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    • yslo
      yslo last edited by

      Bonjour à tous,

      Encore bravo pour le formidable travail de l'équipe Recalbox.

      Évidemment l'idée de départ est d'émuler de vielles machines, mais existe-t-il un moyen d'envisager d'utiliser Recalbox comme OS pour faire fonctionner des homebrews "modernes" ?

      Existe t'il un moyen de faire fonctionner une production maison en HTML5 / JS avec un framework comme Phaser ?

      Un moyen d'accéder au mapping configuré avec Emulationstation / Recalbox ?

      L'utilisation d'un Godot Engine ou Game Maker Studio est-elle envisageable ?

      RPi 2 not OC & RPi 3 not OC & RPi 4 2Go not OC / Edimax EW-7811UN / 4x iBuffalo SNES Classic USB / 2x Xbox360 wireless controllers / 2x 8bitdo SN30 Pro - RecalBoxOS v7.2.2 & v8.0.3

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Substring
        Substring last edited by

        il n'y a pas de navigateur web sur recalbox, donc ca commence mal.

        Pour le reste : si un moteur existe en Linux qui gère un affichage SDL2, ca peut marcher. Tu connais buildroot ? 😉

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        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • yslo
          yslo last edited by

          Merci pour ta réponse rapide !

          Godot Engine permet un export Linux, et Game Maker Studio un export RPi ... donc en théorie il y aurait moyen.

          Par contre l'approche buildroot m'échappe complètement !

          RPi 2 not OC & RPi 3 not OC & RPi 4 2Go not OC / Edimax EW-7811UN / 4x iBuffalo SNES Classic USB / 2x Xbox360 wireless controllers / 2x 8bitdo SN30 Pro - RecalBoxOS v7.2.2 & v8.0.3

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Substring
            Substring last edited by

            Buildroot est un "générateur" de distribution configurable. C'est lui qui permet de créer recalbox. Il compile tout de A à Z. Donc si on veut ajouter qqc dans recalbox, il faut regarder comment ajouter un package, le configurer le tester, l'inclure dans le build de recalbox et hop

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