou même rempli à la main, le fichier généré sera sous la même forme, utilisant les mêmes balises pour définir les catégories.

      posted in Recalbox Général
      idarius
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    • RE: Recalbox & Pi2Jamma

      Après en soit leur release fonctionnera de la même façon, tout est une question de timing hdmi, propre à chaque console emulée ou chaque jeu en arcade. Le mieux serait de prendre contact avec l'op ou un membre pour avoir accès aux fichiers de config retroarch 🙂

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      idarius
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    • RE: Recalbox & Pi2Jamma

      http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?t=54733 , ya d'autres posts qui en parlent aussi, je pense que la release est dispo en contactant l'op par mp

      Edit : mea culpa, je pensais que tu parlais du Rpi2jamma, je viens de voir que le pi2jamma existait 😛
      aucune idée donc, faut demander au revendeur

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      idarius
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    • RE: Recalbox & Pi2Jamma

      Pi2jamma utilise déjà une version modifiée de recalbox, tu dois y avoir accès via le post concerné, sur Neo Arcadia.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      idarius
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    • RE: [NEWS] Recalbox 6.1 une nouvelle fois repoussée... toutes les explications :

      @voljega le CRC n'est pas stocké dans le gamelist.xml, seul fichier concerné par le scrap.
      Le CRC est peu etre stocké dans un fichier retroarch, mais pas à ma connaissance, donc il doit être calculé en live lors de la connexion netplay, la compatibilité au préalable est juste établie sur le la version de RA et le core utilisé.

      posted in Recalbox Général
      idarius
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    • RE: [NEWS] Recalbox 6.1 une nouvelle fois repoussée... toutes les explications :

      De ce que j'en sais, les seules choses importantes pour le netplay sont le nom de la rom et le CRC (même fichier).
      Donc scrap ou pas, ça devrait rien changer.

      posted in Recalbox Général
      idarius
      idarius
    • RE: Modifications recalbox.conf non persistantes

      Salut, essaye avec mount -o remount,rw /boot

      posted in Recalbox Général
      idarius
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    • RE: Sony PVM 9042QM and raspberry Pi 3

      Hello !
      For the globalvideomode, i think it's already on defaut, which is fine.
      it will use whatever resolution you have forced in the config.txt, in this case DMT 87, the custom resolution you choose above.

      in the case you want to be more clear in the config :

      • global.videomode=DMT 87 HDMI
      • system.es.videomode=CEA 6 HDMI

      (because emulationstation will be too small in 320 240, you need 640 x 480 interlaced)

      for the resolution i dont use 320 x 240, but 1920 x 240, (1920 can fit a lot more emulator with original resolution.)

      this is my config.txt :

      hdmi_cvt=1920 240 60 1 1 0 0
      hdmi_ignore_edid=0xa5000080
      hdmi_pixel_encoding=2
      avoid_safe_mode=1
      disable_overscan=0
      config_hdmi_boost=4
      hdmi_drive=2
      hdmi_group=1
      hdmi_mode=6
      hdmi_force=1

      kernel=zImage

      After that, you have to create a config file in the retroarch folder, like this for each emulator :

      nes.cfg
      aspect_ratio_index = "22"
      custom_viewport_width = "1792"
      custom_viewport_height = "240"
      custom_viewport_x = "63"
      custom_viewport_y = "16"

      which define the exact viewport for the emulator.

      Sorry for my english, tell me if you need more info 😉

      posted in Recalbox General
      idarius
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    • RE: Encore un peu de news de la 6.1...

      Bravo pour le boulot et l'amélioration constante 🙂
      Et pas merci pour la gestions des vidéos, je vais encore repasser des centaines d'heures à bidouiller ma box hehe 😉

      posted in Recalbox Général
      idarius
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    • RE: [Tutoriel FR/EN] Jouer/Play avec Wiimote comme un lightgun sur Recalbox

      @switch toujours pas réussi a régler ce problème, pas pris le temps de configurer advance mame, et après quelques recherches pas trouvé de solution pour mame2010 😕

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      idarius
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    • RE: [Tutoriel FR/EN] Jouer/Play avec Wiimote comme un lightgun sur Recalbox

      @voljega Ah ? il est indiqué Mame2010 dans le tuto du premier post 🙂
      Je m'en vais tester avec advancemame, merci !

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      idarius
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    • RE: [Tutoriel FR/EN] Jouer/Play avec Wiimote comme un lightgun sur Recalbox

      Yop !
      Après avoir reçu ma Dolphinbar, j'ai pu faire quelques tests mais j'ai un problème avec les jeux arcades.
      Pour la nes, j'ai du modifier le pointeur de zapper a mouse dans retroarch.

      Pour l'arcade avec mame2010, j'ai bien le pointeur, mais celui ci ne s'affiche que dans un carré d'à peu pres 1/4 de l'écran.
      Si je déplace la croix avec le Dpad de la manette, je peux déplacer la zone ou le pointeur fonctionne, mais je n'ai pas réussi a faire fonctionner le pointeur sur la totalité de l'écran.
      Notamment, lorsque la croix se place en haut de l'écran, elle bloque jusqu'a ce que je rebouge le gun.

      Après relecture, c'est pas super clair 😛 mais si du monde à déja eu ce problème...

      Merci !

      posted in Your recalbox
      idarius
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    • RE: Branchement optimale sur TV crt

      Tin... trop l'habitude de vouloir chercher des branchements bizarres, je suis carrément passé a coté de la prise vga 😛
      Oui tu as raison, ça ira plus vite et la qualité sera RGB directement 🙂

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      idarius
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    • RE: Branchement optimale sur TV crt

      Les prises entrée ligne 2 sur ta tv sont du component, pour la faire courte component = RGB en qualité, bien que les signaux soient bien deux choses différentes.

      Donc oui sur cette TV, la meilleure option sera l'entrée component 🙂
      Donc adaptateur hdmi => component direct, ou hdmi=> vga puis vga=component je pense, mais jamais testé.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      idarius
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    • RE: Branchement optimale sur TV crt
      • Tu as ces connexions en ligne 3 qui ressemblent à des prises TV, ce sont des prises de type BNC, qui sont directement en RGB.
        0_1557764464551_713e89de-a639-42db-842a-7df6b655868d-image.png

      • Ensuite tu as les prises péritel classique, qui peuvent être en RGB ou en composite (doute sur composite ou autre mot :p), ça dépend du câblage interne du câble péritel utilisé.
        Par exemple, il y avait un câble RGB pour la Playstation 1, qui permettait d'améliorer grandement l'image.
        Pour les anciennes consoles, il fallait souvent souder une puce, ou bidouiller a l’intérieur pour avoir une connexion RGB.

      • Pour finir, tu as les prises composites, qui ressemblent a un jack de son
        0_1557764576914_2094dcfd-f9ce-4301-b070-cf51de5df822-image.png

      Le composite est le plus crade, les couleurs sont moins vives et bavent.
      Le RGB est souvent net, le découpage des pixels précis.

      Ce qu'on avait étant petit, sauf cas exceptionnel était du composite crade.
      Voici la comparaison :
      0_1557764677984_e0d5f8f1-b4e7-43af-9b6f-14ab97dbf348-image.png

      Bien sur, pour avoir un résultat aussi propre il faut souvent aller dans les réglages avancés de sa télé, pour bien aligner les pixels et régler les couleurs.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      idarius
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