PSX 4 joueurs
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Génial, reste plus qu'à l'ajouter à la prochaine release de recalbox ^_^
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Excellentissime !!
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Super @alexis-puska , j'avais suivit de loin ton avancée sur ce problème et content de voir que tu l'as résolu! Vivement qu'on puisse l'essayer sur recalbox.
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Tu dois pouvoir l'installer manuellement depuis ta recalbox, si tu sais naviguer vers le fichier de configuration pour l'emulateur psx de retroarch, tu verras dedans le miens vers la librairie pcsx_rearmed.so , tu déposes le .so que j'ai compiler au même endroit avec un nom différent, tu déclare une nouvel ligne dans le fichier de configuration de retroarch et tu lui indique le nouveau fichier .so lors du lancement du jeu tu peux sélectionner l'emulateur donc la librairie que tu veux utiliser. Si tu veux avoir le support du multitâche sélectionne ma librairie sinon utilise celle par défaut
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@alexis-puska Bien joué mec ! La bonne facon de faire est une pull request upstream, donc vers le core libretro d'origine. Comme çà, dès que c'est accepté, côté recalbox on pointe sur la version correspondante et crac c'est dans la boite pour une future version.
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Ben pour faire quelque chose de propre c'est d'avoir 2 branches sur gît une branch avec 2 manettes une sur chaque port et une version avec le multitap simulé. Le soucis c'est qu'il n'y a pas d'option spécifique sur retroarch qui peut être mis dans les fichiers de config pour pcsx rearmed qui nous donne la liste de jeux qui comprend le multitap. Donc le plus simple c'est d'avoir 2 version de la librairie et de exit cher en fonction du jeux et surtout si on veux jouer jusque deux ou plus. Je pense que je vais faire un fork de la branche sur laquelle j'ai fais mes modification. Je reporte mes modification et je les dépose sur GitHub, comme ca RetroPie, recalbox qui utilise retroarch pcsx rearmed pourront compiler aussi cette version en plus et proposer le support du multitap, j'aurais voulu le faire d'une manière automatique mais avec retroarch ca n'est pas possible, l'abstraction des manettes c'est génial mais ça ne nous donne pas le nombre de manettes physique de connecter, sinon j'aurais pu en fonction du nombre de manette connecté simuler ou non le multitap, là il va devoir gérer 2 librairie donc deux émulateur la pour psx en quelques sorte.
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tu as demandé aux barbus de retroarch sur leur cnal IRC ? ils doivent bien avoir un cheat code pour toi. Genre twinaphex, au hasard Cela dit, meme avec le nombre de pads connectés de connu, me demande si les jeux psx savent gérer le multitap meme pour juste 2 joueurs. Cote recalbox, si tu fais un core lr-pcsxrearmed-mt,les utilisateurs ont la possibilité de définir le core pour un jeu particulier, le but étant d'éviter que le multitap ne pète les jeux 2 joueurs. Ou, question bete, le multitap ne peut pas etre sur le 2e port ???
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Justement j'ai été voir les barbus de libretro retroarch et ils m'ont expliquer le principe de device logiciel et device physique, donc ma solution c'est d'avoir deux core pour la psx comme tu le dit car les jeux non multiplieur ne comprenne pas les trame du multitap. Il faut choisir avant de lancer la rom je fais la branche et la modif des que possible. Comme ca ca sera intégrer au prochaine release de recalbox/RetroPie. Désolé mais j'ai RetroPie et je pense aussi aux utilisateurs de recalbox qui pour la psx c'est la même Techno
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Ok, donc le plus simple est que tu forkes et patch ta branche. Une fois que c'est prêt, tu nous indiques ton repo, et on intègre ca en 2 coups de cuillères à pot pour la 4.1
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Un dev qui travaille aussi sur les projets libretro pcsx rearmed à héberger mes modif dans une branche, voici le lien : https://github.com/dankcushions/pcsx_rearmed J'espère que ça va plaire aux utilisateurs. On va essayé d'améliorer le concept pour éviter d'avoir à sélectionner la libraire bonne intégration, bon test et surtout bon jeux
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Ca y est le code a été déposé sur GitHub et une pull request a été envoyé à l'équipe de libretro. https://github.com/libretro/pcsx_rearmed/pull/39 Normalement ça va être disponible dans les prochaines versions de pcsx rearmed ;). Vous pouvez voir dans le lien une vidéo que j'ai faite et voir que cela fonctionne bien
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Ca y est ca a été mergé dans le projet de libretro, normalement rien a faire pour la prochaine version c'est sur le même projet que libretro. https://github.com/libretro/pcsx_rearmed/pull/39
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@alexis-puska Good job, merci. La version 4.0.0 de recalbox étant gelée, on fera la mise à jour du core libretro-pcsx, incluant ta modification, dans la 4.1 de recalbox.
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Bonjour, désolé pour le Nécropost mais savez-vous si dans la 4.1 le multitap est bien pris en compte pour pouvoir jouer à 4 sur la PSX ?
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Bonjour,
Sur la 4.1 le multitap fonctionne partiellement. Il y a certains jeux avec lesquels cela fonctionne (et c'est bien chouette!), et un certain nombre pour lesquels ça ne fonctionne pas du tout malheureusement.
Voir ici : https://forum.recalbox.com/topic/9322/4-1-multitap-psone