Installer UAE4ARM (Emulateur Amiga) en 1 Click !!
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Lol, non, ce n'est pas pour Windows, c'est la partition (ici sous forme de dossier) boot de Tiny Launcher/WHDLoad. Désolé, j'oublie que tout le monde ne connait pas l'Amiga. Le codeur de TL a choisi d'y ajouter un .exe, je l’enlèverais pour ne pas porter a confusion. Il n'y a pas de .exe sous Amiga, c'est juste pour différencier l’exécutable du reste (comme sous Linux). J'ai modifier le pack posté précédent. Tu peux le re-télécharger. Les paramètres sont "optimisés" pour les Jeux/Démos Amiga 500 (OCS/ECS). Amiga-Whdload-TinyLauncher_3b04-18RI.rar Autre chose a ne pas oublier, pour avoir une fluidité parfaite (tout ne passe pas a 100%) en PAL, utilisez un affichage a 50Hz. Pour l'affichage sur un écran 16/9, allez dans le menu Uae4Arm/Miscellaneous et cochez : 4/3 ratio shrink. Après "enquête", il n'y a pas de jeux 100% libre de droits sur Amiga, en tout cas, j'en ai pas trouvé. J'ai donc remplacé les jeux par des démos de jeux, comme ça, plus de soucis. J'ai aussi ajouté d'autres démos mais je n'ai pas tout testé. La souris fonctionne dans les jeux l’utilisant. Si en ouvrant le menu d'Uae4Arm, vous avez un écran noir, appuyer sur 'ESC' pour relancer Tiny Launcher. J'ai également ajouter un autre exécutable pour Uae4Arm qui me semble être plus performant. J'utilise un moniteur 19p 12801024 pour tester Uae4Arm, avec une resolution de 640480*60Hz, le résultat est vraiment convainquant.
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Question bête, (je sais c'est une catch phrase un peu trop utiliser par moi), mais il existe un Amiga OS pour le raspberry et si certain veut un système plus evoluer qu'un simple launcheur de disquette amiga. Pourquoi ne pas leur conseiller. Aros système pour raspberry
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AEROS est actuellement payant pour le RPi. Ça reste une base Linux avec AROS et de l’émulation. Je me suis pas penché sur le sujet pour le moment, je suis plus fan de l'A500 que de l’après A1200. Ici, on propose de soit lancer les disquettes (.ADF) ou les disques durs (HDF). Avec en plus un launcher de jeux très simple et rapide. Apres, AROS est destiné aux ancien de l'Amiga, je ne pense pas que les personne ne connaissant pas l'Amiga iront dans cette direction. C'est plus complexe a mettre en œuvre et a utiliser.
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Chapeau @ironic sacrés progrès depuis la dernière fois, tous les jeux que j'ai testé se sont lancés !! Reste quelques petits points à améliorer ou préciser pour les noobs comme moi : - le ratio 4/3 setable dans le fichier de conf (il ne semble pas y être par défaut) sinon il faut le refaire à chaque lancement (donc reconstruire le fichier de conf en partie à chaque lancement en utilisant les params de recabox.conf pour l'écran) - on peut bien quitter tinylauncher avec esc par contre on revient sur un terminal amiga et là je ne sais pas comment quitter. - préciser que le F1 ne marche que sur l'écran de garde tinylauncher, il faut donc revenir en arrière par esc après lancement (en tout cas chez moi ça file dans game directement) - la souris de mon rii wireless marche dans le menu d'uae4rm par contre elle marche pas en jeu, le curseur est bien utilisable par la manette à la place mais pour Shufflepuck Café par exemple le jeu semble injouable sans souris (joystick trop lent) - il y a quelques bug parfois avec la manette 360 qui semble faire ramer l'interface de tinylauncher, dès qu'on l'éteint tout revient dans l'ordre. 9a dépend de l'exécution de tinylauncher apparemment, il faut le relancer et ça marche la plupart du temps - j'ai eu aussi un bug ou la souris / clavier n'était plus reconnu dans le menu de uae4arm ou bien celui ci était figé (plus probable) - la manette 360 est clairement contre indiqué pour cet émulateur là le bug qu'elle a d'envoyer des directions en boucle parfois le fait b****r bien - je n'ai pas reessayé mais voir si il est possible d'utiliser les whd zippés ça ferait gagner une sacré place mais bon ceux que j'ai inclus le .info qu'on doit virer pour cette version - le parcours des jeux dans la liste semble problématique dès qu'on en a plus d'une trentaine : on ne peut bizarrement pas descendre en dehors de la première page, il faut obligatoirement passer par les lettres en remontant tout en haut, ce qui risque de poser problème si une lettre s'étend sur plusieurs pages, et c'est aussi pénible de devoir remonter tout en haut de la liste pour accéder à la liste des lettres J'ai essayé PageUp et PageDown ça n'a pas l'air de marcher, j'ai oublié de taper une lettre sur le clavier pour voir si ça y va directement par contre Encore bravo, j'essaierai de tester d'autres jeux dans les jours à venir !
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Pas de félicitations pour moi, je n'ai rien fais, juste rassemblé quelques softs. C'est a la porté de n'importa quel routard de l'Amiga. – le ratio 4/3 setable dans le fichier de conf (il ne semble pas y être par défaut) sinon il faut le refaire à chaque lancement (donc reconstruire le fichier de conf en partie à chaque lancement en utilisant les params de recabox.conf pour l’écran) * Oui, j'utilise un moniteur TFT 4/3 (5/4 en, fait) donc je n'ai pas activé l'option. – on peut bien quitter Tiny Launcher avec 'ESC' par contre on revient sur un terminal amiga et là je ne sais pas comment quitter. * Quitter TL avec la touche 'ESC' ne sert a rien, juste a se retrouver sous le Shell. J'ai parlé de la touche 'ESC' car dans certains cas, quand je veux ouvrir le menu Uae4Arm, il ne s'ouvre pas, l'écran reste noir. Je pense qu'il s'ouvre mais tout est noir. Donc, sur cet écran noir, difficile de quitter Uae4Arm pour retourner sous EmulationStation. En appuyant sur 'ESC', ca quitte le jeu et relance TL. – préciser que le F1 ne marche que sur l’écran de garde tinylauncher, il faut donc revenir en arrière par esc après lancement (en tout cas chez moi ça file dans game directement) * Oui, pour mettre a jour la liste des jeux, il faut revenir sur le menu d'accueil (touche 'ESC'), choisir la section GAMES ou DEMOS (sans valider) et appuyer sur 'F1'. Lors du lancement de TL, ça va effectivement directement dans GAMES, c'est une option, je l'ai activé. Je voulais faire 2 TL, un GAMES et un DEMOS, c'est pour ça. Si tu veux modifier ça, tu peux le faire depuis TL mais j'ai bien galéré, donc, édite le fichier 'S/TinyLauncher/TinyJump.cfg' avec un éditeur de texte comme 'Notepad++' et remplace le '1' par '0'. – la souris de mon rii wireless marche dans le menu d’uae4rm par contre elle marche pas en jeu, le curseur est bien utilisable par la manette à la place mais pour Shufflepuck Café par exemple le jeu semble injouable sans souris (joystick trop lent) * J'ai un mini clavier/touchpad sans fil et j'ai aussi des soucis de reconnaissance de touches. Avec un clavier standard, pas de soucis. J'ai mis une vrai souris sur le RPi et Shufflepuck Cafe est parfait. Juste beaucoup trop difficile ou alors j'ai mal vieilli * La menette X360 d’après tes dires est vainement une plait pour cette émulateur. * Les WHD zipés, j'ai pas essayé mais ça ne doit pas fonctionner. – le parcours des jeux dans la liste semble problématique dès qu’on en a plus d’une trentaine : on ne peut bizarrement pas descendre en dehors de la première page, il faut obligatoirement passer par les lettres en remontant tout en haut, ce qui risque de poser problème si une lettre s’étend sur plusieurs pages, et c’est aussi pénible de devoir remonter tout en haut de la liste pour accéder à la liste des lettres * Lol, c'est Left et Right (Gauche et Droite du Joysticj ou du clavier) pour zaper de pages en pages, comment t'as pu passer a coté de ça Et... pas de bravo pour moi mais bravo a : - Gibs, créateur de Tiny Launcher - Toute l'équipe de WHDload - Toute l"équipe de Uae4Arm - Et au chef, digitalLumberjack.
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Ben t'as quand même bien bossé dessus donc merci à toi aussi * Oui, j’utilise un moniteur TFT 4/3 (5/4 en, fait) donc je n’ai pas activé l’option. > du coup l'option à mettre dans uae4arm.conf tu sais comment elle s'appelle ? faut la mettre à true je suppose ? * J’ai un mini clavier/touchpad sans fil et j’ai aussi des soucis de reconnaissance de touches. Avec un clavier standard, pas de soucis. J’ai mis une vrai souris sur le RPi et Shufflepuck Cafe est parfait. Juste beaucoup trop difficile ou alors j’ai mal vieilli > c'est limite malpoli mais je suis dans le même cas alors je crois que la solution est simple : on a juste vieilli bien ou pas ça change rien * Lol, c’est Left et Right (Gauche et Droite du Joysticj ou du clavier) pour zaper de pages en pages, comment t’as pu passer a coté de ça > ahah j'ai tout simplement jamais essayé mais tu avoueras que ce n'est pas non plus le plus logique ergonomiquement Bon je le suis copier une petite trentaine de jeu je vais faire joujou
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Moi, je gauche/froite, je trouve ca pas mal, bon c'est vrai c'est pas trop logique. Pour le 4/3, dans le fichier de config (.UAE), il faut changé. gfx_correct_aspect=false en 'true J'ai vu que les 2 paramètres suivant sont a 'none' gfx_center_horizontal=none gfx_center_vertical=none Faut peut être également les passer a 'true' ou leurs donner une valeur. Je testerais ca cet aprem, la il est un peut tot (ou tard) pour certains, c'est l'heure d(aller bosser ;/ Bon amusement...
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Cool j'essaierai ça aussi... J'ai qd même eu des soucis de lancement de jeux poyr certains j'ai parfois du mal à trouver la touche pour lancer entre space, enter, button1, click gauche et sur certains 1 ou F1 sont demandés mais ça ne marche pas (faut quej'essaye avec un vrai clavier cependant) Si'on sur les joysticks amiga il n'y avait qu'un bouton ? Parce que il n'y en a qu'un de mappé sur le pas 360 ....
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Oui, sur Amiga, il n'y a pas de standard pour lancer un jeu, il faut chercher. En principe, c'est écrit dans la doc quand tu l’achètes, alors, on peut pas se plaindre. Je suis resté bloqué sur aucun jeu mais j'ai souvent cherché. De plus, un vrai clavier usb, ça aide. Sur les jeux Amiga, le plus souvent, il n'y avait qu'un bouton. Qu'en j'y repense, c'était vraiment nul par rapport aux consoles de l’époque. Certains jeux utilise quand même 2 boutons, essai Apidya. Pour la souris, Je peux la contrôler sans probleme dans les jeux, avec une souris usb ou mon clavier/touchpad sans fil. J'ai modifié le .uae sans passer par l'interface. gfx_correct_aspect=false gfx_center_horizontal=simple gfx_center_vertical=simple
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J'ai branché une souris ça marche pas mieux par contre je m'aperçois qu'en allant dans l'interface UAE4ARM, Input il y a une entrée (et une seule) appelée : DPAD/Port1 j'ai le choix Joystick après les contrôles en dessous pour X et Y sont sur Mouse Left Button et Mouse Right Button et en face de Joystick plus haut j'ai Both si je passe DPAP/Port1 là ça y est j'ai la souris ET le trackpad du Rii Wireless qui marchent en jeu Pour Joystick j'ai le choix Both donc mais on peut choisir entre Both, Port 0 et Port 1 Y'aurais pas un conflit entre les ports ? Sinon super bonne nouvelle : en fait si on va dans l'interface d'UAE4ARM et qu'on clique sur quitter on revient à EmulationStation !
Sur les jeux Amiga, le plus souvent, il n’y avait qu’un bouton. Qu’en j’y repense, c’était vraiment nul par rapport aux consoles de l’époque.
C'était pareil sur l'Amstrad mais le plus marrant c'était qu'il y avait quand même des joysticks à 2, 3 voire4 boutons qui étaient tous reliés à une seule et même action en tout cas je kiffais trop ma SpeedKing elle était vraiment géniale cette manette
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Oups, j'ai uploader la version sans le paramétrage de la souris, désolé;) Dans la section 'Input' de Uae4Arm, il faut bien mettre : Joystick : Both. Mouse Speed : .25 (Dans l'interface, on est limité en choix mais peut etre qu'on peut modifier le .uae est reduire encore la vitesse, ex : .10). DPAD Port1 : Mouse Control Gonfig n'as pas l'air de fonctionner. Autofire Rate non plus. Custom Control Idem.
Sinon super bonne nouvelle : en fait si on va dans l’interface d’UAE4ARM et qu’on clique sur quitter on revient à EmulationStation !
LOL, ça me paraissait évident ;), désolé de ne pas l'avoir signalé.
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Oui c'est vrai que j'avais même pas eu l'idée d'essayer avant. Bon il ne me reste plus qu'à trier mes jeux car plusieurs sont disponibles dans des versions différentes : - ECS ou AGA : la logique voudrait qu'on garde la version AGA puisque c'est le chipset de 3me génération mais je suppose que les jeux n'étaient pas refait lorsqu'ils étaient converti pour AGA ? (je dis ça parce que je n'ai testé qu'un jeu AGA avec la dernière version et il a refusé de se lancer en citant explicitement le format comme raison) - des compilations de jeux dispos en .ipf (pas vraiment d'intérêt et ça semble être un format disk) - des jeux ou on a la choix entre les versions ECS et/ou AGA et CD32 : est ce que la version CD32 était meilleure pour les musiques par exemple ? bon après on ne doit pas pouvoir les utiliser simplement comme ça avec notre configuration - des jeux dispo (en ECS) en version 1 disk ou 2 disks ? : il y avait différentes tailles de disquettes ? ou certains jeux existaient dans des versions avec +/- musiques / intros ou vidéos ?
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Il n'y a que 2 générations de Kickstarts/Chipsets (Je simplifie volontairement). - L'OCS/ECS (AMIGA 500). - L'AGA (AMIGA 1200). Il y a beaucoup de conversions ECS=>AGA qui n'apportent pas grand chose. Il y a aussi les jeux purement AGA ou refais pour l'AGA qui apportent quelque chose. - Quel jeu ne fonctionne pas en AGA ? (J'ai testé peu de jeux en AGA). - Laisse tomber les .ipf - Certains jeux CD32 ont des pistes son CD, d'autres n'aportent rien par rapport a la version AGA. - Choisi les jeux en plusieurs disquettes, les jeux en une seule disquette sont souvent tronqués, repacké ou autres. Avec le WHD, on s'en fou du nombre de disquettes. J'en ai essayé 2 et je n'ai pas vu de différence mais dans le doute... - La taille des disquettes sur Amiga (Double Densité) a toujours été la même (880Ko pour simplifier). On pouvait utiliser du HD (Haut Densité) avec des lecteurs de disquettes compatible mais en général, tout était sur des DD. => NEWS !!! Sinon, j'ai "trouvé" un moyen d'utiliser le Thème Amiga d'EmulationStation (au lieu de Tiny Launcher) pour lancer les jeux WHD. Ça fonctionne est ça apporte une chose importante. La possibilité d'avoir un .uae par jeu et donc d'adapter au mieux la configuration de Uae4Arm au jeu. Vitesse, CPU, résolution, centrage sur l’écran, Kickstats, Chipset... En gros, la technique c'est de créer un dossier par jeu. Dans lequel il y a le jeu, le kickstart et WHDLoad. (Ça augmente un peu la taille du jeu mais vu la taille des jeux, on va pas faire le difficile...) On modifie quelques scripts de Recalbox (Arf, le chef va pas être content) et on copie le dossier du jeux ainsi que le .uae du jeux dans le dossier roms/amiga. On modifie aussi le adfdir.conf de Uae4Arm pour qu'il aille chercher ses fichiers .uae dans le dossier roms/amiga. Resultat : Je pense (pour le moment) que c'est la solution a adopter (En tout cas, ça sera la mienne). Maisil y a un peut de travail, il faut préparer chaque jeu. Bien organisé, je met moins de 20 secondes pour faire un jeu. Après, je le lance, je teste différentes configurations et je sauvegarde le .uae (qui grâce a la modification de adfdir.conf, se trouve automatiquement au bon endroit. Que demande le peuple...
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Chanmé !! ça semble parfait mais effectivement ça va être énormément de boulot. En plus ça permettrait de séparer les jeux par genre ou autre dans des sous répertoires c'est plus sympa à parcourir qu'une liste de 2000 éléments. Mais je suppose qu'on peut créer un uae "par défaut" le plus standard possible utilisable pour tous les jeux et le remodifier si besoin, ce qui simplifierait beaucoup les choses. Dans ce cas là on pourra écrire une moulinette facilement pour traiter automatiquement une liste de jeux Et tu as réussi à avoir des snapshots, le scraper marche avec l'amiga ? (Rien à voir mais quel thème utilises tu ?)
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Énormément de boulot, non, c'est pas la peine d'avoir 2000 jeux Amiga quand même 100 ou 200 jeux c'est déjà pas mal. Créer des catégories, c'est très facile mais si avec des roms console/arcade, il suffit de créer des dossiers et de les mettre dedans, avec cette solution il faut laisser tous les dossiers de jeux dans le dossier roms/amiga/ et seulement déplacer les .uae dans des dossiers créés dans roms/amiga/. Rien de bien compliqué. Si on veut déplacer le dossier du jeu ainsi que son .uae, il faut éditer le .uae pour redéfinir le chemin du dossier du jeu. Je recréé pas un .uae a chaque fois, j'utilise bien un .uae standard (optimisé quand même pour être très rapide genre 68040, Fast, JIT) que je modifie (depuis UAe4Arm, donc essai en temps réel). On peu pas traiter automatiquement les jeux, il faut faire des essais. Ça dépend aussi de la puissance de la plateforme (RPi) et de l’émulateur. certains jeux sont en 320200, d'autres en 320240, et encore 320*256. l'overscan est parfois utilisé aussi... Les snapshots, je les ai trouvé sur le net, mais on peut les faire sous WinUae. -> Ne pas oublier que la solution Tiny Launcher ou les dossiers-jeux WHDLoad fonctionnent sur toutes les plateformes/émulateurs qui acceptent les disques durs sous forme de dossiers. Ça m’étonne que personne n'y ai pensé avant, en fait j'ai pas cherché... Le scrapper fonctionne moyennement et ce sont les jaquettes de jeux qui sont scrappés, pas les In-Game. Le theme c'est eudora-bigshot avec un background maison.
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OK donc faudra se faire une petite liste des modifs à faire pour chaque jeu (puisqu'on ne peut pas être sûr que tout le monde aura des chd portant exactement le même nom pour chaque jeu)
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Je trouve la solution de @cotedeporc bien plus évolués et plus propre. En plus les .adf comme les .whd fonctionne avec si on boot un loader sur le dd virtuel. Après avec le peu de retour que j'ai eu pour améliorer le script, je te souhaite bonne chance pour le partage des fichiers personnaliser de configuration. Personne fera l'effort et je pense que la totalité des utilisateurs de recalbox vont juste demander la compatibilité avec les bests sets d'open consoles.
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Solution bien plus évoluée et plus propre ? Je trouve ma solution plus que propre et très évoluée de par ça simplicité. Je pourrais tout expliquer a un noob et il comprendrait. C'est pas le cas des scripts usine a gaz que j'ai vu passer (Excusez moi tu terme). Et surtout, aucun script/fichier n'est écrit a chaque lancement de jeu, ma carte SD me dit merci Le fait d'avoir un .uae par jeu apporte un gros plus, certains jeux planteront avec un .uae unique. Je fais ça avant tout pour moi et pour ceux qui veulent bien se lancer dans l’émulation Amiga qui est absente pour le moment de Recalbox. Maintenant, je ne souhaite pas forcement que ma solution soit retenue, vu le peu de personne qui pose des questions ici, je pense pas que l’émulateur Amiga soit attendu comme le messie. Connaissant très bien l'Amiga, je sais ce que je fais. C'est pas pour rien que même les utilisateurs d'Amiga 1200/4000 (dont moi) installent leurs jeux sur disque dur et utilisent WHDLoad. Ce qu'il faut (pour la communauté Recalbox), c'est proposer les 2 solutions. En tout cas, la mienne est tres facilement/rapidement intégrable. J’espère que mes propos ne vont pas être mal interprétés/compris, ça me saoul les fofos qui démarrent avec un bon sujet et qui finissent par être pourris en engueulade. Suis la pour aider avant tout. Bref, je vais pas polémiquer sur la solution de l'un ou l'autre, le principal c'est d'avoir une communauté active qui se démène pour les autres. Ma contributions est extrêmement modeste en comparaison de ce que j'ai vu/lu sur ce forum. Un grand merci a tous.
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J'ai beau relire mon message, je vois pas ou et comment tu peut me sortir un message d’énervement comme ça. Je dis juste que quelqu'un l'a fait avant toi et je comprend pas pourquoi tu t'excite alors qu'il y a mieux mais que tu n'y as pas fait attention. Et pour tes arguments, merci de rester respectueux et de réfléchir avant d'écrire.
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Ben elle est où la solution de cotedeporc ? elle est commitée ? parce qu'il ne me semble pas qu'on l'ai vu dans ce thread ? Après les arguments que donnent ironic sont parfaitement valides, je n'y avais pas pensé personnellement mais c'est vrai que faire une écriture à chaque lancement d'un jeu c'est pas très bon pour la SD Et il y a toujours ce problème des adf multi disques qui semblent non fonctionnels... Par contre @ironic tu te trompes pour l'attente je t'assure que l'émulation des ordinateurs est assez attendu, il y a même des gens qui préfèrent Happi et Retropie pour l'instant juste pour cette raison... La fréquentation ici est de toute manière assez basse et pour les sujets les plus expérimentaux se limitent aux gens qui s'intéressent le plus aux évolutions et futures avancées de Recalbox. Bon sinon ne vous engueulez pas pour si peu tout de même