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    Solved Mapper n64 sur manette xbox 360 filiaire

    Manettes/GPIO/Encodeurs
    mapper xbox 360 filiaire
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    • Substring
      Substring last edited by

      c'est le bon tuto pour recalbox < 4.0.0

      ton pi est en quoi ? wifi ou ethernet ?

      Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
      Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • playcubeman
        playcubeman last edited by

        Question vous faites comment pour jouer sur une autre manette que celle de la n64 ? J'ai essayé Goldeneye avec manette ps3 et c'est juste injouable, les boutons C à reproduire avec le stick ps3.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • acris
          acris last edited by

          @playcubeman merci de creer ton propre sujet si tu as des difficultés avec ton pad

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • skeletor12
            skeletor12 last edited by

            Je suis en ethernet. Comme je le disais plus haut, je n'ai rien vu d'autre que "default.cfg" dans /recalbox/configs/retroarch/inputs
            C'est peut être là le problème ?

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • skeletor12
              skeletor12 last edited by

              Il y a du nouveau : j'ai réussi à accéder à ma recalbox 4.0.0b4 en dehors de chez moi (via une autre box et un autre PC) ! Ouf.
              J'ai donc réussi à configurer ma manette très simplement sous le menu ES pour la N64 . Vous aviez raison, ça marche nickel du premier coup sans rien faire de particulier. C'est là que je me rend compte que les 2 jeux auxquels je voulais le plus jouer ne sont pas vraiment compatible (banjo tooie et conker). Pas grave on fera sans... Il reste banjo kazooie.

              Par contre j'ai une dernière question : comment fait-on une sauvegarde rapide / chargement rapide / changement de slot de sauvegarde ? Car les commandes habituelles "hotkey + x ou y ou up ou down" ne font rien. Cela se configure quelque part ?

              Un grand merci tout d'abord pour m'avoir aidé à solutionner ce problème !!

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • Substring
                Substring last edited by

                non non on a bien remappé les combinaisons de retroarch dans mupen, j'avais largement testé çà

                Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • skeletor12
                  skeletor12 last edited by

                  Ah... Donc je suis un boulet. J'étais pourtant sûr d'avoir fait la manip correctement.
                  Donc si j'ai bien compris, tu me confirmes que les commandes sont exactement les mêmes. Je vais rééssayer ça et te tiens au courant.
                  Merci pour ton retour rapide en tout cas.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • skeletor12
                    skeletor12 last edited by skeletor12

                    Je viens de réessayer. Conclusion je suis un (petit) boulet. Les sauvegardes, chargements fonctionnent effectivement, tu as raison (je fais honte à votre travail) mais étant donné que le x et y sont inversés sur la manette xbox, je m'étais un peu mélangé.
                    Par contre il réside un problème pour moi : ce qui m'avait troublé et amené à la confusion au début, c'est qu'il n'y a aucun indicateur à l'écran comme quoi, on charge / sauvegarde / change de slot. Alors que sur toutes les autres consoles cela s'affiche en jaune en bas à gauche. Est ce normal ? Car pour le changement de slot ce n'est pas pratique du tout (je vois bien une catastrophe de sauvegarde juste avant la fin d'un jeu). Peut être est-ce impossible pour vous de l'avoir programmé sur muppen ?

                    (EDIT : par contre c'est génial, les fichiers de sauvegarde inclus dans les jeux même fonctionnent (essai sur diddy kong racing et banjo kazooie). Bravo bravo pour cette fonctionnalité opérationnelle sur émulateur !)

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Substring
                      Substring last edited by

                      La plupart des émulateurs passent par retroarch qui lui gère cet affichage. Pour la N64, on a fait le choix de ne pas passer par retroarch pour des soucis de performance et de compatibilité. A toi de connaitre tes boutons. Et, à toutes fins utiles, le nom des boutons correspond à celui de la manette super NES ! Retrogaming man, et toc 😛 Je passe le sujet en résolu 🙂

                      Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                      Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • skeletor12
                        skeletor12 last edited by

                        Merci pour ton explication. Et surtout un grand merci pour toutes les aides fournies.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • skeletor12
                          skeletor12 last edited by

                          Pour information : je confirme, les manettes xbox 360 de marque rock candy (plastique transparent) sont compatibles à 100% pour les émulateurs, N64 compris. Et ce avec un simple paramétrage des touches sur le menu d'EmulStation. Excellent rapport qualité prix au passage.

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