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    YENO super cassette vision

    Recalbox Général
    yeno cassette vision
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    • MaaaX
      MaaaX last edited by

      Petite vidéo Youtube qui présente la Super Cassette Vision et quelques jeux.

      https://youtu.be/v1VksVsbi8U

      Si je trouve le temps je ferai un petit article sur l'utilisation de l'émulateur et des options disponibles.

      Core developer for Recalbox:

      • Libretro-EmuSCV (EPOCH/YENO Super Cassette Vision)
      • Libretro-EmuCV (EPOCH Cassette Vision)
      • Libretro-SimBB2 (EPOCH Barcode Battler 2)
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      Secamfr 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Secamfr
        Secamfr @MaaaX last edited by

        @maaax Salut, je viens de regarder la vidéo très intéressante mais du coup en testant Kung Fu Road je n'ai pas les sons PCM.

        J'ai testé les autres jeux qui contiennent des sons PCM et ça fait fait pareil, un bruit de mouche 😉

        RPI4b 4Go : Argon One - RGB Dual - 8bitdo SF30+SF30PRO+Arcade Stick - Retrobit Megadrive

        MaaaX 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • MaaaX
          MaaaX last edited by MaaaX

          Je vais retester pour voir si le son n'aurait pas sauté depuis la dernière version de l'émulateur.
          Tu es en quelle version de Recalbox et sur quelle plateforme? (Pi3, Pi4 etc)

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          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • MaaaX
            MaaaX @Secamfr last edited by

            Bonsoir @Secamfr,

            Merci de m'avoir signalé le problème.
            Vérifications faites je confirme qu'il y a bien un souci de performance et de son au moins sur la dernière version de Recalbox.
            Sur PI0 ça rame mais c'était déjà le cas avant, donc le son aussi, mais j'ai l'impression que ça rame plus et que le canal PCM 1bit ne fonctionne plus.
            Sur PI3 ça saccade et le son sature sur le Canal PCM 1bit (d'où les fameux bruits de mouche).
            Sur PI4 ça tourne bien mais il y a le même problème de son.
            Je n'ai pas pu tester sur Recalbox Odroid ni sur Recalbox PC mais ça tourne normalement sur Retroarch Linux-PC (performance, vidéo, audio et tout et tout).

            Je ne sais pas ce qui a changé entre-temps mais, comme je n'ai pas touché au son depuis avril 2021, je pense que le problème est plutôt lié à la compilation ou une bibliothèque sur la ou les dernières versions de Recalbox (aux dernières nouvelles tout fonctionnait en 7.2.2 sauf sur PI0 où ça ramait).
            Je vais chercher d'où vient le problème exactement et le corriger.

            J'avais commencé à tout réécrire pour gagner en performance mais c'est très long à faire et je travaille en parallèle sur d'autres émulateurs pour Recalbox. La nouvelle version optimisée d'EmuSCV ne sera donc sans doute pas dans la prochaine correction liée à l'audio.

            Je te donne des nouvelles ASAP.

            @++
            EPOCH84 (aka MaaaX)

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            Secamfr 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Secamfr
              Secamfr @MaaaX last edited by

              @maaax Je suis sur Pi4 mais je n'avais pas souvenir d'avoir entendu ces sons PCM, c'est ce qui m'a choqué en regardant la vidéo 😉

              RPI4b 4Go : Argon One - RGB Dual - 8bitdo SF30+SF30PRO+Arcade Stick - Retrobit Megadrive

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • MaaaX
                MaaaX last edited by

                Pas de problème de son sur Recalbox Odroid et PC. Donc ça ne touche que les Raspberry Pi.
                Je cherche...

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                • leZone
                  leZone last edited by

                  bonjour, juste pour info
                  vu sur le groupe recalbox entraide sur facebook ces derniers jours
                  depuis la v8, les jeux en zip se bloquent, et les utilisateurs recommandent de dézipper pour que ça fonctionne.

                  lien du post en question :
                  https://www.facebook.com/groups/RecalboxOfficiel/posts/1623539937988460/

                  Akkeoss 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • Akkeoss
                    Akkeoss Staff @leZone last edited by

                    @lezone Bonjour,
                    Il y aura un correctif dans la prochaine version. Pour le moment, la seule solution est de les décompresser.
                    Bonne journée.

                    Site web : https://www.recalbox.com
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                    Secamfr leZone 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                    • Secamfr
                      Secamfr @Akkeoss last edited by

                      @akkeoss @MaaaX Hello, je viens de testé la version qui corrige les zip et 3 jeux ne fonctionnent toujours pas en zip :

                      -Doreamon
                      -Kung Fu Road
                      -Star Speeder

                      Les sons PCM sont fonctionnels 🙂

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                      MaaaX 2 Replies Last reply Reply Quote 1
                      • MaaaX
                        MaaaX @Secamfr last edited by

                        @secamfr Merci pour le retour.
                        Les autres jeux en .ZIP fonctionnent?
                        Je vais regarder ces 3 là parceque ce sont ceux au format ROM en ".0", ".1", etc. et peut-être que ça ne charge que le premier fichier.

                        Est-ce que tu peux me dire STP s'il y a bien deux fichiers dans le .ZIP?

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                        Secamfr 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • Secamfr
                          Secamfr @MaaaX last edited by

                          @maaax Oui tous les autres fonctionnent 🙂

                          Effectivement les 3 jeux on bien 2 roms en .0 et .1

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                          MaaaX 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                          • MaaaX
                            MaaaX @Secamfr last edited by

                            Merci @secamfr
                            Je vais regarder ça.
                            En attendant que je corrige tu peux dézipper les ROMs ça fonctionnera.

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                            • Secamfr
                              Secamfr @MaaaX last edited by

                              @maaax Oui je sais en dezippant ça marche

                              RPI4b 4Go : Argon One - RGB Dual - 8bitdo SF30+SF30PRO+Arcade Stick - Retrobit Megadrive

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • MaaaX
                                MaaaX @Secamfr last edited by MaaaX

                                @Secamfr
                                Je confirme que Retroarch n'extrait que le premier fichier qu'il trouve. Je vais voir s'il y a un moyen de lui demander de tout extraire sinon il faudra que je me charge de l'extraction moi-même.

                                Pour le son je viens de tester sur Pi0 en 8.0.1 et sur Pi3b+ et Pi4 en 8.0.2 et j'ai toujours les craquements à la place du son du canal PCM 1bit.
                                Tu as quoi comme matos et comme version de Recalbox?

                                PS: sur Recalbox PC le son est correct et je n'ai pas pu tester sur d'autres plateformes.

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                                • Secamfr
                                  Secamfr @MaaaX last edited by

                                  @maaax J'ai testé sur la 8.1-Beta9 sur Pi4...

                                  RPI4b 4Go : Argon One - RGB Dual - 8bitdo SF30+SF30PRO+Arcade Stick - Retrobit Megadrive

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                                  • MaaaX
                                    MaaaX @Secamfr last edited by

                                    Merci @secamfr
                                    Je vais retester ça.
                                    Pour les .ZIP contenant plusieurs fichiers je confirme que je vais devoir coder l'extraction...

                                    Core developer for Recalbox:

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                                    • MaaaX
                                      MaaaX last edited by MaaaX

                                      Bonsoir,

                                      Le problème de son (canal PCM 1bit) et de chargement des ROMs multifichiers (.0, .1, .2, .3) depuis une archive .zip sont réglés (EmuSCV v0.10.20220310130100).
                                      Ca sera dispo dans la prochaine version de Recalbox.

                                      @++
                                      EPOCH84 (aka MaaaX ^^)

                                      P.S.: pour les pressés les dernières versions d'EmuSCV pour Windows, Mac et Linux sont disponibles là: http://www.maaax.com/emuscv/binaries/last/

                                      Core developer for Recalbox:

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                                      Secamfr 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • Secamfr
                                        Secamfr @MaaaX last edited by

                                        @maaax Merci, il n'y a plus qu'a attendre la nouvelle version de Recalbox 🙂

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                                        • MaaaX
                                          MaaaX last edited by

                                          Hello world! 🤙

                                          Comme (pas) promis voici quelques explications concernant mon émulateur EmuSCV.

                                          Tout d'abords un peu d'Histoire... ouvrez la parenthèse... mode roman ON...

                                          Non je ne suis pas parti de rien, ça aurait été trop de travail pour un seul homme, et le but c'était aussi que ça soit intégré "rapidement" à Recalbox. J'ai donc commencé mes recherches en testant les deux seuls émulateurs existants à ma connaissance: eSCV et MESS/MAME (initialement dans MESS qui a été intégré dans MAME ensuite).
                                          Après inspection, il se trouve que MAME reprend simplement le code d'ESCV, avec des couleurs un peu plus jolies mais sans le canal audio PCM 1bit.

                                          Je me suis donc tourné vers eSCV qui est le fruit du retro-engineering de Mr Enri et des recherches de TAKEDA Toshiya. Deux personnes que je ne peux que remercier et à qui je rends hommage ici. Sachant que la Super Cassette Vision n'était pas du tout documentée au départ, ils ont fait un travail titanesque sur plusieurs années pour décortiquer le matériel, comprendre son fonctionnement et finalement créer eSCV... il y avait encore beaucoup de zone d'ombre mais franchement chapeau parce que le fonctionnement de cette console d'apparence toute bête est tout sauf simple à comprendre.

                                          L'émulateur eSCV avait donc le mérite d'exister mais il a été extrêmement difficile d'en trouver une version "récente" avec pas trop de corrections à faire pour que ça soit compilable rapidement et que ça fonctionne un minimum. Cet émulateur n'est bien sûr prévu que pour Windows au départ et a énormément de bugs et de lacunes mais c'est la meilleure base de départ que j'ai pu trouver.

                                          Partant de là j'ai corrigé pas mal de bugs et surtout j'ai réécrit une bonne partie du code pour transformer l'émulateur autonome en un core Libretro qui puisse tourner sur un frontend Windows, Mac ou Linux (dont Recalbox qui est un Linux). Ca vous permet de bénéficier du rembobinage, de l'avance rapide, des sauvegardes, etc. bref de toutes les fonctions qu'on aime bien dans Recalbox.
                                          Comme je suis quelque peu perfectionniste sur les bords j'ai fait énormément de recherches complémentaires sur les vraies consoles japonaises (EPOCH) et française (YENO) pour que mon émulateur colle encore mieux au comportement réel des machines.

                                          Sans vouloir me vanter, grâce à tout le travail accompli, je pense vraiment qu'EmuSCV est le meilleur émulateur qui existe aujourd'hui pour la Super Cassette Vision... et il est dans Recalbox 😊

                                          Ceci dit j'ai encore quelques recherches à faire pour élucider les derniers mystères qui me résistent et quelques améliorations qui s'imposeront pour que mon émulateur soit enfin parfait (notez qu'EmuSCV n'est toujours pas en version finale, ça n'est pas pour rien).

                                          Au passage je remercie Frédéric PETRUCCI, mon fournisseur officiel de cartouches SCV, @barbudreadmon qui m'a mis le pied à l'étrier du dev Libretro, @Bkg2k qui m'a beaucoup aidé pour l'intégration et l'optimisation dans Recalbox, ainsi que tous les gens comme les bêta-testeurs de Recalbox qui ont participé au projet de prêt ou de loin ( @Karlito si tu m'écoutes...).

                                          Fin de ma grosse parenthèse. mode roman OFF.

                                          ...

                                          Core developer for Recalbox:

                                          • Libretro-EmuSCV (EPOCH/YENO Super Cassette Vision)
                                          • Libretro-EmuCV (EPOCH Cassette Vision)
                                          • Libretro-SimBB2 (EPOCH Barcode Battler 2)
                                          • Libretro-RB1G (lot of 1st gen consoles)
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                                          • MaaaX
                                            MaaaX last edited by

                                            ..;

                                            Pour commencer la partie "manuel utilisateur", il faut savoir qu'EmuSCV supporte toutes les consoles Super Cassette Vision (pour les puristes) plus un mode adapté pour améliorer l'affichage (pour les utilisateurs lambda).
                                            Les options d'EmuSCV sont accessibles par l'item "Options" du menu rapide de Retroarch (hotkey+bouton du bas dans Recalbox pour accéder au menu rapide).
                                            Toutes les options sont sur AUTO par défaut.

                                            Option CONSOLE: elle permet de choisir le mode de fonctionnement général de l'émulateur et l'apparence du menu.
                                            La valeur choisie a une incidence sur les autres options en AUTO.
                                            - AUTO: équivalent à EPOCH pour l'affichage du menu.
                                            - EPOCH: fonctionnement comme sur une EPOCH Super Cassette Vision japonaise (la normale). Menu anglais noir.
                                            - YENO: fonctionnement comme sur une YENO Super Cassette Vision française. Menu français noir.
                                            - EPOCHLADY: fonctionnement comme sur une EPOCH Super Cassette Vision LADY japonaise (la rose). Menu anglais rose.

                                            Option DISPLAY: elle permet de choisir le cadrage de l'image.
                                            Voir aussi l'option DISPLAYFULLMEMORY
                                            - AUTO: équivalent à EMUSCV
                                            - EMUSCV: cadrage adapté à l'émulation permettant de ne pas avoir les bugs d'affichage spécifiques aux vraies consoles.
                                            - EPOCH: cadrage comme sur une console japonaise, avec les bugs correspondants. Notez qu'on voit les grands sprites qui disparaissent à gauche de l'écran pendant les scrolling (Lupin III) et des sprites normalement affichés tout à droite qui apparaissent parfois à gauche (Nebula)... comme sur les vraies.
                                            - YENO: cadrage comme sur la console française avec une bande d'image supplémentaire affichée en haut (Doraemon) et une bande noire en bas... comme sur la vraie.

                                            Option PIXELASPECT: elle permet de choisir le ratio largeur/hauteur des pixels.
                                            - AUTO: équivalent à RECTANGULAR
                                            - RECTANGULAR: pixels rectangulaires comme sur les vraies consoles.
                                            - SQUARE: pixels carrés. Utile seulement pour faire des captures d'écran propres à étirer ensuite.

                                            Option RESOLUTION: elle permet de choisir la résolution d'affichage et la qualité du menu.
                                            Peut être utile pour avoir une image plus propre quand on est pas en Pixel Perfect et un plus joli menu. Plus la résolution est élevée, plus ça rame.
                                            - AUTO: équivalent à LOW uniquement sur Recalbox. Pour les versions autres que Recalbox: LOW de PI 0 à PI 2, MEDIUM sur PI 3 et HIGH sur tout le reste (PI 4, WINDOWS, LINUX, MAC, etc.).
                                            - LOW: basse résolution "d'origine" des vraies consoles (un peu adapté quand même pour avoir des pixels rectangulaires propres). Menu tout moche (pas pu faire mieux, désolé). Sur PI 0 ça rame un peu quand même.
                                            - MEDIUM: résolution moyenne. Menu un peu plus joli. C'est le max qui passe sur PI3.
                                            - HIGH: "haute" résolution. Joli menu. Ca rame plus mais ça passe bien à partir de PI4.

                                            Option PALETTE: elle permet de choisir la palette des couleurs affichées.
                                            - AUTO: équivalent à STANDARD.
                                            - STANDARD: couleur normales des consoles.
                                            - OLDNTSC: couleurs moches comme sur une vielle télévision NTSC japonaise (c'est pas pour rien que ce standard a eu le sobriquet de Never The Same Color). C'est comme ça que les Japonais ont connu la console et c'est pour ça que les couleurs étaient si moches dans eSCV.

                                            option FPS: Nombre d'images par secondes. Ca correspond à la fréquence de la console.
                                            - AUTO: 50 ou 60 selon la console choisie. 60 pour CONSOLE = AUTO
                                            - EPOCH50: 60 FPS (60Hz comme sur les consoles japonaises)
                                            - YENO60: 50 FPS (50Hz comme sur la console française)

                                            Option DISPLAYFULLMEMORY: option rigolote qui permet d'afficher la totalité de la mémoire vidéo ou l'image normale.
                                            Ca permet de voir ce que les développeur ont fait et que les joueurs n'ont jamais vu.
                                            - AUTO: équivallent à NO
                                            - YES: affiche toute la mémoire vidéo. Un cadre coloré indique la partie normalement affichée selon l'option DISPLAY choisie (vert pour EMUSCV, rouge pour les consoles EPOCH japonaises et bleu pour la console YENO française).
                                            - NO: affiche l'image normale selon l'option DISPLAY choisie.

                                            Option DISPLAYINPUTS: permet d'afficher ou de masquer l'état des contrôleurs (interrupteurs, boutons, clavier, manettes).
                                            - AUTO: équivallent à NO
                                            - YES: état des contrôleurs affiché.
                                            - NO: état des contrôleurs masqué.

                                            Option LANGAGE: option non utilisée pour le moment. Elle servira plus tard pour afficher la cartouche et le manuel correspondant à la langue choisie.
                                            - AUTO: JP ou FR selon la console choisie.
                                            - JP: Japonais
                                            - FR: Français
                                            - EN: Anglais, juste au cas où on traduirait l'étiquette des cartouches ou les manuels qui n'existent qu'en Japonais et éventuellement en Français pour les jeux qui sont arrivés chez nous.

                                            CHECKBIOS: Permet d'activer et de désactiver le contrôle du BIOS par l'émulateur au démarrage.
                                            - YES: Vérification du BIOS (checksum MD5)
                                            - NO: Pas de contrôle

                                            ...

                                            Core developer for Recalbox:

                                            • Libretro-EmuSCV (EPOCH/YENO Super Cassette Vision)
                                            • Libretro-EmuCV (EPOCH Cassette Vision)
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