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    Power Script PIN356ONOFFRESET avec switches SNES d'origine

    Recalbox Général
    pin356onoffrese on off button snes originale
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    • NeeeeB
      NeeeeB last edited by NeeeeB

      	elif (timer >1):
      			if search_launcher(channel) == True:
      				nwcommand="RESET"
      				retroarch(nwcommand)
      				print "retroarch"
      				killthats**t(channel)
      			else:	
      				speed=0.05
      				shutdownstring="shutdown -r now"
      				offreset(speed, shutdownstring)
      				print "reboot"
      	timer = 0
      	flag = False
      time.sleep(0.1)
      
      def search_launcher(channel):
          if channel == RESETPLUS:
      	proc=subprocess.Popen('ps -ef | grep emulatorlauncher', stdout=subprocess.PIPE)
              tmp=proc.stdout.read()
              if tmp:
                  return True
              else:
                  return False
      

      Un truc dans le genre, les cadors du .py seront plus à même de valider ma grouille ^^

      Vieux geek ^^
      GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

      voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 1
      • voljega
        voljega Banned @NeeeeB last edited by voljega

        @neeeeb @FF-Sounds ouip ce que t'as dit neeeeb est plus simple et moins source d'erreur, je ne me souviens plus de la portée exacte des variables en python.

        autre possiblité, déclare juste ta varaible en haut de ton code en dehors de toute fonction, juste par present = False (après les imports tout de même)

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • NeeeeB
          NeeeeB last edited by

          Les variables globales c'est le mal ^^ j'essaye toujours de les éviter au maximum.

          Vieux geek ^^
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          voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • voljega
            voljega Banned @NeeeeB last edited by voljega

            @NeeeeB mouais c'est un peu idéologique en python (si tu fais pas de l'objet) ça me semble pas très dommageable perso, je le ferai pas en javascript ou en C++ ça c'est sûr 😛

            NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 1
            • NeeeeB
              NeeeeB @voljega last edited by

              @voljega disons que quand t'as une unité de 6000 lignes t'as du mal à t'y retrouver après...mais sinon oui c'est pas spécialement dommageable, ça rend juste les choses moins lisibles selon moi.

              Vieux geek ^^
              GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

              voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • voljega
                voljega Banned @NeeeeB last edited by

                @neeeeb le problème dans ce cas c'est plutôt d'avoir une unité de 6000 lignes 😉

                NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • NeeeeB
                  NeeeeB @voljega last edited by

                  @voljega ça dépend du soft que tu développes tu sais...dans mon taf c'est pas rare, genre l'algo de prescription de médicaments y'a tellement de cas à gérer que rien qu'à lui tout seul il pèse pas loin des 4000 lignes, sur une fonction avec une dizaine d'inner procedures.

                  Vieux geek ^^
                  GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

                  voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • voljega
                    voljega Banned @NeeeeB last edited by

                    @neeeeb dans ce cas il devrait être découpé en plusieurs sous fonctions 🙂

                    NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • FF-Sounds
                      FF-Sounds last edited by

                      @NeeeeB @voljega

                      Salut !
                      Je vois que ma demande a suscité des réponses , ça fait plaisir 🙂 merci !
                      Je ne vais pas rentrer dans votre "bataille" idéologique ^^ je ne suis pas assez calé pour en discuter 😛

                      Je teste le code ce soir et vous tiens au courant, j'ai hâte 😉

                      Encore merci !

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • NeeeeB
                        NeeeeB @voljega last edited by

                        @FF-Sounds de rien 😉

                        @voljega c'est déjà le cas, relis ce que j'ai écrit ^^ et au final ça ne change rien, les sous fonctions (inner procedures dans mon langage) sont dans la même unité, donc le nombre de ligne de l'unité sera toujours le même...enfin bref ^^

                        Vieux geek ^^
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                        voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • voljega
                          voljega Banned @NeeeeB last edited by

                          @neeeeb qu'est ce que t'appelle une unité ? Un package / fichier ?

                          NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • NeeeeB
                            NeeeeB @voljega last edited by

                            @voljega un fichier, qui peut contenir 1 à xxxx fonctions, comme un package en java, ou un fichier .c en C++

                            Vieux geek ^^
                            GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

                            voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • voljega
                              voljega Banned @NeeeeB last edited by

                              @neeeeb ben du coup y'a toujours possibilité de le diviser en plusieurs fichiers par pas mal de critères non ?

                              NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • FF-Sounds
                                FF-Sounds last edited by

                                @voljega @NeeeeB

                                Bon alors après plusieurs essais, ça ne fonctionne pas, grrr
                                Le dernier code testé ci-dessous, il y a la LED qui fonctionne, le retour ES en jeu sur appui long, normal, pas touché à ça, mais pour les appuis courts toujours aucune réactions !
                                J'ai essayé un peu tout...

                                import RPi.GPIO as GPIO
                                import time
                                import os
                                import thread
                                import datetime
                                import socket
                                import sys
                                import argpa**e
                                import subprocess
                                from datetime import datetime
                                from configgen import recalboxFiles
                                # this last one retrieves emulators bin names
                                
                                pa**er = argpa**e.ArgumentPa**er(description='power manager')
                                pa**er.add_argument("-m", help="mode onoff or push", type=str, required=True)
                                args = pa**er.pa**e_args()
                                mode = args.m
                                # present = False
                                
                                IPADDR = "127.0.0.1"
                                PORTNUM = 55355
                                # IP and port for retroarch network commands
                                
                                POWERPLUS = 3
                                RESETPLUS = 2
                                LED = 14
                                
                                GPIO.setwarnings(False)		# no warnings
                                GPIO.setmode(GPIO.BCM)		# set up BCM GPIO numbering 
                                 
                                GPIO.setup(RESETPLUS, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
                                # GPIO on pin 3 is the GPIO 2 in BCM mode
                                #to Reset+
                                
                                GPIO.setup(POWERPLUS, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
                                # GPIO on pin 5 is the GPIO 3 in BCM mode
                                #to Power+
                                
                                GPIO.setup(LED, GPIO.OUT)
                                GPIO.output(LED, True)
                                # GPIO on pin 8 is the GPIO 14 in BCM mode
                                #to LED+
                                
                                  
                                # Define a threaded callback function to run in another thread when events are detected  
                                def button_pressed(channel):
                                	timer = 0
                                	flag = True
                                	while flag:
                                		if GPIO.input(channel) == False:
                                			timer += 1
                                			print "Button pressed"
                                		elif GPIO.input(channel) == True:
                                			print "Button released"
                                			print timer
                                		
                                			#timer adds 1 each 0.1 seconds if timer = 10, button is pressed for 1s
                                			if (timer > 10):
                                				nwcommand="QUIT"
                                				retroarch(nwcommand)
                                				print "retroarch"
                                
                                			elif (timer >1):
                                
                                #				search_launcher(channel)
                                #				if present == True:
                                #					nwcommand="RESET"
                                #					retroarch(nwcommand)
                                #					print "retroarch"
                                #					killthats**t(channel)
                                				if search_launcher(channel) == True:
                                					nwcommand="RESET"
                                					retroarch(nwcommand)
                                					print "retroarch"
                                					killthats**t(channel)
                                #				else
                                				elif search_launcher(channel) == False:	
                                					speed=0.05
                                					shutdownstring="shutdown -r now"
                                					offreset(speed, shutdownstring)
                                					print "reboot"
                                			timer = 0
                                			flag = False
                                		time.sleep(0.1)
                                
                                def search_launcher(channel):
                                	if channel == RESETPLUS:
                                		proce=subprocess.Popen('ps -ef | grep emulatorlauncher', stdout=subprocess.PIPE)
                                		tmp=proce.stdout.read()
                                		if tmp:
                                			return True
                                		else:
                                			return False
                                			
                                #def search_launcher(channel):
                                #	if channel == RESETPLUS:
                                #		pids = [pid for pid in os.listdir('/proc') if pid.isdigit()]
                                #		for pid in pids:
                                #			try:
                                #				print pid
                                #				commandpath = open(os.path.join('/proc', pid, 'cmdline'), 'rb').read()
                                #				if "emulatorlauncher" in commandpath:
                                #					present = True
                                #			except IOError:
                                #				continue
                                	
                                def button_changed(channel):
                                	if channel == POWERPLUS:
                                		speed=0.15
                                		shutdownstring="shutdown -h now"
                                	
                                	offreset(speed, shutdownstring)
                                
                                #	on power short press, trying to kill all listed emus 
                                def killthats**t(channel):
                                	if channel == POWERPLUS:
                                		for bin in recalboxFiles.recalboxBins:
                                				print bin
                                				proc = os.path.basename(bin)
                                				print proc
                                				os.system("killall -9 "+proc)
                                	
                                # 	on long button press clean stop	of ES then shutdown -h or -r		
                                def offreset(speed, shutdownstring):
                                	thread.start_new_thread( blink, (speed, ))
                                	flag=True
                                	pids = [pid for pid in os.listdir('/proc') if pid.isdigit()]
                                	os.system("/etc/init.d/S31emulationstation stop")
                                	while flag:
                                		flag = False
                                		for pid in pids:
                                				try:
                                					print pid
                                					commandpath = open(os.path.join('/proc', pid, 'cmdline'), 'rb').read()
                                					if "emulationstation" in commandpath:
                                						flag = True
                                				except IOError:
                                					continue
                                	os.system(shutdownstring)
                                
                                # threaded blinking function for LED	
                                def blink(speed):
                                	while True:  
                                			GPIO.output(LED, False)
                                			time.sleep(speed)
                                			GPIO.output(LED, True)
                                			time.sleep(speed)
                                
                                # 	sending network command to retroarch (only exit and reset atm)		
                                def retroarch(nwcommand):
                                	try:
                                		s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
                                	except socket.error:
                                		print 'Failed to create socket'
                                		sys.exit()
                                	s.sendto(nwcommand, (IPADDR, PORTNUM))
                                		
                                #if mode == "onoff" :
                                GPIO.add_event_detect(POWERPLUS, GPIO.RISING, callback=button_changed, bouncetime=2)
                                #elif mode == "push":
                                    #GPIO.add_event_detect(POWERPLUS, GPIO.BOTH, callback=button_pressed, bouncetime=2)
                                
                                GPIO.add_event_detect(RESETPLUS, GPIO.BOTH, callback=button_pressed, bouncetime=2)
                                
                                while True:
                                	time.sleep(0.2)
                                

                                Help...

                                voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • voljega
                                  voljega Banned @FF-Sounds last edited by

                                  @ff-sounds essaye de faire des logs dans un fichier pour voir où l'exécution de ton code passe et si les différents types d'appui sont bien détectés

                                  FF-Sounds 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • NeeeeB
                                    NeeeeB @voljega last edited by

                                    @voljega bah si tu veux rendre ton architecture de code illisible parce que t'as disséminé des fonctions relatives à la même chose un peu partout, oui tu peux...mais pour garder une cohérence et une lisibilité on préfère mettre tout ce qui se rapporte a la même chose dans la même unité.
                                    Après je parle pour le Delphi, où ça ne pose aucun souci de faire comme ça.
                                    Franchement si tu voyais l'usine à gaz qu'on développe (3.500.000 lignes de code), y'a déjà assez d'unités pour qu'on s'y perde en cherchant qqchose...
                                    Je préfère vraiment quand j'ouvre U_PrescriptionEditor.pas (par exemple) y trouver tout ce qui se rapporte à l'éditeur de prescriptions que devoir aller chercher 10 unités pour avoir tout le code relatif sous les yeux. D'ailleurs ça serait même bien chiant parce qu'il faudrait importer toutes les unités entre elles etc...ce qui alourdit bien la compilation.

                                    M'enfin après on a tous une manière de développer différente.
                                    Tkt on m'a bien appris aussi que le code doit être modulaire, mais parfois trop de modulaire tue le modulaire.

                                    @FF-Sounds en même temps je t'ai donné du code dont je ne suis absolument pas certain qu'il soit correct ^^ (ceci dit Voljega n'a pas eu l'air de tiquer dessus donc ça devrait être bon).

                                    Vieux geek ^^
                                    GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • voljega
                                      voljega Banned last edited by

                                      bah après j'ai pas regardé en détail détail et je suis pas non plus le big boss du python mais si le script s'exécute sans erreur il ne reste plus qu'à débugguer 🙂

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • FF-Sounds
                                        FF-Sounds @voljega last edited by

                                        @voljega

                                        Heu faire des logs... tu m'en demandes beaucoup là ^^

                                        Les 2 types d'appui fonctionnent, j'ai repris le code original du rpi-pin356-power + petite modif de @supernature2k pour le ONOFF 😉
                                        Celui-ci fonctionne très bien d'ailleurs.

                                        Sur celui que j'ai modifié, il suffit que je mette en commentaire les lignes ci-dessous pour que le reset court fasse un reboot proprement :

                                        			elif (timer >1):
                                        
                                        #				if search_launcher(channel) == True:
                                        #					nwcommand="RESET"
                                        #					retroarch(nwcommand)
                                        #					print "retroarch"
                                        #					killthats**t(channel)
                                        #				elif search_launcher(channel) == False:	
                                        					speed=0.05
                                        					shutdownstring="shutdown -r now"
                                        					offreset(speed, shutdownstring)
                                        					print "reboot"
                                        			timer = 0
                                        			flag = False
                                        		time.sleep(0.1)
                                        

                                        Donc il y a bien un truc qui cloche ici :

                                        				if search_launcher(channel) == True:
                                        					nwcommand="RESET"
                                        					retroarch(nwcommand)
                                        					print "retroarch"
                                        					killthats**t(channel)
                                        				elif search_launcher(channel) == False:
                                        

                                        ou là: (pour info j'ai bien ajouté import subprocess)

                                        def search_launcher(channel):
                                        	if channel == RESETPLUS:
                                        		proce=subprocess.Popen('ps -ef | grep emulatorlauncher', stdout=subprocess.PIPE)
                                        		tmp=proce.stdout.read()
                                        		if tmp:
                                        			return True
                                        		else:
                                        			return False
                                        
                                        voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • voljega
                                          voljega Banned @FF-Sounds last edited by

                                          @ff-sounds said in Power Script PIN356ONOFFRESET avec switches SNES d'origine:

                                          if tmp:
                                          return True
                                          else:
                                          return False

                                          ben qu'est ce que ça retourne tmp parce que là tu testes quoi ? qu'il est pas vide seulement ? parce que c'est possible qu'il soit pas vide ...

                                          fais des print de tes variables sinon

                                          NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • NeeeeB
                                            NeeeeB @voljega last edited by

                                            @voljega
                                            C'est ce que j'allais suggérer.
                                            Je suis parti du fait que tmp serait vide si la commande 'ps -ef | grep emulatorlauncher' ne renvoyait rien, mais ce n'est peut être pas le cas, peut être que même si ça ne trouve pas de process avec emulatorlauncher dans le nom ça renvoie quand même quelque chose...

                                            @FF-Sounds balance cette commande en SSH quand tu es sur l'interface EmulationStation et regarde ce que ça renvoie. (au pire donne nous ce que ça renvoie et on modifiera le script en conséquence).

                                            Vieux geek ^^
                                            GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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