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    • JRbaka

      Amelioration Graphique avec Beetle PSX ?
      Emulateurs Arcade/PC/Console • amelioration graphique beetle • • JRbaka

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    • zigou45

      Beetle psx internal resolution crash
      Emulateurs Arcade/PC/Console • beetle internal crash • • zigou45

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      SylGaud

      @zigou45
      Je vois "I5 7250U(up to 3.4ghz)" --> peut être que ça suffit pour Dolphin...?

      Je ne suis pas expert malheureusement, il est possible que je me trompe.
      Tous les GPU ne prennent pas en compte tous les plugins... Aussi, certains émulateurs tournent très bien sur CPU uniquement, d'autres non...

      peut-être que la commande "glxinfo" retournera quelque chose de plus parlant...

    • jnesci

      emulador Beetle PSX
      Recalbox geral • emulador beetle • • jnesci

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      Zing

      @jnesci @jnesci Cara, cada sistema é diferente do outro, não da pra ficar comparando superficialmente como você está fazendo. E não é fácil desenvolver um sistema, os seus post são solicitando coisas que não tem sentido, leia um pouco a respeito do sistema e tente entender ele.
      Por favor, não fique solicitando coisas aleatórias, você está fazendo os desenvolvedores perderem tempo respondendo uma pergunta que qualquer usuário que se dê ao trabalho de ler o básico não ficaria perguntando, você está apenas enchendo o fórum com perguntas desnecessárias, use o fórum para tirar dúvidas que façam sentido.

    • thorias

      Solved Intégration core libretro Beetle Saturn sur X86_64
      Emulateurs Arcade/PC/Console • intégration core libretro beetle saturn • • thorias

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      barbudreadmon

      @acris @OyyoDams Pour rappel, opengles3 ou opengl (3.3 minimum, 4.2 recommandé) sont nécessaires pour yabasanshiro/kronos.

      J'ai l'impression que seuls opengles1/opengles2 sont inclus dans vos builds retroarch : https://gitlab.com/recalbox/recalbox/blob/master/package/retroarch/retroarch.mk#L82
      Pour activer opengles3 il faut --enable-opengles --enable-opengles3, pour activer opengl il faut --disable-opengles --enable-opengl.

      D'après ce que @strodown m'a envoyé par tchat, j'ai l'impression que tout vos builds, y compris pour x86_64, utilisent opengles (c'est plutôt destiné aux devices mobiles, et çà empêchera certaines fonctionnalités sur certains cores, genre le "alpha sorting per-pixel" aussi connu sous le nom "oit" sur libretro-reicast, mais pourquoi pas) sans activer opengles3. Bien sûr passer en opengl pour retroarch signifie aussi arrêter de forcer opengles sur le build des cores