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    Question Shaders (HQ4X)

    Emulateurs Arcade/PC/Console
    shaders hq4x
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      Yo !

      @kove77 Attention, ne pas tout confondre ! La liste des shaders proposée dans ES est fixe et compilée dans ES. La modification que tu as faite est sûrement écrasée à chaque lancement d'un émulateur retroarch. Tente plutôt soit d'éditer le retroarchcustom.cfg.origin, soit de passer par un custom configfile (qui empechera recalbox de le réécrire à chaque lancement de rom)

      @Deadsoul l'effet tonneau du shader CRT haha ^^ meme remarque qu'avant pour le faire marcher

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      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Deadsoul
        Deadsoul last edited by Deadsoul

        Merci pour les informations. Alors j'ai modifié le retroarchcustom.cfg à la ligne "video_shader =" et après avoir lancé une rom il m'écrase la ligne et remet l'autre shader. Dans le retroarchcustom.cfg.origin j'ai pas d'information concernant les shader? Ah j'ai aussi essayé en modifiant les fichiers cfg du /recalbox/share/system/configs/shadersets/ sans succès. Alors j'ai fait la méthode bourrin j'ai passé en scanlines le réglage global et j'ai renommé le fichier crt-pi.glslp en scanline.glslp dans le dossier /recalbox/shader_init/shaders/ et là çà marche.

        RPI2/RPI3B+/DS213j
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        kove77 1 Reply Last reply Reply Quote 1
        • kove77
          kove77 @Deadsoul last edited by

          @Deadsoul said in Question Shaders (HQ4X):

          p dans le dossier /recalbox/shader_init/shaders/ et là çà marche.

          Tu veut dire que tu as renommé "cre-pi.glslp" en "scanline.glslp" ? sa me parait plus logique
          Tu fait croire a ta config globale qu'il part sur une config scanline alors que c'est maintenant plus qu'un nom que tu lui as donné qui est en réalité derriere crt-pi.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Deadsoul
            Deadsoul last edited by

            Pardon, oui en effet c'est l'inverse (je corrige). Sinon c'est bien çà. Je bricole un peu mais bon...

            RPI2/RPI3B+/DS213j
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            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • kove77
              kove77 last edited by

              Tu gère, tu confirme se que j'allais faire se soir lol
              C'etait soit je le faisait avec les lignes sur retroarchcustom ou je la faisait bourrin et jai fait mon choix avec ton TEST mdrrr

              Deadsoul 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • Substring
                Substring last edited by

                @Deadsoul si tu n'as pas d'infos sur les shaders sur le retroarchcustom.cfg.origin, tu n'as qu'à l'ajouter pardi ^^ A voir s'il ne faut pas effacer le retroarchcustom.cfg après, me souviens plus

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                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Deadsoul
                  Deadsoul @kove77 last edited by

                  @kove77 Par contre à la prochaine mise à jour je sais pas comment çà va se comporter...

                  Pour les manipulations, j'ai modifié les droits du root avec PuTTy et la commande passwd root pour avoir accès en écriture partout et donc pouvoir renommer les fichiers (je sais pas si c'est indispensable mais j'arrivais pas à renommer dans WinSCP sans çà).

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                  • kove77
                    kove77 last edited by

                    A voir effectivement ...

                    Si vous avez des ajout d'informations sur des problèmes ou des manipulation qui ont fait fonctionner les shaders je prend toutes les news lol

                    J'ai déjà pas mal fouillé et il n'y a rien vraiment de clair a ce sujet car pour moi en tout cas le wiki et les notices n'ont pas fonctionné...

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Deadsoul
                      Deadsoul last edited by

                      @kove77 Je plussoie.

                      @subs Si j'ai le courage je testerais encore avec le retroarchcustom.cfg.origin en y ajoutant "video_shader =".

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                      • Substring
                        Substring last edited by

                        d'ailleurs, si des shaders valent le coup, nous le dire pour qu'on les ajoute à recalbox dans ES

                        Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
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                        • kove77
                          kove77 last edited by

                          Bonjour,

                          J'ai rajouté 3 lignes sur le fichier "retroarchcustom.cfg.origin"
                          video_shader = "/recalbox/share/system/shaders/hq4x.glslp"
                          video_shader_dir = "/recalbox/share/system/shaders/"
                          video_shader_enable = "true"

                          J'ai effectué un redémarrage. Je n'ai aucun shaders activé via ES tout est en Default.
                          Ça ne fonctionne pas.

                          J'ai supprimé le fichier "retroarchcustom.cfg", ça ne fonctionne toujours pas.

                          Comment activer un shaders sachant que sur ES ils sont déjà compilés ?
                          Il serait intéressant qu'on puisse avoir une version officielle sur ce sujet car toutes celles vues sur le forum ou sur le WIKI sont obsolètes.

                          Tout le monde à une manière différente de faire fonctionner son shaders.

                          Sachant que dans le dossier "share_init" il y a accès à tous les shaders pourquoi on ne peut choisir que 2 shaders sur ES : scanline et retro. Il faudrait avoir accès a la liste "share_init" depuis le menu ES.

                          Merci d'avance pour toute information complémentaire,

                          PS : Je cherche à faire avancer le sujet pour tout le monde, à ce que j'ai pu voir je ne suis pas le seul à me poser ces questions ...

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • Substring
                            Substring last edited by

                            2 choses que tu dois cerner :

                            • si tu n'es pas en config custom, à chaque lancement de retroarch le retroarchcustom.cfg est réécrit (ca tu l'as remarqué)
                            • la liste des shaders assignable par ES est fixe. Il faut recompiler ES pour en avoir d'autres : https://github.com/recalbox/recalbox-emulationstation/blob/rb-4.0.X/es-app/src/guis/GuiMenu.cpp#L342 (je l'ai déjà dit)
                            • si tu n'es pas du genre a changer 3 fois par jour tes manettes sur ton pi, tu lances une fois retroarch pour qu'il configure tes pads, ensuite tu passes en config custom et tu forces le shader. Ensuite tu édites recalbox.conf et tu ajoutes par exemple nes.configfile=/path/to/file.cfg. Il n'y a pas de mécanisme pour forcer une config pour tout retroarch, obligé d'y aller émulateur par émulateur
                            • je pense à une autre solution, mais pas pu la tester

                            Comprends que tu es dans un cas non prévu et non géré par défaut. On ne peut pas mettre tous les shaders selectionnables dans ES, 95% ne valent rien.

                            Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
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                            Deadsoul 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • kove77
                              kove77 last edited by

                              Merci pour le retour 🙂
                              Je TEST ce Weekend et je remonterais les informations !

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • Deadsoul
                                Deadsoul @Substring last edited by

                                @subs Salut, je me permet de réagir à tes explications à propos de la sélection NONE/SCANLINES/RETRO. Si j'ai bien compris c'est sans shader avec NONE, que scanline pour tous avec SCANLINES et avec RETRO c'est une sélection de shader différente pour chacun des émulateurs pour une meilleur expérience selon la communauté . Les fichiers sont bien dans le dossier /recalbox/share/system/configs/shadersets/ (retro.cfg et scanlines.cfg)? Pourquoi je n'obtiens pas de changement si je modifie les shaders dans le fichier retro.cfg?
                                Merci.

                                RPI2/RPI3B+/DS213j
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                                Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • Substring
                                  Substring @Deadsoul last edited by

                                  @Deadsoul alors là bonne question, parce que, intellectuellement, ca n'est pas logique. Tu peux me faire un pastebin de ton retro.cfg modifié ? Vais aller regarder en détail le code

                                  Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
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                                  • Deadsoul
                                    Deadsoul @Substring last edited by

                                    @subs Et voilà:
                                    http://pastebin.com/d65pvdbQ
                                    Et malgré mes changements ES persiste avec le caligari.

                                    RPI2/RPI3B+/DS213j
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                                    • Substring
                                      Substring last edited by

                                      tu veux dire qu'il ecrase le .cfg a chaque fois ?

                                      Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
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                                      • Deadsoul
                                        Deadsoul last edited by

                                        @subs Salut, excuse moi de n'avoir pas répondu plus tôt (je suis en vacances). Donc de quel .cfg parles-tu? Si c'est le retro.cfg, non il ne change pas et le retroarchcustom.cfg ne change pas lui non plus et reste avec le caligari (donc n'intègre pas les changements fait dans le retro.cfg).

                                        @kove77 Salut, alors quelle nouvelle concernant tes manipulations?

                                        RPI2/RPI3B+/DS213j
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                                        • kove77
                                          kove77 last edited by

                                          @Deadsoul Salut,

                                          J'ai trouvé une solution de contournement et qui me convient. En regardant dans le dossier Share-init puis Shaders, j'ai vu un filtre qui s'appelle HQ2X.
                                          Dans le fichier Recalbox.conf j'ai rajouté la ligne pour "snes.shaders=/recalbox/share-init/shaders//hq2x.glslp"
                                          Par contre on ne peut pas lui dire de pointer vers un autre dossier comme "Share/shaders" (créer par mes soins) il ne le prend pas en compte comme sur le dossier "Share-init"
                                          J'ai essayer de rajouter le dossier Share/ Shaders avec la commande DIR mais sans succes.

                                          Le principal c'est que sa marche, apres j'aurais pu me servir de PUTTY et transferer mon shaders dans share-init et le faire prendre en compte mais vu que le shaders HQ2X me convenait j'ai pas été plus loin...

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                                          • Deadsoul
                                            Deadsoul last edited by Deadsoul

                                            @kove77 Salut, et bien je voulais clore ma partie avec ce petit message. J'ai mis à jour vers la beta5 (d'abord à partir de la beta4 puis j'ai formaté ma SD pour repartir de zéro) et j'ai lu ton message. La mise à jour depuis la beta4 a bien écrasé ma manipulation (renommer le shader). Donc j'ai retenté (après être reparti de zéro) comme dans ton message et là succès çà fonctionne. Alors j'ai poussé le vice avec des shaders perso (en provenance d'une autre distribution pour la gba) dans un dossier /recalbox/share/shaders/ et çà marche aussi. Je comprends rien mais tant mieux. Merci à vous et a+.

                                            RPI2/RPI3B+/DS213j
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