Moonlight ...shadow !
-
Je precise comment marche un stick et la config d'un emulateur ... Un joystick peut renvoyer 3 types d'événements : bouton (explicite je pense), hat (normalement la croix, meme sinla croix peit etre autre chose que hat) et axe (normalement analogique, de 0 à 255). Mais on a des sticks arcade qui envoient du axis binaire (cas du gpio)
Ensuite les émulateurs ont 2 facons de gérer leur configuration : soit demander chaqie direction et le bout de pad correspondant (là c'est facile), soit pour chaque direction (abscisse ou ordonnée), demander le nom de l'axe. Mais comme il n'y a pas de sens sur un axe, on ajoute une option "axe inversé" si l'axe ne redpecte pas la.pseudo convention qui existe ...
Moonlight suit la 2e methode : demande un axe et s'il est inversé. Sauf que je n'ai pas géré l'inversion des axes
-
@subs pfiuu, donc si je te suis, mon câblage serait bon (et je touche juste à un paramètre de Moonlight dans un fichier de conf ?)
Car sinon, avec de bons genoux, je peux peut être faire la chose suivante :
1 - j'inverse mon X physiquement (qui est peut être d'ailleurs erroné, ce qui expliquerait cela)
2 - je re-mappe mon stick dans l'emulation station
3 - je lance mon moonlight avec l'inverse de l'inverse ...donc le bon
4 - je fais péter le champony -
tu inverses ton X physiquement, tu reconfigures dans ES et banzai
-
@subs OK ça roule, je vous tiens au courant. Merci encore à vous 2
edit : 30 mn+tard...+ 2 crampes + mon entrainement aux oubliettes
Bon ben pas banzaï mais presque
Pour les bonnes nouvelles : j'ai bien finalement mes 4 axes X/Y +/- pour P1 et P2 dans la Recal et dans Moonlight YES !Mais pas banzaÏ car j'ai du reconfigurer mes 2 sticks en inversion complète.
Voici mon schéma initial :
Alors est-ce que cela vient de moi ? R<->L U<->D
...bon sang mais c'est bien sûr !Probablement que j'étais dans l'erreur depuis le début :
- stick à gauche == contact à droite -> donc branchement à droite
- stick en haut == contact en bas -> donc branchement en bas
et non : - stick à gauche -> branchement à gauche
- stick en haut -> branchement en haut
Je me suis fait avoir comme un bleu, le culbuto m'a tuer
Bref, je vous laisse, j'ai un Jet'n Guns qui m'attend !!!!!!!!!!!!!!!!!Et merci encore
-
@yanovsk
j attends ton retour sur jet 'n guns savoir si tout est jouable via ton joystick+bouton. -
Salut @acris
Donc mon retour est très positif, le jeu est jouable (même pour moi qui utilisait la souris...). Bon on sort un peu de la culture 80's mais ça fait du bien de temps en temps de mettre les pixels de côté
Le point critique, c'est l'interface de gestion des armes, des achats...etc qui, au stick, est à s'arracher les cheveux ! Il faut passer par le pc et la souris, donc se décoller de la borne.
Et 2ème point critique (mais qui est intrinsèque au système) c'est d'avoir 2 écrans, 2 ordis monopolisés et qui fonctionnent de concert ...pas très green, ni familial tout ça...
1 - Question à l'équipe de dev : j'ai un trackball mobile USB qui me permet de jouer efficacement à scummvm, est-il envisageable de porter des dispositifs de pointage sur Moonlight ?
2 - Que pensez-vous de faire un sujet qui rapporterait une liste de jeux Steam que nous testons au fil de l'eau sur Moonlight & contrôles arcade (ex : je vais me tenter un petit Carmageddon ASAP, je pourrais donner mon avis )
-
@yanovsk merci pour ton retour.
1 - y a que @subs qui te dira ce que tu peux faire ou pas.
2 - Pour les listes ça pourrait intéressant mais bon ça doit beaucoup dépendre des systèmes pc (matériel), je ne sais pas si cette liste aurait un intérêt.
-
@acris said in Moonlight ...shadow !:
2 - Pour les listes ça pourrait intéressant mais bon ça doit beaucoup dépendre des systèmes pc (matériel), je ne sais pas si cette liste aurait un intérêt.
Moi j'y voyais plus l'adaptation des IHM PC sur une borne d'arcade.
La partie PC doit pouvoir faire tourner le jeu, de toute façon (sinon ça ne sert à rien de l'acheter)
Après, en effet, cela dépend du matos côté borne : joystick / stick / PI? / clavier...
Mais ca peut donner une indication et des idées de jeux auxquels on n'aurait pas pensé -
Commence à faire une liste sur google spreadsheet avec tes idées et soumet là en partage.
-
Pour le clavier et la souris : https://github.com/recalbox/recalbox-configgen/issues/41#issuecomment-236719720
C'est technique ... Mais ca marche à défaut d'une intégration automatique un peu compliquée
-
OK merci @subs pour le tuto, ça me semble très accessible.
@acris : bonne idée, je regarde du côté de Framasoft
A+ -
@subs : le tuto fonctionne mais au final tu choisis stick ou trackball. Tu ne peux avoir les 2 simultanément
Voici un 1er jet, à améliorer si il y a des amateurs
https://framacalc.org/pTeDEcR2ym -
Sisi tu peux avoir les 2 en meme temps
-
Heu tu utilises t trackball comme souris ds les jeux cest bien ça ?
Je me demandai par rapport à ton tableau@subs comment pr les 2 en meme temps?
-
@subs said in Moonlight ...shadow !:
Sisi tu peux avoir les 2 en meme temps
A ben quand j'ai combiné les "input = /dev/input/event0 à 2" je n'ai réussi qu'à avoir soit rien, soit le stick, soit le trackball mais jamais les 2 ensembles. J'essaierai d'autres combinaisons...
@acris said in Moonlight ...shadow !:
Heu tu utilises t trackball comme souris ds les jeux cest bien ça ?
Je me demandai par rapport à ton tableau
@subs comment pr les 2 en meme temps?Alors non, j'utilise le TB dans le scummvm et le stick pour tous les autres emu.
Je souhaitais savoir si les 2 pouvaient être activés dans Moonlight CQFD
Dans le tableau je cite ma config avec ses inputs et je précise ceux qui fonctionnent dans le com. Mais la présentation est certainement perfectible !Bonne journée !!!!
-
@yanovsk
Pour Carmageddon, tu as essayé de configurer dans le jeu ? -
@acris Oui et ça n'a rien fait. Le stick et les boutons ne sont absolument pas détectés, même en modifiant les input dans le jeu (personnalisé... etc)
-
Ouep j'ai un ou deux jeux comme ça aussi parce que le jeu ne gère pas les Xinput d'après @subs .
Si je met mon gamepad sur le pc avec un emulateur de manette xbox ça fonctionne mais pas via moonlight.Lien intéressant xinput game : https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_XInput_support