Question Shaders (HQ4X)
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@Deadsoul said in Question Shaders (HQ4X):
p dans le dossier /recalbox/shader_init/shaders/ et là çà marche.
Tu veut dire que tu as renommé "cre-pi.glslp" en "scanline.glslp" ? sa me parait plus logique
Tu fait croire a ta config globale qu'il part sur une config scanline alors que c'est maintenant plus qu'un nom que tu lui as donné qui est en réalité derriere crt-pi. -
Pardon, oui en effet c'est l'inverse (je corrige). Sinon c'est bien çà. Je bricole un peu mais bon...
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Tu gère, tu confirme se que j'allais faire se soir lol
C'etait soit je le faisait avec les lignes sur retroarchcustom ou je la faisait bourrin et jai fait mon choix avec ton TEST mdrrr -
@Deadsoul si tu n'as pas d'infos sur les shaders sur le retroarchcustom.cfg.origin, tu n'as qu'à l'ajouter pardi ^^ A voir s'il ne faut pas effacer le retroarchcustom.cfg après, me souviens plus
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@kove77 Par contre à la prochaine mise à jour je sais pas comment çà va se comporter...
Pour les manipulations, j'ai modifié les droits du root avec PuTTy et la commande passwd root pour avoir accès en écriture partout et donc pouvoir renommer les fichiers (je sais pas si c'est indispensable mais j'arrivais pas à renommer dans WinSCP sans çà).
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A voir effectivement ...
Si vous avez des ajout d'informations sur des problèmes ou des manipulation qui ont fait fonctionner les shaders je prend toutes les news lol
J'ai déjà pas mal fouillé et il n'y a rien vraiment de clair a ce sujet car pour moi en tout cas le wiki et les notices n'ont pas fonctionné...
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@kove77 Je plussoie.
@subs Si j'ai le courage je testerais encore avec le retroarchcustom.cfg.origin en y ajoutant "video_shader =".
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d'ailleurs, si des shaders valent le coup, nous le dire pour qu'on les ajoute à recalbox dans ES
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Bonjour,
J'ai rajouté 3 lignes sur le fichier "retroarchcustom.cfg.origin"
video_shader = "/recalbox/share/system/shaders/hq4x.glslp"
video_shader_dir = "/recalbox/share/system/shaders/"
video_shader_enable = "true"J'ai effectué un redémarrage. Je n'ai aucun shaders activé via ES tout est en Default.
Ça ne fonctionne pas.J'ai supprimé le fichier "retroarchcustom.cfg", ça ne fonctionne toujours pas.
Comment activer un shaders sachant que sur ES ils sont déjà compilés ?
Il serait intéressant qu'on puisse avoir une version officielle sur ce sujet car toutes celles vues sur le forum ou sur le WIKI sont obsolètes.Tout le monde à une manière différente de faire fonctionner son shaders.
Sachant que dans le dossier "share_init" il y a accès à tous les shaders pourquoi on ne peut choisir que 2 shaders sur ES : scanline et retro. Il faudrait avoir accès a la liste "share_init" depuis le menu ES.
Merci d'avance pour toute information complémentaire,
PS : Je cherche à faire avancer le sujet pour tout le monde, à ce que j'ai pu voir je ne suis pas le seul à me poser ces questions ...
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2 choses que tu dois cerner :
- si tu n'es pas en config custom, à chaque lancement de retroarch le retroarchcustom.cfg est réécrit (ca tu l'as remarqué)
- la liste des shaders assignable par ES est fixe. Il faut recompiler ES pour en avoir d'autres : https://github.com/recalbox/recalbox-emulationstation/blob/rb-4.0.X/es-app/src/guis/GuiMenu.cpp#L342 (je l'ai déjà dit)
- si tu n'es pas du genre a changer 3 fois par jour tes manettes sur ton pi, tu lances une fois retroarch pour qu'il configure tes pads, ensuite tu passes en config custom et tu forces le shader. Ensuite tu édites recalbox.conf et tu ajoutes par exemple
nes.configfile=/path/to/file.cfg
. Il n'y a pas de mécanisme pour forcer une config pour tout retroarch, obligé d'y aller émulateur par émulateur - je pense à une autre solution, mais pas pu la tester
Comprends que tu es dans un cas non prévu et non géré par défaut. On ne peut pas mettre tous les shaders selectionnables dans ES, 95% ne valent rien.
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Merci pour le retour
Je TEST ce Weekend et je remonterais les informations ! -
@subs Salut, je me permet de réagir à tes explications à propos de la sélection NONE/SCANLINES/RETRO. Si j'ai bien compris c'est sans shader avec NONE, que scanline pour tous avec SCANLINES et avec RETRO c'est une sélection de shader différente pour chacun des émulateurs pour une meilleur expérience selon la communauté . Les fichiers sont bien dans le dossier /recalbox/share/system/configs/shadersets/ (retro.cfg et scanlines.cfg)? Pourquoi je n'obtiens pas de changement si je modifie les shaders dans le fichier retro.cfg?
Merci. -
@Deadsoul alors là bonne question, parce que, intellectuellement, ca n'est pas logique. Tu peux me faire un pastebin de ton retro.cfg modifié ? Vais aller regarder en détail le code
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@subs Et voilà:
http://pastebin.com/d65pvdbQ
Et malgré mes changements ES persiste avec le caligari. -
tu veux dire qu'il ecrase le .cfg a chaque fois ?
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@subs Salut, excuse moi de n'avoir pas répondu plus tôt (je suis en vacances). Donc de quel .cfg parles-tu? Si c'est le retro.cfg, non il ne change pas et le retroarchcustom.cfg ne change pas lui non plus et reste avec le caligari (donc n'intègre pas les changements fait dans le retro.cfg).
@kove77 Salut, alors quelle nouvelle concernant tes manipulations?
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@Deadsoul Salut,
J'ai trouvé une solution de contournement et qui me convient. En regardant dans le dossier Share-init puis Shaders, j'ai vu un filtre qui s'appelle HQ2X.
Dans le fichier Recalbox.conf j'ai rajouté la ligne pour "snes.shaders=/recalbox/share-init/shaders//hq2x.glslp"
Par contre on ne peut pas lui dire de pointer vers un autre dossier comme "Share/shaders" (créer par mes soins) il ne le prend pas en compte comme sur le dossier "Share-init"
J'ai essayer de rajouter le dossier Share/ Shaders avec la commande DIR mais sans succes.Le principal c'est que sa marche, apres j'aurais pu me servir de PUTTY et transferer mon shaders dans share-init et le faire prendre en compte mais vu que le shaders HQ2X me convenait j'ai pas été plus loin...
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@kove77 Salut, et bien je voulais clore ma partie avec ce petit message. J'ai mis à jour vers la beta5 (d'abord à partir de la beta4 puis j'ai formaté ma SD pour repartir de zéro) et j'ai lu ton message. La mise à jour depuis la beta4 a bien écrasé ma manipulation (renommer le shader). Donc j'ai retenté (après être reparti de zéro) comme dans ton message et là succès çà fonctionne. Alors j'ai poussé le vice avec des shaders perso (en provenance d'une autre distribution pour la gba) dans un dossier /recalbox/share/shaders/ et çà marche aussi. Je comprends rien mais tant mieux. Merci à vous et a+.