23 Apr 2016, 11:10

@Acris Pour les Bezels Vectrex, c'est un cas particulier, il faut adapter la surface de chaque jeu a l'Overlay et cela pour chaque format d'écran (4/3, 5/4, 16/9 et 16/10). Je ferais un petit exemple sur le post Vectrex, prochainement...   Pour le Bezels 5/4 (1280x1024) et 16/9 (1920*1080). La surface disponible sur des écrans 5/4 et 16/9, pour afficher les Bezels, est en noire. La surface en gris est la surface de l'écran de jeu (fenêtre du jeu). Ecran 5/4 : Ecran 16/9 : On peu voir que pour un jeu horizontal (image 1) sur un écran 5/4, la surface disponible pour afficher un Bezel est trop petite pour être utilisée. Par contre  pour un jeu vertical (image 2), il y en a suffisamment. En se qui concerne l'écran 16/9, que ce soit pour un jeu horizontal (image 3) ou vertical (image 4), il y a de quoi faire. Pour un jeu vertical sur un écran 16/9, la surface du jeu occupe un peu plus de 42% de la surface totale de l'écran. Un Bezel serait le bienvenue. La majorité des Bezels que l'on trouve occupe de l'espace tout autour de la surface du jeu, ce qui oblige a : - Réduire la taille/surface du jeux pour entrer dans la fenêtre du Bezel disponible. - Avoir un fichier de config RetroArch pour lui dire la taille et la position du jeu car tous les Bezels ont une taille/position de la fenêtre différente. - Dans certains cas, déformer l'Aspect Ration pour coller parfaitement la la fenêtre On va donc partir sur des Bezels qui n'obligent pas a avoir de fichiers de configuration. On va également respecter l'Aspect Ration du jeu/Bezel et donc ne pas les déformer. Il va falloir, soit en couper un bout, soit ajouter des bandes noires. Ça va limiter les possibilités mais simplifier l'utilisation.   2 exemples pour 2 tailles d’écrans. - Un jeu horizontal : 1943 (Bezel original prévu pour un écran 16/9). - Un jeu vertical :   1943 (On peut voir que pour passer d'un Bezel 16/9 a un Bezel 5/4, il faut supprimer une partie du Bezel ou faire de la retouche/déformation). Inversement, si on passe d'un Bezel 5/4 vers un Bezel 16/9, il faudrait ajouter des bandes noires (ou autre chose) a droite et a gauche pour en faire un version 16/9. Pour info, voici le vrai Bezel de 1943, qui, adapté a un écran 16/9 ou 5/4, réduit considérablement la surface du jeu. A suivre...