[Recalbox 9.2.3] - Overlays complets
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Un énorme merci pour les packs customs !
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@olivierdroid92 Super taff ! j'ai testé le pack custom 720p uniquement :
Pourquoi tu recopie tes .png dans mame alors que tu pourrait tout stocker dans fbneo ? (ça prendrai moins de place)
Sinon j'ai trouver ces overlay qui ont besoin d'un petit nettoyage :
Bells & Whistles (blswhstl.png)
Alien Syndrome (aliensyn.png)
Fire Trap (firetrap.png)
Gyruss (gyruss.png)
Juno First (junofrst.png)
King & Balloon (kingball.png)
ordyne (ordyne.png)
Pooyan (pooyan.png)
Rescue (rescue.png)
Roc'n Rope (rocnrope.png)
Super Bagman (sbagman.png)
Twin Hawk (twinhawk.png)
Wrestle War (wrestwar.png) -
@Secamfr said in [Recalbox 7.x] - Overlays complets:
Pourquoi tu recopie tes .png dans mame alors que tu pourrait tout stocker dans fbneo ? (ça prendrai moins de place)
C'est lié à la structure qui a été mise en place avec : "ARRM by Nexusone13"
Bells & Whistles (blswhstl.png)
Alien Syndrome (aliensyn.png)
Fire Trap (firetrap.png)
Gyruss (gyruss.png)
Juno First (junofrst.png)
King & Balloon (kingball.png)
ordyne (ordyne.png)
Pooyan (pooyan.png)
Rescue (rescue.png)
Roc'n Rope (rocnrope.png)
Super Bagman (sbagman.png)
Twin Hawk (twinhawk.png)
Wrestle War (wrestwar.png)Merci pour ce retour. Nous allons voir s'il est possible de faire un "refresh" pour :
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@olivierdroid92
Bonjour
Tout d'abord merci pour ces packs
d'overlay qui sont tout simplement
magnifiques.
J'ai pu constater que l'overlay de wonder boy
n' était pas bien centré sur la version 1080p
Custom. Il reste encore un peu de bande noire
à droite ainsi qu'à gauche .
Si je trouve d'autre petit soucis je me permettrai de vous en faire-part.
Bonne journée et encore merci !
Remi -
@Rémi
Si tu parles de cet overlay :
Si tu veux bien tester une modif
Dans le fichier :wboy.zip.cfg
tu dois trouver 4 lignes à la fin:custom_viewport_x = "244" custom_viewport_y = "0" custom_viewport_width = "1432" custom_viewport_height = "1075"
Serait il possible de modifier et de tester avec
custom_viewport_x = "251" custom_viewport_y = "10" custom_viewport_width = "1415" custom_viewport_height = "1060"
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@olivierdroid92
Je testerai dès que possible et je te ferai
Un retour au plus vite ! Merci -
@olivierdroid92
bonjour
je viens de faire les modifications que tu m'as suggéré et cela n'a rien changé.
Modification faites avec note pad++ et enregistré bien évidement.
redémarrage de recalbox pareille, extinction complète et redémarrage pareille
ai je loupé quelque chose. -
@Rémi ce fichier est présent sous fbneo et sous mame, as-tu fait la modif dans le système ad hoc ?
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@kevinnash
bonjour
je ne vois pas du tout de quoi tu parle
mais si tu peux m'en dire plus je suis preneur. -
@Rémi si tu ne vois pas cela m'inquiète he he Olivier a dit de modifier wboy.zip.cfg, ce fichier est présent 2 fois dans les overlays, sous fbneo et sous mame. Donc si tu le lances avec fbneo le fichier dans le répertoire fbneo doit être modifié et même chose si tu le lances avec mame, il faut dans ce cas le modifier dans le répertoire mame.
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@kevinnash
c'est le cas. Déjà fait mais aucun changement.
par contre le dossier ad hoc je ne connait pas. -
en français ad hoc veut dire le bon dossier
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@kevinnash
ok merci.
mais j ai bien modifier et enregistré sous notepad++ et aucun changement . -
@Rémi
Voici ce qui nous avons actuellement dans mon packcustom_viewport_x = "244" custom_viewport_y = "0" custom_viewport_width = "1432" custom_viewport_height = "1075"
Config
qui donne :
et si je passe en
aspect_ratio_index = Core Provided
, donc aspect ratio original , nous avons
J'ai un peu de mal à comprendre ce qui pourrait être amélioré ?
Si tu veux bien me faire des photos, je suis preneur et je vais creuser ...
Mais pour l'instant, je pense que tout est OK -
@olivierdroid92
bonjour
j'ai exactement les même images que toi,
je pensais que l'overlay aurait pu être élargie de chaque
coté de manière à venir toucher la partie beige.
Peut être qu'à l'origine le jeu étais déjà ainsi fait ! -
J'ai un petit souci avec ce pack d'overlay (superbe boulot d'ailleurs).
Dans les fichiers[...]\overlays\mame\xxx.zip.cfg
, il y a la ligne suivante:video_shader_enable = "true"
Cela a pour conséquence de forcer le dernier shader choisi même si depuis l'interface ES les shaders sont désactivés.
En commentant cette ligne, c'est bien ES qui reprend le contrôle des shaders.Pour plus d'explication du problème, j'ai ouvert un topic ici Impossible de désactiver les Shaders
Du coup, est-ce que cette option est spécifiée volontairement ou pas ?
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@LapinFou
C'est facile à corriger ca.
On le fera sur la prochaine après les fêtes de fin d'années -
C'est pareil pour
fbneo
.
Je n'ai pas vérifié pour les consoles. -
pour les consoles c'est différents.
il n'y a que ca :aspect_ratio_index = 23 custom_viewport_x = "241" custom_viewport_y = "10" custom_viewport_width = "1436" custom_viewport_height = "1065" video_message_pos_x = "0.133333333333333" video_message_pos_y = "0.0638888888888889" input_overlay_opacity = "1.0"
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@olivierdroid92 Parfait. C'est pour cela que je n'ai pas eu le problème sur la NeoGeo.