Hello Je viens poster ici apres avoir essayé sans succes de lancer Warioware Inc (GBA) sur recalbox 4.0.0.73 Le jeu se lance, et freeze completement la machine au bout de quelques secondes (j'ai un PI 2) Ce que j'ai fait: -Essayer tous les emulateurs possibles (gpsp,mgba,meteor) via le menu metadata, sans effet -Essayer des versions différentes de la rom (US, EU, version avec cracktro/trainer), sans effet -Ajouter le gba_bios.bin et verifié le md5sum, sans effet -Changer d'alim (sait-on jamais) Le résultat est toujours le même, ca envoie recalbox dans les choux et il faut rebooter completement le PI. J'avoue que j'ai plus trop d'idées sur quoi entreprendre pour faire avancer le schmilblick. Même symptome observé sur d'autres jeux GBA (qui marchaient avec recalbox v3) Tous les autres émulateurs tournent correctement (fba-libretro, snes, psx, md, nes, gb.....) Est-ce que quelqu'un aurait une idée de quoi faire pour que la GBA marche?
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GBA freeze recalbox
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RE: Adresse IP ?
il y a une autre méthode plus rapide si vous êtes fainéant ou que vous n'avez pas envie de pianoter. sur android il y a des applis de scan reseau (par exemple FING mais il y en a d'autres). vous allez dans l'appli vous faites un petit scan et vous avez votre IP.
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RE: Problèmes emu Arcade : Il faut faire quelque chose
je tombe sur ce topic alors que je me posais la question. de quel type de romset ont besoin mame / FB / FBa ? des non-merged, des split ou des merged sets? ca pourrait peut-etre permettre de "reconstruire" les roms qui correspondent via clrmamepro. pour pouvoir réutiliser des roms d'un fullset mame plus récent "a la volée". je trouve peu d'info la dessus. le 2e effet kisscool serait de pouvoir rentrer des roms merged et ne plus avoir un bataillon de clones d'un meme jeu (coucou SF2). le 3eme effet kisscool serait de pouvoir faire le tri dans les roms sans risquer de "casser" un jeu qui dépend de son "clone". mais aussi : tout ca pourrait ne servir a rien car convertir en merged-set si l'emulateur a besoin de split-set serait juste une perte de stockage et de temps. d'ou ma question a propos du type de romset^^ j'espere que je vous ai pas trop fait mal à la tete !
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Clé wifi ..how to?
bonjour bonjour j'ai recu ma clé wifi. j'ai modifié la config wifi du fichier de config mais ma clé ne marche pas. j'ai le driver rtl8188C_8192C_usb_linux_v4.0.2_9000.20130911.tar.gz comment faire pour que ma clé soit détectée? suis un peu perdu
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RE: Des bugs par ci par la
re! alors pour ce qui est de la copie : avec WINSCP ca part en sucette après +-400 mo, dans un sens ou dans l'autre idem en copiant via l'explorateur windows sur le share SMB, quel que soit le sens par contre, ne me demandez pas pourquoi, mais ca passe nickel par share SMB avec le soft SUPERCOPIER (ca rame, mais ca ne fail pas) un petit truc bizarre : quand je copie un iso psx du pi vers le pc, le fichier temporaire fait ....3.7 giga !!! et revient à la bonne taille une fois la copie finie. pour cette affaire de gamelist qui refuse de se mettre a jour (raaah que c'est enervant) , j'ai maintenant mon backup, j'attends la prochaine version de racalbox et je refais une install de zero sans réflechir.
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RE: Des bugs par ci par la
re alors pour le 1er souci: j'ai trouvé ou est le fameux fichier en question (gamelist.xml) je l'ai effacé, la je viens de voir qu'il a été recréé. a 17h35. je lance une rom pour faire passer le compteur de partie a +1. je reboot le PI à 19h. je check sur winscp : le gamelist.xml est toujours de 17h35. le compteur de parties est toujours à 0. on dirait que le fichier est généré mais pas updaté par la suite (du moins à ce que j'en comprends) quelle sont les permissions pour /root/.emulationstation/gamelists/[console X] (le dossier) de meme pour /root/.emulationstation/gamelists/[console X]/gamelist.xml question subsidiare : a quel moment ce fameux fichier gamelist.xml est-il mis à jour ? pour le 2e souci: j'utilisais winscp, mis à jour aujourd'hui même.. apres la MAJ j'ai retenté... ca n'a pas résolu le probleme.
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Des bugs par ci par la
hello je passe faire un tour car je rencontres quelques bugs. - le compteur de parties jouées n'enregistre plus les parties lancées (certains jeux restent à zéro parties) ou se trouve le fichier qui contient ces infos? quelles doivent en être les permissions? - impossible de copier plus de 488 223 KB de fichiers en une seule fois du pi vers le pc. j'ai vu d'autres posts sur ce forum, dont un user disait qu'il ne pouvait pas dépasser les 400mo de transferts. j'ai aussi ce probleme. que ce soit en copiant un gros .iso ou plein de petits fichiers à la suite, le transfert part en vrille à partir de 488 223 KB. (essayé avec un gros fichier, des petits fichiers, sur 2 pc différents). si quelqu'un à une solution miracle pour ces bugs..je suis preneur
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RE: Layer de transparence supernes
jai fait comme indiqué, ca marche. par contre le framerate prend cher, effectivement.
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Feature request
hello @retroboy: est-ce que c'est possible de faire en sorte qu'on puisse avoir une liste de TOUS les jeux émulés en plus d'une liste de jeux par machine comme actuellement? une bonne vieille liste qu'on pourrait scroller pendant des kilomètres qui contiendrait TOUT. ce serait vraiment le top du top.
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RE: Layer de transparence supernes
je recois mon pi 2 la semaine prochaine ! c'était juste pour un tour de chauffe ! je regarderai a ce moment la. merci
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Layer de transparence supernes
hello. j'ai installé recalbox sur un PI modele 1A hier soir. rien a redire sur la simplicité d'install ou la reconnaissance des manettes. par contre pas de chance : le premier jeu que j'essaye est F-zero sur supernes. je lance une course. et la je m'apercois direct qu'il manque une couche dans le rendu : la route doit changer de couleur au fur et a mesure qu'on approche la ligne d'horizon. or la route a l'ecran est grise du début a la fin. est-ce un bug ? est-ce en cours d'implémentation ? la supernes est emulée parfaitement sur pc, wii, psp depuis belle lurette. que puis-je faire pour avoir un rendu correct avec la super-nes ?