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    Help cherche mode miroir pour table cocktail

    Recalbox Général
    help cherche mode miroir table
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    • sm3ck
      sm3ck last edited by

      Alors petite erreur, il ne faut pas rajouter "mame.shaders=/recalbox/share/system/shaders/c**ktail/c**ktail-cabinet.glslp" mais "mame.shaders=/recalbox/share/system/shaders/c**ktail/c**ktail_mame.glslp"

      Au temps pour moi. 🙂

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Substring
        Substring @sm3ck last edited by

        @sm3ck Une version juste en ligne de commande :

        mkdir -p /recalbox/share/system/shaders/c**ktail/shaders
        echo "shaders = 1
        shader0 = shaders/c**ktail-cabinet.glsl
        filter_linear0 = false" > /recalbox/share/system/shaders/c**ktail/c**ktail_mame.glslp
        wget -O /recalbox/share/system/shaders/c**ktail/shaders/c**ktail-cabinet.glsl https://raw.githubusercontent.com/hizzlekizzle/glsl-shaders/master/misc/c**ktail-cabinet.glsl
        echo "mame.shaders=/recalbox/share/system/shaders/c**ktail/c**ktail_mame.glslp" >> ~/recalbox.conf
        

        Par contre y'a un sushi sur la mise à l'échelle pour SF2 (je n'ai testé que lui)

        Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
        Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

        sm3ck 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • sm3ck
          sm3ck @Substring last edited by

          @Substring merci je test ca ce week end !

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • sm3ck
            sm3ck last edited by

            Ok donc 2em correction : Lorsque l'on enregistre les modifs du shader via "shader preset save as" , il l'enregistre dans ".config/retroarch/config" et pas dans ".config/retroarch/shaders" .

            Ceci dit, j'ai un nouveau soucis, j'ai retesté la manip sur une clean install de recalbox, et le ligne de code de @Substring fonctionne au poil. Mais lorsque je veux changer les parametres du shader (pour remettre a l'échelle et a la bonne position) j'ai un écran noir et retour dans recalbox. Je ne suis donc plus en mesure de changer les paramètres du shader !

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • sm3ck
              sm3ck last edited by

              Voici le contenu du "retroarchcustom.glslp" :
              shaders = "1"
              shader0 = "/recalbox/share/system/shaders/c**ktail/shaders/c**ktail-cabinet.glsl"
              filter_linear0 = "false"
              wrap_mode0 = "clamp_to_border"
              mipmap_input0 = "false"
              alias0 = ""
              float_framebuffer0 = "false"
              srgb_framebuffer0 = "false"
              parameters = "height;width;location_y;location_x;ZOOM"
              height = "-1.145000"
              width = "2.000000"
              location_y = "0.750000"
              location_x = "-0.500000"
              ZOOM = "1.000000"

              Je pense qu'il convient de remettre a jour la ligne de commande de @Substring pour avoir ces info dans le glslp créé a cette occasion.
              Les 5 derniers lignes servent a centrer et mettre à l'échelle l'image. Donc si comme moi, vous avez un retour sous recalbox lors des changements de paramètres pour recentrer l'image, il va falloir jouer avec ces 5 dernieres valeurs , à l'aveugle 😕

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • sm3ck
                sm3ck last edited by

                Ok après avoir fait joujou avec les paramètres, voila mes modifs pour avoir l'ecran correctement parametré sous Mame :

                height = "-1.145000"
                width = "1.750000"
                location_y = "0.800000"
                location_x = "-0.500000"

                Je pense donc qu'on peut modifier la ligne de commande de @Substring comme ceci :
                mkdir -p /recalbox/share/system/shaders/c**ktail/shaders
                echo "shaders = "1"
                shader0 = "/recalbox/share/system/shaders/c**ktail/shaders/c**ktail-cabinet.glsl"
                filter_linear0 = "false"
                wrap_mode0 = "clamp_to_border"
                mipmap_input0 = "false"
                alias0 = ""
                float_framebuffer0 = "false"
                srgb_framebuffer0 = "false"
                parameters = "height;width;location_y;location_x;ZOOM"
                height = "-1.145000"
                width = "1.750000"
                location_y = "0.800000"
                location_x = "-0.500000"
                ZOOM = "1.000000"" > /recalbox/share/system/shaders/c**ktail/c**ktail_mame.glslp
                wget -O /recalbox/share/system/shaders/c**ktail/shaders/c**ktail-cabinet.glsl https://raw.githubusercontent.com/hizzlekizzle/glsl-shaders/master/misc/c**ktail-cabinet.glsl
                echo "mame.shaders=/recalbox/share/system/shaders/c**ktail/c**ktail_mame.glslp" >> ~/recalbox.conf

                @Substring si tu peux valider la commande ca serai top !!

                Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Substring
                  Substring @sm3ck last edited by

                  @sm3ck je ne valide pas, il faut utiliser des apostrophes et non des guillements à présent pour le echo, sinon c'est la confusion. Peux pas tester, mais ca devrait plutôt être du genre :

                  echo 'shaders = "1"
                  shader0 = "/recalbox/share/system/shaders/c**ktail/shaders/c**ktail-cabinet.glsl"
                  filter_linear0 = "false"
                  wrap_mode0 = "clamp_to_border"
                  mipmap_input0 = "false"
                  alias0 = ""
                  float_framebuffer0 = "false"
                  srgb_framebuffer0 = "false"
                  parameters = "height;width;location_y;location_x;ZOOM"
                  height = "-1.145000"
                  width = "1.750000"
                  location_y = "0.800000"
                  location_x = "-0.500000"
                  ZOOM = "1.000000"' > /recalbox/share/system/shaders/c**ktail/c**ktail_mame.glslp
                  wget -O /recalbox/share/system/shaders/c**ktail/shaders/c**ktail-cabinet.glsl https://raw.githubusercontent.com/hizzlekizzle/glsl-shaders/master/misc/c**ktail-cabinet.glsl
                  echo "mame.shaders=/recalbox/share/system/shaders/c**ktail/c**ktail_mame.glslp" >> ~/recalbox.conf
                  

                  Le problème c'est que les paramètres du shader ne sont valable que pour certaines roms, pas toute (position et largeur/hauteur). Tu as essayé avec plusieurs roms différentes qui ne sont pas du même éditeur ?

                  Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                  Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                  sm3ck 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • sm3ck
                    sm3ck @Substring last edited by

                    @substring En effet, je viens de tester sur Windjammers et Street Fighter II , ca fonctionne sur Windjammers mais sur SF2 l'écran n'est pas centré.

                    Si quelqu'un en passant pouvait tester le "preview shader parameters" voir si ca reviens sur recalbox , comme chez moi, ca serai cool !

                    Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Substring
                      Substring @sm3ck last edited by

                      @sm3ck said in Help cherche mode miroir pour table c**ktail:

                      Si quelqu'un en passant pouvait tester le "preview shader parameters" voir si ca reviens sur recalbox , comme chez moi, ca serai cool !

                      Tu peux détailler ce que tu veux dire ?

                      Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                      Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                      sm3ck 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • sm3ck
                        sm3ck @Substring last edited by

                        @substring en fait , comme j'expliquais plus haut, je n'arrive plus à paramétrer les shaders sous RA.
                        En effet, lorsque j'essaye de changer les paramètres (Quick menu-shaders-preview shader parameters) pour recentrer l'image par exemple, ca me fait un écran noir et ca retourne dans le menu recalbox, de la même manière que quand une ROM ne fonctionne pas. Ca me fait ca sur tous les shaders : impossible de les paramétrer.

                        J'ai testé sur une clean install et ca me fait la même. Voila, donc si vous arrivez à paramétrer vos shader sous RA ,c'est qu'il y a une couille dans le potage ! 😄

                        Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • Substring
                          Substring @sm3ck last edited by

                          @sm3ck Comme je t'ai dit sur IRC, je suis sur une 4.1 de dev, donc pas la meme version de RA. Mais je pense que tu devrais repartir de mon tout premier script pour le mode miroir histoire d'éviter le code au-dessus non testé

                          Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                          Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                          sm3ck 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • sm3ck
                            sm3ck @Substring last edited by

                            @substring Ben du coup sur ma clean install, j'ai pas utilisé le script, je l'ai fait à la mano, car le soucis que j'ai avec le script , c'est qu'il réécrit la ligne dans le recalbox.conf à chaque fois que je démarre mame, du coup quand je souhaite virer la ligne pour faire des test, elle revient a chaque fois 😞

                            Mon problème du "preview shader parameter" existe même lorsque j'utilise les shader de base. En gros j'ai testé de faire une clean install, mettre un shader de base, essayé de changer les paramètres et ca me fait un retour dans recalbox, quelque soit le shader utilisé.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Bardamuz
                              Bardamuz last edited by

                              Je fait remonter ce topic au cas ou il y aurai eu une solution fiable de trouvé

                              Same player shoot again

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
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