@Pitch64 said in Problème sauvegarde Amiga:
Un b*mp est une mise à jour d'un émulateur. Si il y a un émulateur qui a été mis à jour par son développeur, on peut procéder à un b*mp de cet émulateur
ok merci, je ne connaissais pas du tout ce terme.
@Pitch64 said in Problème sauvegarde Amiga:
Un b*mp est une mise à jour d'un émulateur. Si il y a un émulateur qui a été mis à jour par son développeur, on peut procéder à un b*mp de cet émulateur
ok merci, je ne connaissais pas du tout ce terme.
Bonjour
Est-ce que la manette officielle de la mégadrive mini est compatible avec Recalbox ?
Il y a une issue à ce sujet sur le github d'hatari
https://github.com/libretro/hatari/issues/18#issuecomment-435673287
tu me diras pour Kick off 2 et sensible word of soccer ce que tu en penses ?
Je suis fan de ces deux jeux, mais je trouve qu'il est difficile d'y jouer à la croix directionnelle. Apparemment il y a un bug sur l'émulateur qui empêche d'utiliser le stick du pad .
ok désolé, ma question était pourquoi elles changent entre 2 romsets de mame
Je vois dans le post original de @Elauka qu'il y a qu'en même :
kof95sp.zip
lastbladsp.zip
samsho2sp.zip
samsho4zp.sip
tws96.zip (remplacé par twsoc96.zip)
Désolé d’utiliser ce topic, mais j'ai une question un peu bête :
Pourquoi les noms des roms changent entre les versions de mame ou FBA ?
@giubbe-de-giubbix said in how to swap disc c64:
@chacs
I just tried it and it works.
disc1 -> "winter games disc1"
disc2 -> "winter games disc2"Sorry, I could not replicate the problem
With other games, "file is not found" error message appears when the disk type is incorrect.
That works ! i used zip file instead of d64 file. Thank you for your help
Do you think there is a way to create once the fliplist to avoid reselecting it each time before playing a game ?
@giubbe-de-giubbix said in how to swap disc c64:
requirements
a) working mouse in vice gui
b) RetroK_KP_PLUS button assigned to the joypad
c) physical keyboard (for symbol ")procedure (tested with two disks)
- start disc 1
- activate the Vice GUI
- to select "attach to fliplist"
- in DF8 select disc 2
- press "resume" in Vice GUI (the emulator restart)
- activate the Vice GUI
- in DF8 select disc 1
- press "resume"
- write load"*",8,1
- start the game
- when you need to change the disk, press retrok_kp_plus
each press of retrok_kp_plus swap the disk
i have tried with Winter Games (2 disc games) but that doesn't work.
i start the game from recalbox, while the game is loading, i activate the Vice GUI.
i select "attach to fliplist", i select Winter Games side B file in DF8, i press "resume".
the emulator restart. i activate again the Vice GUI. The "attach to fliplist" check button is still selected. I select Winter Games side A file in DF8 and i press "resume".
The emulator restart. I write load"*",8,1 and i press return but the message "file is not found" is displayed.
Do you think i made a mistake ?
@giubbe-de-giubbix said in Commodore 64 Multidisk Spiele:
Hast du es mit der "Attach to fliplist" versucht?
Ich kann es nicht versuchen. Die Maus funktioniert nicht.
i'm sorry i don't speak deutch (i'm french).
The mouse is not broken, the mouse is hidden far at the bottom left.
First push "SELECT" button (for select the Mouse mode) and push the Up/Right D-pad button.
The mouse will appear.
@lmerckx said in [DOSBox] Général MIDI MPU-401:
@chacs Non, la prochaine version de Recalbox. C'est déjà supporté par ScummVM depuis longtemps. Mais l'option sera activée dans la prochaine version (de Recalbox).
ça marche nickel avec la nouvelle release merci pour ton travail.
un petite question, est-ce que la modification manuelle du scummvm.ini (ajout du paramètre extrapath) sera à faire à chaque mise à jour de recalbox ? (est-ce que le fichier scummvm.ini est écrasé à chaque mise à jour ?)
@ekilla said in Commodore 64 Multidisk Spiele:
Das wüsste ich auch gerne. Mir ist noch immer kein Weg bekannt Spiele mit mehreren Disks zu spielen. selbst das manuelle wechseln klappt nicht.
@rbot said in Rhythm Tengoku Arcade sur Mame:
Merci !
Je n’avais pas fait le lien avec les dates.
J’ai du aller trop vite dans mes recherches et je ne suis visiblement pas aussi bien calé que toi pour déduire aussi vite que ce n’est pas possible.
Mais maintenant je ne pourrai plus faire l’erreur.
Je vais me contenter de la version GBA.
Bonne soirée !
J'avais adoré la version DS, et un peu moins la version 3DS.
Je ne connaissais pas cette version arcade. Merci pour l'infos.
@lmerckx said in [DOSBox] Général MIDI MPU-401:
@chacs Non, la prochaine version de Recalbox. C'est déjà supporté par ScummVM depuis longtemps. Mais l'option sera activée dans la prochaine version (de Recalbox).
ok ce serait pas mal aussi que l'option soit activée pour DosBOX, car il y pas mal de jeu DOS qui ne tourne pas sur ScummVM
@ninjaw said in [DOSBox] Général MIDI MPU-401:
@chacs quoi qu'il en soit ScummVM accepte toutes les versions de ces jeux, avec le son
Pour la gestion du General Midi / Roland MT32 ce sera pour la prochaine version de ScummVM d'après @lmerckx
@lmerckx said in [DOSBox] Général MIDI MPU-401:
@chacs Pour les jeux que tu mentionnes, utilise de préférence ScummVM qui est optimisé spécifiquement pour les jeux point&click.
Tu auras des meilleurs performances et, dans certains cas, de meilleurs sons et graphismes (en prenant la version Amiga du jeu, plutôt que Dos, par exemple).
De plus, General Midi et Roland MT32 seront supportés par ScummVM dans la prochaine version de RecalBox.
Les versions PC VGA sont en général en 256 couleurs contre 32 pour les versions Amiga. Après ce n'est pas le nombre de couleur qui fait forcément de beaux graphismes. Je préfère par exemple la version EGA 16 couleurs de Loom que la version VGA 256 couleurs. Pour les musiques, je ne suis pas fan des musiques MOD Amiga, j'aime autant les sonorités synthétiques de la synthèse FM des cartes sons Adlib/SoundBlaster. Mais c'est surtout par nostalgie je pense, ayant découvert ces jeux sur PC et pas sur Amiga.
@lmerckx said in [DOSBox] Général MIDI MPU-401:
@chacs C'est vraisemblablement une option à la compilation de DosBox qui n'a pas été activée. Il faudrait qu'on y regarde à l'occasion ...
Ok merci.
Je pense que c'est une feature intéressante car la plupart des jeux d'aventures type monkey island, loom, leasure suit larry etc .. ont vraiment des musiques qui sonnent bien en mode General Midi / Roland MT32.
Bonjour
J'ai une question concernant la gestion du général midi par Dosbox / Recalbox
Certaines cartes son de l'époque (type sound blaster ) proposaient via une carte d'extension (type Korg), de jouer les musiques midi avec des échantillons de vrais instruments . Le résultat était plus réaliste que par la synthèse FM standard des cartes adlib ou sound blaster. Les jeux Lucasart, Sierra, Maxis, proposaient cette option. Il suffisaient de sélectionner MPU-401 General Midi comme carte son lors de la configuration du jeu.
J'ai essayé avec Sim City 2000, mais quand je sélectionne MPU-401 General Midi, aucune musique ne sort. Par contre aucun problème en sélectionnant Sound Blaster.
Sous Windows, DosBox passe par les "drivers midi" de la carte son du PC, mais sous Recalbox/ Raspberry, je suppose que ça doit être différent.
J'ai essayé dans le dosbox.conf de jouer avec les paramètres suivants
mpu401 = intelligent | uart | none
mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none
mais ça ne change rien.
Est-ce que de base, la "carte son" du Raspberry est capable de jouer des musiques midi ? Dans le cas contraire, on ne peut rien y faire et il faudra "se contenter" de la synthèse FM de base.
Bonjour
J'ai copié quelques jeux Gameboy (Tetris et Super Mario Land 2 par exemple) à la fois dans le répertoire roms/gb et dans le répertoire roms/gbc.
Quand je lance recalbox, je retrouve bien mes jeux Gameboy dans les 2 systèmes (Gameboy et Gameboy Color).
Je lance par exemple Tetris depuis le système Gameboy. Mon jeu est bien monochrome.
Quand je lance le jeu depuis le système Gameboy Color, le jeu est encore monochrome. Je modifie la configuration de l'émulateur pour mettre coloration mode en Auto. ça fonctionne, le jeu se met en mode coloré.
Par contre si je relance le jeu depuis le système Gameboy, le jeu est encore coloré.
Y a-t-il moyen d'avoir les jeux en monochrome par défaut si on les lance depuis la Gameboy et coloré si on les lance depuis la Gameboy color.
@andrew_most said in PROBLÈME AVEC L'ÉMULATEUR VICE C64:
Bonjour à tous, J'ai téléchargé la dernière version de Recalbox pour Pi3 mais j'ai des problèmes avec l'émulateur Vice x64. En pratique, si j'entre dans le Menu Gui pour changer certains paramètres, le système m'arrête et je ne peux plus sortir de l'émulateur ... Je dois débrancher et rebrancher l'alimentation à chaque fois. Avez-vous rencontré le même problème? Est-ce que j'ai tort? Merci à tous.
en fait c'est la souris qui est en "dehors de l'écran". Si tu appuies sur select pour te mettre en mode souris puis tu fais haut + gauche avec la croix directionnelle tu devrais voir apparaître la souris.
Je suppose que si ouvres le GUI c'est que tu veux changer de disquette non ?
Moi je n'y arrive pas, quand j'appuie sur Resume, on dirait que ça reboote l'émulateur.
Tu me diras si tu as le même problème.