[70+] Anecdotes Vidéoludiques : Ces consoles et jeux légendaires! [maj 7/4/16]
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Hello, C'est parti pour un voyage vidéoludique, qui, je l'espère vous plaira les Recalboxiens!
- Anecdotes Consoles :
-L'Odyssey est la toute 1ère console de jeux vidéo commerciale (1972), elle affichait 3 points mobiles à l'écran. Pour le reste des graphismes, il fallait placer un film plastique transparent contenant les décors.
-L'ordinateur VidéoPac (Odyssey 2) se branchait sur la prise d'antenne. Dans le même esprit, la marque d'électroménager SEB a sorti la Telescore (1978) qui se branchait également sur la prise d'antenne. Elle possédait 4 jeux en noir et blanc.
-Les jeux en cartouche sont apparu la 1ère fois avec la FairChild Channel F (1976). Ainsi que les premières intelligences artificielles et le microprocesseur.
-Le 1er joystick sans fil est apparu avec l'Atari 2700, prototype utilisant les ondes-radio (1981)
-Le 1er prototype de console se nommait la Brown Box (1968) -La Vetrex est une console à écran vectoriel noir et blanc, utilisant la 3D fil de fer (1982). Tous les jeux étaient fournit avec un film plastique coloré.
-L'Intellivision est la 1ère console 16 bits (1980)
-Le PC Engine de Nec est resté longtemps la plus petite console de salon
-La Pokemon Mini de Nintendo est la plus petite console portable à cartouche
-Le prototype de la Game Boy Advance s'appelait "Panda"
-La 1ère console 32 bits est la FM TownsMarty produite par Fujitsu (1991)
-La Dreamcast est la 1ère console 128 bits
-La Marty 2 possède une connexion internet pour chatter et jouer en ligne (1992)
-La lynx de Atari est la toute première console portable couleur (1990)
-La N-Gage de Nokia est une console portable, un téléphone, un lecteur MP3 et un navigateur sans fil (2003)
-Un vrai volant avec un accélérateur et un changement de vitesse apparaît pour la première fois sur la ColecoVision (1982)
-On compte 265 modèles de MSX différents mais il peut y en avoir d'autres...
-Bien que la Neo Geo était presentée comme un système 24 bits, elle s'appuyait tout de même sur un chipset 68000 16 bits couplé à un co-processeur Z80 8 bits
-Voici 5 jeux que vous ne trouverez que sur Neo Geo : Cyber-Lip (1990), Zed blade (1994), Windjammers (1994), NeoDrift Out (1996) et Nightmare in the Dark (2000)
-Les jeux passe à la 3D avec la Saturn
-SNK est l'acronyme de Shin Nihon Kikakou
-Coleco est l'acronyme de Connectictut Leather Company -Sega est l'acronyme de Service Game crée en 1965
-Famicom (Nes Japonnaise) est la contraction de Family et Computer
-3 DO est l'acronyme de 3 Dimensional Objets
-La Game Cube s'appelait Dolphin lors de sa conception
- Anecdotes Jeux Vidéos :
-Le tout premier jeu (Tennis for Two) a été réalisé sur un ordinateur analogique de l'armée américaine (1958)
-Space War est l'un des 1ers vrais jeux sur ordinateur (1962)
-Battle zone arcade de Atari est le 1er jeu dans un environnement 3D
-Mario apparait pour la 1ère fois dans Donkey Kong arcade (1981)
-Le premier Beat Them All est Kung-Fu Master sur borne d'Arcade (1984)
-Florian : "Mario s’appeler jumpman dans donkey Kong avant que son modèle sois réutiliser pour créer le jeu Mario et donc être renomer."
-Florian : "les projets Zelda et mario ont été développer conjointement. Je ne sais plus si c’est la gx4000 ou la PC engine CD qui est la première console a utiliser un lecteur CD. La sattelaview est la seul console a utiliser le réseaux satellite. Comme la fanicom disk système qui permet de réutiliser une disquette de jeu pour retelecharger dessus un nouveau jeu. (Il existe encore quelques bornes fonctionnels au Japon). La PlayStation était le nom du projet commun de Sony et Nintendo de faire un support CD à la super nintendo"
-Karateka est le premier jeu crée à l'aide du rotoscoping (1984), s'en suivra Prince of Persia
-F-Zero est l'un des premier jeu utilisant le Mode-7
-Samus de Metroid (FDS/Nes/Gba, 1986) est la première grande héroïne du jeu vidéo
-Georges Kralicek : "les premiers jeux vidéo à utiliser la synthèse vocale étaient Stratovox de Taito en août 1980 suivi de peu par Berzerk, un run and gun de Stern (le fabricant de flippers) en novembre 1980 sur borne d’arcade. Seul Berzerk a été adapté ensuite en 1982 sur Atari 2600 et Vectrex (sans les voix) puis sur Atari 5200 en 1983 (avec les voix)"
-Introduction et dialogues en voix digitalisée, en Français, apparaît dans Le Manoir de Mortevielle (1987 sur Atari ST)
-Le premier FPS (Firt Person Shooter) est Wolfenstein 3D
-Le genre Survival Horror est introduit par Alone in the Dark mais se popularise avec Resident Evil
-Le jeux vidéo le plus cher vendu est Stadium Events (NES)
-Flink, sur Megadrive, serait l'un des tout premiers jeux affichant 256 couleurs (1994)
-Jet Set Radio est le 1er jeu en Cell-Shading
-Les premiers QTE (Quick Time Event) débutent avec Dragon's Lair (1983) et c'est Shenmue qui les introduit sous leurs formes modernes
-Le jeu vidéo le plus rare au monde, car il n'en existe que très peu d'exemplaires. Se nomme Gamma Attack et jouable sur Atari 2600
-Suite à un bide commercial, des milliers de jeux ont été enterré dans le desert au Nouveau Mexique. Ce jeu est ET l'Extraterrestre, jouable sur Atari 2600
-A Saragosse, dans un nouveau quartier, nous pouvons trouver des noms de rue tel que : rue Super Mario Bros, Gran Turismo, Zelda ou encore rue Sonic
- Les générations de consoles :
-Consoles de 1ère génération : De l'Odyssey (1972) à la Color TV Game (1977)
-Consoles de 2ème génération : FairChild Channel F (1976) à l'Atari 2600 (1981)
-Consoles de 3ème génération : Nes (1983/8bits ) à la Super Famicom (1990/16 bits)
-Consoles de 4ème génération : L'ère des consoles 16 bits (de 1987 à 2004 avec la fin de la Neo Geo)
-Consoles de 5ème génération : L'ère des consoles 32 et 64 bits (de 1993 à 2006). C'est aussi l'apparition de l'émulation, les roms Nes et Snes circulent sur le net. Le CD-Rom se généralise.
-Il existe encore 3 autres générations, mais pour le projet Recalbox, nous nous arrêterons là!
- Les Easter Eggs et Bonus :
-Le premier Easter Egg se trouve dans le jeu Aventure sur Atari 2600 (1979)
-Legend of Zelda : A link to the Past sur SNes : Attaquez un poulet à plusieurs reprises pour avoir tout un a**enal sur votre dos.
-La quête secrete de Banjo et Kazooie sur N64 : Finissez le jeu à 100% pour obtenir la position de 2 oeufs mystérieux ainsi qu'une clé de glace. Pour les obtenir, il faut jouer à la suite Banjo-Tooie et échanger les 2 cartouches en plein jeu.
-Les initials cachées de Donkey Kong : Il faut réaliser un score de plus de 33000 points et de moins de 33900 et se faire tuer d'une façon particulière pour voir apparaitre les initilas LMD (Landon M Dyer, un des programmeurs) sur l'écran de démarrage.
-Jouer à Contra dans un mode de jeu encore plus difficile : Faire : Haut, Haut, Bas,Bas, Gauche, Droite,Gauche, Droite, B, A, Start pour avoir 30 vies supplémentaires mais également augmenter la difficulté.
- Anecdotes sur The Legend of Zelda (Nes) :
-Sur le design de Link, Miyamoto évoque Peter Pan de Walt Disney
-Le disign de la Triforce reprend le symbole du clan Hojo durant l'ère féodale Japonaise
-Une des particularités de The Legend of Zelda était qu'on pouvait parvenir jusqu'au boss final, Ganon, sans dégainer une seule fois son épée.
-Quête annexe : Il suffit de rentrer le nom de Zelda pour accéder à la seconde quête qui est en faite la même aventure mais réagencée.
-Sauvegarder sans mourir : Appuyer sur Start sur la première manette et sur Haut et A sur la seconde pour faire apparaitre l'écran de sauvegarde.
-Le dernier donjon de l'aventure représente, à lui seul, l'équivalent de la moitié du monde d'Hyrule.
-La structure des 5 premiers donjons de la seconde quête forment le mot Zelda.
- Anecdotes sur Super Mario World :
-Il s'est vendu au total à plus de 20 millions d'exemplaires
-Yoshi y fait sa toute première apparition
-Un utilitaire du nom de Lunar Magic, permet de modifier certains éléments de la Rom
- Anecdotes sur Ghosts'N Goblins :
-Red Arremer, la gargouille rouge a son propre jeu sur GameBoy, Gargoyle's Quest qui a eu droit à 2 suites, Gargoyle's Quest II sur Nes et GameBoy et Demon's Crest sur Snes
-Un mini jeu Ghosts'N Goblins est disponible dans SNK Vs. Capcom : Match of the Millennium
-Arthur apparaît dans d'autres jeux Capcom, dont Cannon Spike, Marvel Vs. Capcom et Namco X Capcom
- Anecdotes sur MegaMan :
-De son nomRockman au Japon
-Il aurait pu s'appeler Rainbow Man, Knuckle Kid ou Might Kid
-Il apparaît dans d'autres jeux Capcom, dont Onimusha Black Warrior, Connon Spike et Marvel Vs. Capcom
-Il est apparu dans un dessin animé des années 80, Captain N : The Game Master
- Anecdotes sur les Point & Click :
-Enchanted Scepters est le premier jeu à exploiter l'interface graphique pointer-cliquer sur le Macintosh d'Apple
-Le moteur du jeu SCUMM est de Ron Gilbert
-Dans les premiers jeux d'aventures point&click, Maniac Mansion ou King's Quest V, on pouvait se retouver bloqué et dans l'incapacité de finir le jeu
- Quelques records :
-L'Australien Joel Hopkins accumule, à peu près, 18240 titres. Ce qui en fait la plus grande collection de jeu vidéo au monde
-Super Mario Bros a été terminé en 4min 57 sec et 627 centièmes par le speedrunner Darbian
-Mario est apparu dans plus de 200 jeux, dont 120 en tant que personnage principal
-Tetris est le jeu adapté sur le plus grand nombre de supports différents
-Richard Lecce possède la plus grande collection de consoles (483 diffèrentes)
-Un collectionneur japonnais (wmmft148) a vendu l'intégralité des jeux PlayStation sortis au Japon, soit 3290 titres pour 22000 euros
- Les jeux vidéos les plus difficiles à finir :
-Ikaruga jouable sur Arcade (2001) et sur Dreamcast (2002)
-Ghosts'n Goblins jouable sur Arcade (1985), Commodore 64 et Nes (1986)
-Battletoads jouable sur Nes (1991)
-Rick Dangerous jouable sur Amiga, Commodore 64, Atari ST, CPC et Spectrum (1989)
-Jet Set Willy jouable sur ZX Spectrum, Commodore 64, MSX et CPC (1984)
-Castlevania jouable sur SNes -Contra jouable sur Nes (1987)
-Zelda 2 : The Adventure of Link jouable sur Nes (1987)
-Teenage Mutant Ninja Turtles jouable sur Nes (1989) -Magician Lord jouable sur Neo Geo (1990)
Lequel avez-vous fini?
Sources : Wikipedia, Jeux Vidéo Magazine, Se coucher moins bête, et encore tout un tas de sites...et bien sur, RetroGamer Collection
PS : C'est une première ébauche. D'autres anecdotes arriveront et si vous en avez, je les ajouterai.
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La Super Famicom est de 4ème génération, pas troisième
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Yop super post ! Très intéressant les facts sur Zelda je savais pas qu'il y avait une seconde quête Justement tu parles bien de A link to the past (tu devrais l'ajouter pour preciser) Et le jeux le plus dur a finir c'est Ikaruga, pas Karuga, et effectivement, c'est dur ! Et j'en ai fini aucun de ceux que tu as cité Honte a moi
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Bonsoir, Merci pour le message, cela fait plaisir. J'ai longtemps hésité à faire ce topic. Il m'en reste quelques-unes sous le coude. Je corrigerai le topic lorsque je le mettrais à jour, merci pour les retours. En ce qui concerne la seconde quête, c'est une astuce pour le tout premier Zelda sur NES. Comme toutes les anecdotes pour la partie : Quelques secrets sur The Legend of Zelda D'ailleurs, il existe un remake du tout premier Zela sur Super Famicom, avec traitement graphique 16 bits. A l'époque seulement quelques privilégiés Japonnais avaient eu l'honneur de l'essayer. Mais grâce à Recalbox, c'est tout simplement magique de pouvoir y jouer. Il se nomme BS Zelda no Densetsu (émulateur : libretro, core : SNES9X_Next) PS : Sur cette liste, j'ai seulement terminé Zelda 2
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Le mythe urbain des jeux Atari 2600 entere est vrai mais ce sont des stock de dépôts d'atari et donc il y avait une large panoplie de jeu et pas que ET l'extra-terrestre. Et aura pour lui d'être là première grosse production vidéo-ludique avec des droits de licence énorme pour son époque (attention il fait quand même parti des 10 jeux les plus vendus de l'atari 2600). Pour contra, tu parle du konami code qui est le seul easter eggs à ma connaissance à être présent dans plusieurs jeux faisant partie de licence différente. Mario s'appeler jumpman dans donkey Kong avant que son modèle sois réutiliser pour créer le jeu Mario et donc être renomer. Pour tes générations de consoles, je crois qu'elles sont fausse car elle se base plus par rapport à leur date de sortie que leur bit. Sinon il y aurait une gen pour la Nintendo 64 et l'atari jaguar. Et je crois que l'intellivision comme la colecovision et l'atari 5200 faisant partie de la seconde car le passage de gen se fait à cause du krach vidéo-ludique. Petit rajout : les projets Zelda et mario ont été développer conjointement. Je ne sais plus si c'est la gx4000 ou la PC engine CD qui est la première console a utiliser un lecteur CD. La sattelaview est la seul console a utiliser le réseaux satellite. Comme la fanicom disk système qui permet de réutiliser une disquette de jeu pour retelecharger dessus un nouveau jeu. (Il existe encore quelques bornes fonctionnels au Japon). La PlayStation était le nom du projet commun de Sony et Nintendo de faire un support CD à la super nintendo.
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Merci Florian, Pour en finir avec ET l'extraterrestre, j'avais lu que ce stock a été retrouvé en Avril 2014 et que la vente des cartouches a rapporté plus de 100 000 $. J'ai ajouté quelques anecdotes. Vous les retrouverez en caractère gras. PS : Je n'ai pas encore corrigé la partie génération de consoles, je voudrais le détailler un peu plus Bonne lecture.
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Excellent toutes ces anecdotes, un régale. Par contre, euh ??!!
Je ne sais plus si c’est la gx4000 ou la PC engine CD qui est la première console a utiliser un lecteur CD
Tu parle de cette chose ?? Pas de CD-Rom en vue, ouf
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Ahahah quel énorme fiasco je me souviens m'être tenu devant la chose dans la boutique de jeux vidéos en cherchant à voir la moindre différence graphique par rapport à mon CPC6128, sans succès. Ceci dit le design de la console est chouette on dirait un truc sorti de Star Wars
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Petite correction : -Introduction et dialogues en voix digitalisée EN FRANCAIS apparaît dans Le Manoir de Mortevielle (1987 sur Atari ST) Parce que je pense que la digitalisation de voix date du début des année 80... 87 c'est tard
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@screech : Exact, les premiers jeux vidéo à utiliser la synthèse vocale étaient Stratovox de Taito en août 1980 suivi de peu par Berzerk, un run and gun de Stern (le fabricant de flippers) en novembre 1980 sur borne d'arcade. Seul Berzerk a été adapté ensuite en 1982 sur Atari 2600 et Vectrex (sans les voix) puis sur Atari 5200 en 1983 (avec les voix). Mais, officiellement, le premier jeu électronique grand public à avoir intégré de la synthèse vocale c'est le fameux "speak and spell" de Texas Instrument (appelé "dictée magique" chez nous) sorti en juin 1978 aux US et un an plus tard en 1979 en France D'ailleurs il faut bien reconnaître que Texas instrument a souvent été à l'origine de véritables révolutions technologiques : le premier circuit intégré en 1958, la synthese vocale en 1978, le premier ordi 16 bits grand public TI99 en 1979, la puce DLP pour video-projecteurs en 1987, et j'en oublie certainement d'autres...
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Est ce qu'on peut dire que le CDI est une console ? C'est un autre débat ! On peut même l'envisager comme une sorte de première étape d'un suicide particulièrement complexe long et raffiné de la part de Nintendo
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Hello, Vous avez l'air de vouloir parler bide vidéoludique. Justement, dans le nouveau RetroGamer Collection, il a un acticle sur ce thème. Pour ceux qui ne l'auraient pas encore acheté, voici un petit recap. Comme dit plus haut, la GX4000 et le CD-i ont vraiment été des bides, voici quelques informations complémentaires : -GX4000 (1990) : problème de timing. Elle rivalise avec la Master System et la Nes, mais ne tenait pas le choc face a la MegaDrive -CD-i (1991) : Beaucoup trop chere En voici d'autres : -Amiga 1200 (1992) : Dernier modèle Amiga d'entrée de gamme. Trop chere et problème de timing -Sinclair QL (1984) : Ventes pas top et assez chere. On y rencontre des cartouches Microdrive -Action Max (1987) : Console qui se branche obligatoirement sur un magnétoscope et qui n'accepte que les jeux lightgun, ajoutez à cela une mauvaise presse -Vetrex (1982) : Sortie en plein crash -Le SAM (1989) : Compatibilté Spectrum partielle. Elle devait faire la transition des machines 8 à 16 bits -32X (1994) : Mauvaise presse après le MegaCD. De plus face a la Jaguar et la 3DO -Virtual Boy (1995) : Si cela n'est pas le moment de parler Réalité Virtuelle...GG Nintendo! mais beaucoup trop de plaintes... En ce qui concerne les consoles portables : -Game.com (1997) : On parle de purs jeux, de bonnes idées, d'écran tactile, mais hélas... -Neo Geo Pocket (1998) : monochrome de SNK, dommage face à la GameBoy Color... -N-Gage (2003) : précurseur... -Gizmondo (2005) : Quelques fonctions sympas et au final faillite de Tiger Telematics Et enfin pour les accésoires : -Le Power Glove (1989) : Sérieux! je vous laisse (re)découvrir, perso j'ai adoré. -Le Super Scope (1992) : Beaucoup trop gros Pour le reste, c'est en librairie que cela se passe...:) J'aime partager mais j'aime aussi quant un travail interessant mérite le coup d'oeil.... A plus tard.
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LOL la GX4000... C'était ma toute première console ! C'est vrai que le design est excellent mais les jeux étaient pas terribles. Je l'ai heureusement vite échangé contre un Game Boy.