DCMOTO
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@rockaddicted ça reste logique parce que les deux machines ont une puissance bien différente et des jeux qui ne sont compatibles que sur l'un ou l'autre.
Par ailleurs est ce que quelqu'un peut conseiller des bons softs (gratos si possibe) pour faire du vectoriel ?
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@voljega ok je pensais que le a1200 était 100% retro compatible avec le a600.
Pour le vecto, je dirais inkscape en gratos, mais très certainement bien loin de ce que l'on peut avoir via la suite adobe.
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@rockaddicted said in DCMOTO:
@voljega ok je pensais que le a1200 était 100% retro compatible avec le a600.
à 99.999% mais certains jeux s'exécutent vraiment trop vite sur le a1200
oui inkscape j'avais essayé mais c'était pas hyper intuitif
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Je pense qu'en effet inkscape est la référence libre en dessin vectoriel. Y a des tutos qui ont l'air pas mal sur leur site : https://inkscape.org/fr/doc/tutorials/basic/tutorial-basic.html
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je regarderai ça ..... merci !
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Salut à tous,
Je peux aider pour le theme. J'ai déjà le svg du T08, il me faudrait le reste des éléments pour le theme : Contrôleur, logo, bandes de couleur...
Dites moi ce dont vous avez besoin. -
@nayok super ! Pour la disquette tu peux reprendre celle de l'Atari ST en changeant juste le logo. Pour le logo justement je regarde ça, je vais t'envoyer un exemple. Pour le controlleur il n'y avait pas de manette officielle, donc on peut sans doute faire aussi comme pour l'Atari ST, les manettes Atari étant compatibles Thomson, la connectique etait la même.
Pour les couleurs je n'ai pas d'idées particulières, propose nous quelque chose -
@nayok pour le logo voici un exemple (en bitmap) : http://dcmoto.free.fr/emulateur/_img/logo.png
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Si je peux me permettre, il existe un petit soft bien utile qui permet de "convertir" des images classiques en vectoriel.
ici la version web : https://fr.vectormagic.com/
Mais ce soft existe aussi en client lourd (payant, mais en fouinant un peu hein...)
C'est vraiment efficace, ça fait gagner un temps fou sur la vectorisation (plutôt que passer 3 heures à la plume dans illustrator) et ça permet d'avoir un .svg ou un .ai qu'on peut reprendre ensuite avec Illustrator pour affiner. -
Salut @nayok.
Il est visible quelque part ton svg du TO8 ? -
@zlika
Salut,
https://we.tl/0n2EzIB2y1 -
@zlika Ton message me renvoie avec une douce nostalgie à mon premier jeu vidéo : Vol Solo sur MO5 (http://dcmoto.free.fr/programmes/vol-solo/index.html) - la cassette magnétique qui tourne, le joystick au design "Jame Bond contre Dr No" Hâte de voir le résultat sur Recalbox !
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Salut,
j'ai encore un peu avancé
J'ai la machine, la disquette, le logo
les xml n'ont pas été remplis, je veux bien de l'aide là dessus, je ne connais pas bien la machine.
https://we.tl/q98PzqSFKZMerci
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Salut @nayok.
Le SVG du TO8 est superbe ! Par contre la disquette c'est bizarre, elle est affichée par Inkscape (même si j'ai l'impression qu'il manque des éléments), mais si j'utilise le visionneur d'image ou Gimp je ne vois que le pourtour, tout le reste est noir.
Pour le XML je peux m'en occuper.
Pour faciliter le travail, ça serait bien d'avoir un clone du dépôt Recalbox-theme sur Gitlab pour qu'on puisse finaliser ce travail et proposer une pull-request à la fin. Tu peux le faire ? -
@nayok : pour les infos de la machine dans le XML je propose ceci :
<text name="info1" extra="true"> <text>Manufacturer : Thomson</text> <pos>0.38 0.72</pos> </text> <text name="info2" extra="true"> <text>Year of Release : 1986</text> <pos>0.38 0.74</pos> </text> <text name="info3" extra="true"> <text>CPU : Motorola 6809E @ 1 MHz</text> <pos>0.38 0.78</pos> </text> <text name="info4" extra="true"> <text>RAM : 256kB, ROM : 80kB</text> <pos>0.38 0.80</pos> </text> <text name="info5" extra="true"> <text>Drives :</text> <pos>0.38 0.82</pos> </text> <text name="info6" extra="true"> <text>Cartridge drive</text> <pos>0.38 0.84</pos> </text> <text name="info7" extra="true"> <text>External 3½" floppy disk drive</text> <pos>0.38 0.86</pos> </text> <text name="info8" extra="true"> <text>External tape drive</text> <pos>0.38 0.88</pos> </text> <text name="info9" extra="true"> <text>8 Display modes, palette of 4096 colors :</text> <pos>0.38 0.90</pos> </text> <text name="info10" extra="true"> <text>Low resolutions: 160 × 200 (16, 5 or 2 colors)</text> <pos>0.38 0.92</pos> </text> <text name="info11" extra="true"> <text>Medium resolutions: 320 × 200 (16, 4, 3 or 2 colors)</text> <pos>0.38 0.94</pos> </text> <text name="info12" extra="true"> <text>High resolution: 640 × 200 (2 colors)</text> <pos>0.38 0.96</pos> </text>
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@Zlika
hello et merci
Pour le repo, je suis en contact avec paradadf sur Discord. L’archive que je viens de vous partager n’est que la version « exports en svg ».
En ce qui concerne la disquette j’ai eu des bugs d’export et je croyais les avoir résolus.Merci pour le xml !
Je le transférerai à paradadf.Merci
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Ça fait plaisir de voir que le sujet avance
Pour info le scrapping des jeux est disponible sur le site screenscraper.fr, j'avais aidé à l'époque (L'année dernière ?) pour alimenter la base. -
Salut @suzer
Excellente nouvelle, je pensais justement qu'il faudrait le faire, j'avais pensé à faire un script pour extraire les données de jeux du site dcmoto et les envoyer sur un site comme screenscraper, mais si c'est deja fait c'est top ! -
Hello tous,
bonne nouvelle, paradadf a rassemblé les fichiers et soumis ça aux devs.Le theme DCMOTO est en route.
D'ailleurs, paradadf me demande (il ne comprend pas bien le français dans ce thread) si quelqu'un est en charge d'implémenter l'émulateur dans recalbox.
J'ai cru comprendre que l'émulateur était prêt, qu'en est-il de l'implémentation ?
J'espère ne pas avoir mis la charrue avant les boeufsà plus
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Je regarderai l'intégration quand j'aurai un moment de libre