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    • digitaLumberjack
      digitaLumberjack Staff last edited by

      /usr/bin ou /recalbox/scripts suivant ton envie. EDIT : /recalbox/scripts sera mieux

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Substring
        Substring last edited by

        ok. Il reste un soucis avec le fait d'utiliser des fichiers "rom" de taille 0 : certains jeux sont nommés avec des caractères interdits sous linux (je pense au :  ). J'avais contourné ca en faisant de mes roms des shells qui eux ont le bon nom

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        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • digitaLumberjack
          digitaLumberjack Staff last edited by

          le : est autorisé dans les noms de fichiers linux 🙂 Sinon tu peux faire une regexp sur le nom du fichier genre sed -e 's/[^A-Za-z0-9._-]/_/g', et mettre le vrai nom dans le fichier. Comme ca t'as plus qu'a faire un cat du fichier pour avoir le vrai nom, si toute fois tu en a vraiment besoin.

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          • digitaLumberjack
            digitaLumberjack Staff last edited by

            http://serverfault.com/questions/348482/how-to-remove-invalid-characters-from-filenames pour l'utilisation de la regexp

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Substring
              Substring last edited by

              J'ai un pb pur linux : il refuse de me créer un fichier avec un : dedans. J'avais beau protéger le :, pas moyen. Donc mode Dirty hack : je gère un fichier en local de la liste des jeux, et je traduis ... Si jamais je trouve comment créer un fichier avec un : (sachant que le nom du fichier est une variable), plus de fichier de traduction, et c'est bon pour un pull

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              • digitaLumberjack
                digitaLumberjack Staff last edited by

                En utilisant ma methode tu t'en dépatouille pas ?

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Substring
                  Substring last edited by

                  J'aavis déjà utilisé un sed pour remplacer le : La nuit ayant porté conseil, j'ai d'autres idées 🙂

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                  Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

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                  • digitaLumberjack
                    digitaLumberjack Staff last edited by

                    Alors je te reexplique l'idée que j'avais. Tu utilise la regexp pour creer le nom du fichier -> pas de : dedans donc on est ok. Et comme tu as besoin du nom quand meme, tu le met dans le fichier text, avec les : etc. Ensuite au lieu d'utiliser le nom du fichier pour lancer la rom, tu fais un cat dessus et tu retrouve le nom complexe. Ca convient pas ?

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Substring
                      Substring last edited by

                      C"est ce à quoi j'étais arrivé cette nuit, c'est bon. J'aurais préféré me passer du .txt, mais tant pis ! Ce matin j'ai essayé d'autes méthodes, mais pas vraiment meilleures. Donc si ca te va, à défaut de mieux, ca me va. L'autre idée est de stocker le vrai nom dans le fichier de rom. Comme ca je récupère le vrai nom en faisant un cat sur %ROM% Il me restera un dernier détail à tester quand j'aurai tout reçu : moonlight et le joystick GPIO

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                      • digitaLumberjack
                        digitaLumberjack Staff last edited by

                        Je suis pas inquiet pour les GPIO comme je les gere comme des joysticks standard 🙂

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • Substring
                          Substring last edited by

                          bon, git me pose des problèmes sous windows à cause de 3 fichiers ayant un : dans le nom si je fais par l'IHM de github, ca fera 4 pull requests un peu désolidarisées puisque je n'ai pas trouvé comment faire mes 4 changements en 1 seul commit. Tant pis ? On fait comme çà ?

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                          • digitaLumberjack
                            digitaLumberjack Staff last edited by

                            fais le pr et j'aviserais tkt.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Substring
                              Substring last edited by

                              ok. Ce WE au plus tard. Ce soir je m'étais consacré au sertissage de cables pour les brancher sur le GPIO. Et je confirme : moonlight a bien reconnu les 4 directions et les 4 boutons que j'avais câblés pour tester ^^ Sérieux, sois béni pour le driver GPIO mec !

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                              • Substring
                                Substring last edited by

                                pull request fait, en bonne et due forme j'espère ... J'ai eu le temps d'y ajouter un piti bonus : le scraping des jeux PC streamables ! Juste un soucis minime : tout est fait en shell, pas d'outil pour redimensionner à la volée les images, ES s'en charge. J'ai changé au dernier moment l'image récupérée (j'ai pris le timbre poste d'aperçu au lieu de la grosse image), et c'est plus fluide à présent.

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                                • digitaLumberjack
                                  digitaLumberjack Staff last edited by

                                  Superbe je regarde ca !

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • Substring
                                    Substring last edited by

                                    Il restera à faire : - gérer le mapping des pads les plus génériques et fournir les fichiers de conf adéquats - banaliser les pads en alignant leur paramétrage sur ceux de ES - Faire un bout d'IHM dans ES pour permettre l'appairage à un PC On aurait pu pousser l'apairage plus loin si on avait Avahi (pour des requêtes mDNS, il me semble que c'est comme çà que la version officielle de moonlight procède), mais j'ai cru voir qu'Avahi crée plus de conflits qu'autre chose sur recalbox ... Ou peut-être avec samba, on peut obtenir la liste des machines du réseau. Et ej viens de voir que tu as toujours un pull request en attente concernant moonlight antérieur au mien. Il me semble que je me suis basé sur son moonlight.sh, donc y compris les paramètres de résolution et de FPS qu'il propose. Tu pourrais juste m'expliquer comment je peux déterminer dans /dev/input quelles entrées correspondent aux GPIO ? un dmesg me dit "/devices/virtual/...", mais rien pour /dev ... Ou sinon comment je peux faire le lien entre les entrées udev de ES et /dev, histoire de reprendre direct les pads configurés. Par contre, la config des boutons n'est pas la même entre moonlight et ES 😕

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