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    [Recal7.0] Nintendo 64

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    [recal7.0] nintendo
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    • Scavy
      Scavy Global moderator @marionx last edited by

      @marionx T'es sur quelle board ? La je suis sur le Pi4

      • RPi0w : GPi Case
      • RPi4-2Go : Nespi4case - SN30 pro+ & PS3 DualShock pads - Logitech M170 (BT) keyboard/mouse set
      • Odroid Go Advance & Go Super
      • PC : CPU i5 core 2.8/3.4 GHz - GPU GeForce 850M - RAM 8Go DDR3L
      marionx 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • marionx
        marionx @Scavy last edited by

        @Scavy pareil, pi4.
        La seule explication que je vois c'est que ça ne prenait pas en compte mes changements de core. Mais ça reste étrange car lorsque je revenais pour en tester un autre, c'était bien sur le dernier que j'avais testé, et pas sur celui par défaut (je sais pas si je m'exprime bien)

        Scavy 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Scavy
          Scavy Global moderator @marionx last edited by

          @marionx Non les changements de core sont bien pris en compte, mais c'est quand meme étrange qu'on ait pas les memes symptomes avec la meme archive de RCB et le meme matos

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          marionx 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Pasc
            Pasc last edited by

            Bonjour à tous,
            Tout d'abord merci à toute l'équipe pour cette superbe v7 de Recalbox !
            Je me joins néanmoins aux utilisateurs qui ont des soucis avec la nintendo 64 (je suis sur Odroid XU4), malgré une installation propre (enfin, je crois, j'ai bien suivi les tuto). Dossier (rom, etc.) sur clé USB séparé.
            Donc les cores Mupen64 ne fonctionnent pas, et perso j'ai 2 cores qui fonctionnent (mal), un qui offre un rendu visuel correct mais super lent (injouable) et un qui offre un rendu exécrable (pixels, couleurs fades), rien à voir avec l'émulation que j'avais avant sur Recalbox 6.1.
            Autre chose impossible d'avoir mes sauvegardes (j'ai pourtant bien remis les fichiers de l'ancien dossier SAVE sauvegardé dans le nouveau), elles n'apparaissent pas quand j'ouvre le jeu ... ?
            Mais bon je vois que la 7.0.1 est déjà à l'étude !!!
            Bon courage à tous et merci
            Pasc

            marionx flaker38 2 Replies Last reply Reply Quote 0
            • marionx
              marionx @Scavy last edited by

              @Scavy Oui c'est bizarre, je ne me l'explique pas. J'avais eu un plantage en éteignant le Raspberry, c'était peut être cette fois là mais je n'en suis pas sûre (écran recalbox, celui avec les fantômes de pacman, qui reste jusqu'à ce que mort s'ensuive, j'ai dû éteindre manuellement). C'est peut être en lien. Par contre je sais que le Raspberry était allumé depuis longtemps quand tous les cores bugaient (genre 2 ou 3 heures, en inactivité). Alors bon, autant faut pas chercher plus loin qu'une mauvaise utilisation de ma part 😕

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • marionx
                marionx @Pasc last edited by

                @Pasc De mon côté aussi des soucis avec certaines roms, après j'ai cru comprendre que les cores libretro étaient pas ouf ? Chez moi j'ai vu que mario 64 tourne vraiment pas, ça fait des flash blancs réguliers avec un core, avec l'autre j'ai carrément écran noir (mais les sons sont là et on entend que je jeu réagit aux commandes de la manette, donc c'est juste graphique). J'en ai pas encore testé beaucoup, j'en ai quelques uns qui rament et d'autres qui vont bien. Je suppose que quand les mupen64plus fonctionneront ça sera mieux 🙂

                Scavy 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Scavy
                  Scavy Global moderator @marionx last edited by

                  @marionx tout a fait les cores mupen sont plus efficient. Attendons le correctif.

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                  • flaker38
                    flaker38 @Pasc last edited by

                    @Pasc Tes sauvegardes ont probablement été faites avec Mupen64, elles ne sont pas prises en compte par les core libretro.
                    Il n'y a plus qu'à attendre un correctif, en espérant une émulation N64 supérieure ou égale à la 6.1 🙂

                    Odroid XU4Q + Boitier OGST

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Pasc
                      Pasc last edited by

                      @flaker38 oui il me semble que sur la 6.1 c'était Mupen64 à la manœuvre, ok donc normal ...
                      Bon vivement le correctif alors !

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Scavy
                        Scavy Global moderator last edited by

                        C'est en cours de traitement. Et ça sera (au minimum) aussi bien que la 6.1.1.

                        • RPi0w : GPi Case
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                        • flaker38
                          flaker38 last edited by

                          Salut à tous !
                          Avez-vous des nouvelles concernant le correctif Mupen64 sur XU4/Pi4 ?

                          Odroid XU4Q + Boitier OGST

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • acris
                            acris last edited by

                            Bonjour

                            c est en cours merci de suivre l évolution dans ce sujet ou sur le gitlab:
                            https://forum.recalbox.com/topic/21593/recalbox-7-x-12-10-20-les-correctifs
                            https://forum.recalbox.com/topic/17011/a-lire-processus-de-mise-à-jour

                            flaker38 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • flaker38
                              flaker38 @acris last edited by

                              Merci @acris
                              Justement, je suis ça de près et je ne vois pas de correctif pour ce problème.
                              Vu que la 7.0.1 arrive prochainement, si tout va bien, je demandais des news.
                              Je vais patienter encore un peu 🙂

                              Odroid XU4Q + Boitier OGST

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • Pasc
                                Pasc last edited by

                                Bonjour à tous,
                                je scrute le fil sur les correctifs et le gitlab mais je ne vois pas la résolution du problème Mupen64 ... difficile ? Je vous met pas la pression mais si je peux pas faire tourner Mario64 avec les sauvegardes samedi je vous envoie mon fils à garder 😁
                                Je plaisante bien sûr, bon courage et encore un grand merci pour ce boulot de dingue !
                                Cordialement

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • killpilot
                                  killpilot last edited by

                                  Bonjour à tous,

                                  Mise à jour appliqué, avec succès j'arrive désormais à lancer les rom n64, un dernier point d'ombre subsiste mais je pense que c'est plus du paramétrage qu'un soucis... Niveau graphisme ça va encore mais niveau son c'est complètement hachuré, le pi4 est pas assez puissance pour faire tourner de manière fluide les rom 64 ? Ou je peux régler ce problème par du paramétrage ?

                                  Merci d'avance a ceux qui tenterons de m'aider, bon week end à vous tous,

                                  Zanemato 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • acris
                                    acris last edited by

                                    Bonjour @killpilot
                                    change de core libretro et reteste

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • Zanemato
                                      Zanemato @killpilot last edited by Zanemato

                                      @killpilot Bonsoir, as-tu désactivé rembobinage dans les paramères de l'émulateur? Il prend bcp de ressources. Je n'ai plus testé la N64 depuis la nouvelle mise à jour 7.0.1, j'y jetterai un oeil.

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • Pitch64
                                        Pitch64 Staff last edited by

                                        Normalement, pour les jeux 3D, le rembobinage n'est pas actif, même activé dans EmulationStation (ce fut une question posé pendant la foire de questions sur Twitch vendredi dernier après le déploiement de la version 7.0.1). J'ai tenté de l'activer dans RetroArch de la PSX avec un maximum de mémoire, ça a rembobiné qu'une demi-seconde 😄

                                        Pi4 8gb / Pi5 4gb / Pi02W / OGS / PC
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                                        • marionx
                                          marionx last edited by

                                          Bonjour,
                                          Petite question, après mise à jour je vois qu'il n'y a plus que 3 cores qui s'affichent, les deux Mupen64 qui ne fonctionnaient pas n'étant simplement plus dans la liste... Du coup, est-ce qu'il est prévu de faire quelque chose pour eux dans un futur plus ou moins proche ? Ou alors c'est quelque chose à ajouter pour que ces cores réapparaissent et fonctionnent ? (De mon coté les cores Libretro ne fonctionnent pas mieux qu'avant, beaucoup de bugs graphiques qui rendent certaines roms injouables)

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • acris
                                            acris last edited by

                                            Bonjour @marionx

                                            l'information a été remonté aux dev & team béta-testeurs.

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 1
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