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    • rockaddicted
      rockaddicted last edited by

      Le soucis du non-support du multitap sous PSX via le core libretro est un soucis connu (et commun à toutes les distribution utilisant ce core). Tant qu'il n'y aura pas de solution trouvée par la team libretro, nous ne pouvons pas faire grand chose.

      Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
      Wiki ENG : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(EN)
      Wiki FR : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(FR)

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      • matthieu-dumont
        matthieu-dumont last edited by

        Hello, merci pour la réponse. Le fait que le site de libretro soit en erreur 522 ne m'inspire pas confiance sur la résolution de ce problème... C'est vraiment dommage car Retrobox est génial et j'ai acheté un Rapsberry essentiellement pour jouer à des jeux à 4 joueurs comme il ne s'en fait plus de nos jours... Je vais patienter...ou me mettre au C++ ^^

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        • rockaddicted
          rockaddicted last edited by

          Sûrement un soucis momentané l'erreur 522 vers le site de libretro. Notre salut viendra peu être dans un proche avenir... la team libretro est en train de réécrire une version du core PSX, et une issue est ouverte concernant ce problème de multitap. S'ils arrivent à solutionner le problème, le correctif sera bien entendu intégré dans la foulée à recalbox. Alors wait & see.

          Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
          Wiki ENG : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(EN)
          Wiki FR : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(FR)

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          • alexis-puska
            alexis-puska last edited by

            Bonsoir à tous, Qui veux jouer à crash bach ou crash team racing sur PSX (recallbox et consort utilisant retroarch avec la librairie libretro pour interface avec les manettes). Je ne connais pas recalbox je l'ai testé il y a un moment mais il doit utilisé le même émulateur principal retroarch. Si vous voulez jouer à 4 joueurs, j'ai sorti mes doigts.... et j'ai modifié le projet pcsxRearmed, elle est compilée et optimisée pour un raspberry pi. J'ai moi même répondu et posté sur ce problème : https://github.com/notaz/pcsx_rearmed/issues/43 La librairie est disponible sur la page, il faut vous l'envoyé sur votre recall box et la faire utilisé par retroarch, si vous avez 4 manettes physiquement de connecté et de configuré sur votre recel box, la config de retroarch prend le relai et elle seront utilisable pour jouer à 4 sur les jeux playstation 1. Le seul bémol c'est libretro qui est assez mal fichu, elle nous donne une liste de contrôleur virtuelle on peut en requête jusque 15, mais elle ne nous donne pas le nombre de périphérique physique connecté. Cette version simule un multitap sur le port 1 avec 4 manette. Pour jouer aux jeu qui se joue a deux et qui ne supporte pas le multimanette il faut utilisé la version fournit par recalbox. J'espère que vos soirée seront plus marrante à 4 😉 Alexis

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            • daaa57150
              daaa57150 last edited by

              Génial, reste plus qu'à l'ajouter à la prochaine release de recalbox ^_^

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              • voljega
                voljega Banned last edited by

                Excellentissime !!

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                • nosfay
                  nosfay last edited by

                  Super @alexis-puska , j'avais suivit de loin ton avancée sur ce problème et content de voir que tu l'as résolu! Vivement qu'on puisse l'essayer sur recalbox.

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                  • alexis-puska
                    alexis-puska last edited by

                    Tu dois pouvoir l'installer manuellement depuis ta recalbox, si tu sais naviguer vers le fichier de configuration pour l'emulateur psx de retroarch, tu verras dedans le miens vers la librairie pcsx_rearmed.so , tu déposes le .so que j'ai compiler au même endroit avec un nom différent, tu déclare une nouvel ligne dans le fichier de configuration de retroarch et tu lui indique le nouveau fichier .so  lors du lancement du jeu tu peux sélectionner l'emulateur donc la librairie que tu veux utiliser. Si tu veux avoir le support du multitâche sélectionne ma librairie sinon utilise celle par défaut 😉

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                    • Substring
                      Substring last edited by

                      @alexis-puska Bien joué mec ! La bonne facon de faire est une pull request upstream, donc vers le core libretro d'origine. Comme çà, dès que c'est accepté, côté recalbox on pointe sur la version correspondante et crac c'est dans la boite pour une future version.

                      Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                      Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

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                      • alexis-puska
                        alexis-puska last edited by

                        Ben pour faire quelque chose de propre c'est d'avoir 2 branches sur gît une branch avec 2 manettes une sur chaque port et une version avec le multitap simulé. Le soucis c'est qu'il n'y a pas d'option spécifique sur retroarch qui peut être mis dans les fichiers de config pour pcsx rearmed qui nous donne la liste de jeux qui comprend le multitap. Donc le plus simple c'est d'avoir 2 version de la librairie et de exit cher en fonction du jeux et surtout si on veux jouer jusque deux ou plus. Je pense que je vais faire un fork de la branche sur laquelle j'ai fais mes modification. Je reporte mes modification et je les dépose sur GitHub, comme ca RetroPie, recalbox qui utilise retroarch pcsx rearmed pourront compiler aussi cette version en plus et proposer le support du multitap, j'aurais voulu le faire d'une manière automatique mais avec retroarch ca n'est pas possible, l'abstraction des manettes c'est génial mais ça ne nous donne pas le nombre de manettes physique de connecter, sinon j'aurais pu en fonction du nombre de manette connecté simuler ou non le multitap, là il va devoir gérer 2 librairie donc deux émulateur la pour psx en quelques sorte.

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                        • Substring
                          Substring last edited by

                          tu as demandé aux barbus de retroarch sur leur cnal IRC ? ils doivent bien avoir un cheat code pour toi. Genre twinaphex, au hasard 😮 Cela dit, meme avec le nombre de pads connectés de connu, me demande si les jeux psx savent gérer le multitap meme pour juste 2 joueurs. Cote recalbox, si tu fais un core lr-pcsxrearmed-mt,les utilisateurs ont la possibilité de définir le core pour un jeu particulier, le but étant d'éviter que le multitap ne pète les jeux 2 joueurs. Ou, question bete, le multitap ne peut pas etre sur le 2e port ???

                          Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                          Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

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                          • alexis-puska
                            alexis-puska last edited by

                            Justement j'ai été voir les barbus de libretro retroarch et ils m'ont expliquer le principe de device logiciel et device physique, donc ma solution c'est d'avoir deux core pour la psx comme tu le dit car les jeux non multiplieur ne comprenne pas les trame du multitap. Il faut choisir avant de lancer la rom 😉 je fais la branche et la modif des que possible. Comme ca ca sera intégrer au prochaine release de recalbox/RetroPie. Désolé mais j'ai RetroPie et je pense aussi aux utilisateurs de recalbox qui pour la psx c'est la même Techno 🙂

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Substring
                              Substring last edited by

                              Ok, donc le plus simple est que tu forkes et patch ta branche. Une fois que c'est prêt, tu nous indiques ton repo, et on intègre ca en 2 coups de cuillères à pot pour la 4.1

                              Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                              Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

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                              • alexis-puska
                                alexis-puska last edited by

                                Un dev qui travaille aussi sur les projets libretro pcsx rearmed à héberger mes modif dans une branche, voici le lien : https://github.com/dankcushions/pcsx_rearmed J'espère que ça va plaire aux utilisateurs. On va essayé d'améliorer le concept pour éviter d'avoir à sélectionner la libraire 😉 bonne intégration, bon test et surtout bon jeux 😉

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                                • alexis-puska
                                  alexis-puska last edited by

                                  Ca y est le code a été déposé sur GitHub et une pull request a été envoyé à l'équipe de libretro. https://github.com/libretro/pcsx_rearmed/pull/39 Normalement ça va être disponible dans les prochaines versions de pcsx rearmed ;). Vous pouvez voir dans le lien une vidéo que j'ai faite et voir que cela fonctionne bien 😉

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                                  • alexis-puska
                                    alexis-puska last edited by

                                    Ca y est ca a été mergé dans le projet de libretro, normalement rien a faire pour la prochaine version c'est sur le même projet que libretro.   https://github.com/libretro/pcsx_rearmed/pull/39

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                                    • rockaddicted
                                      rockaddicted last edited by

                                      @alexis-puska Good job, merci. La version 4.0.0 de recalbox étant gelée, on fera la mise à jour du core libretro-pcsx, incluant ta modification, dans la 4.1 de recalbox.

                                      Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
                                      Wiki ENG : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(EN)
                                      Wiki FR : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(FR)

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                                      • kimenguman
                                        kimenguman last edited by

                                        Bonjour, désolé pour le Nécropost mais savez-vous si dans la 4.1 le multitap est bien pris en compte pour pouvoir jouer à 4 sur la PSX ?

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                                        • Nimitz2552
                                          Nimitz2552 last edited by

                                          Bonjour,

                                          Sur la 4.1 le multitap fonctionne partiellement. Il y a certains jeux avec lesquels cela fonctionne (et c'est bien chouette!), et un certain nombre pour lesquels ça ne fonctionne pas du tout malheureusement.

                                          Voir ici : https://forum.recalbox.com/topic/9322/4-1-multitap-psone

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