Splatterhousse MAME plante a cause du fichier splatter.hi
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Bonjour,
Quand je lance Splatterhousse sur mame il fonctionne tres bien, quand j'en sort et que j'y revient plus tard, il plante au démarrage.
Apres plusieur recherches j'ai constaté q'il plantait a cause d'un fichier splatter.hi (dans: Recalbox\share\roms\mame\mame2003\hi)qui est automatiquement généré lors de l’arrêt du jeux.
apparement il correspond a la sauvegarde des hi-score...N'y a t'il pas moyen d'empecher que se fichier se créer ??
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personnellement je n'en ai aucune idée @acris ca te dit qqc ?
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C est le core qui les gènère directement je ne pense pas qu'on puisse empêcher la création. je testerai ce jeu si je peux ce week end et si j y pense pour voir si je reproduire le bug.
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Pas d'idées ?
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Hello,
Je viens de tester le jeu et je n'ai pas ce fichier qui se crée, je peux relancer le jeu sans problème.
Dossier mame, émulateur libretro core imame4all -
bizarre... idem, avec meme core...
tu as essayé de le relancer une deuxieme fois ? -
@JRbaka yep, et le fichier n'existe pas
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@DjLeChuck
tu n'as pas testé le même core que JRbaka, il faut tester le jeu sous mame2003 (romset mame 0.78)
Avec mame2003 chez moi le jeu ne se lance pas, et je n'ai pas de fichier *.hi qui se crée et comme DjLeChuck le jeu se lance avec imame4all
recalbox 4.1 unstable -
Dsl @acris mais @JRbaka n'a pas mentionné le core qu'il utilise et il a ensuite dit utiliser le même que moi. J'ai loupé un truc ? ^^
Et du coup, le but est d'avoir le jeu fonctionnel non ?Une idée que j'avais et que je voulais tester c'est de créer à la main un fichier splatter.hi et de le passer en lecture seule
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Il ny a que le core mame 2003 qui crée un fichier hi
Il faut que la rom soit dans le bon romset juste pour rappel.
De memoire le fichier hi est crypté par le core. A vérifier.@JRbaka controle ta rom avec clrmamepro avec le bon dat.
Tutoriel
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@acris Ok je n'avais pas ce point en tête concernent le core.
J'ai le bon ROMSET, je regarderais donc avec le core mame2003 ce soir. -
Bon et bien après test sur le core mame078 en effet le jeu ne se lance pas tout comme pour @acris
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Je vérifie encore demain matin si j'y pense encore une fois.
mais ce problème a déjà existé sur mame 2003
https://forum.recalbox.com/topic/2348/mame-splatterhouse-anyone-get-to-work?page=1 -
@DjLeChuck et @JRbaka
quelle version de recalbox utilisez vous ?N'hésitez pas à remplir les listes de compatibilité :
Nouvelle liste puor recalbox 4.1
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12tEAwM76WmxIzEpGBovco9JLraqjyK1lJ6azosCtF-8/edit#gid=1761315220
Ancienne liste
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1F5tBguhRxpj1AQcnDWF6AVSx4av_Gm3cDQedQB7IECk/edit#gid=2031763640 -
4.1 unstable sur la branche spéciale bluetooth de @substring (d'ailleurs vu que je t'ai pingué mon petit et que tu vas voir mon message : ça sert de rester sur la branche tu veux encore des tests ?)
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@DjLeChuck non c'est bon vu que c'est intégré a la unstable
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Je suis en v 4.0.2
Je vais vérifier pour le romset de ma romMerci de votre aide, je vous tiens au courant
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J'ai le même soucis avec Ghost'n Goblins, j'ai ouvert une discussion :
https://forum.recalbox.com/topic/4945/ghosts-n-goblins/11Fybrox donne pour solution de supprimer ce fichier *.hi
Ou
utiliser une state depuis l'écran retroach lorsque jeu est planté au démarrage c'est je que je fais !
Mais je ne comprends pas cette dernière solution, peut être qu'il faut chercher par la -
toujours pareil malgré des essais avec d'autre rom splatterhouse...
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@JRbaka Tu peux récapituler :
- dossier de ta rom (bon tu l'as déjà dit plus haut c'est mame à priori ^^)
- émulateur utilisé
- core utilisé
- romset de provenance (ou checksum MD5/SHA1 du fichier zip de ta rom)