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    [TUTO] L'arcade facile sur Recalbox

    Recalbox Général
    [tuto] l039arcade facile
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    • acris
      acris last edited by

      sur le canal irc j ai pleins de personnes qui apres avoir lu la doc facile vienne poser les questions sur quel emu quelle version de romset. apparemment ce nest pas clair. et pour moi qui suis aussi débutante dans l'arcade je trouve qu'un résumé avec un tableau est plus parlant et devrait être dans l'arcade facile. Ensuite l'arcade avancé et pour moi des explications sur comment vérifier la version des romsets via software, avec fichier dat etc..... et qui sait prochainement passé d un romset ancien vers un nouveau en quelques clics. @Panda : certains notions seront ajouté ici : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Commandes-linux-(FR) @Subs pourrais tu donner le cheksum de ton fichier SFIII, pour ceux qui le cherche hors romset.

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      • voljega
        voljega Banned last edited by

        sur le canal irc j ai pleins de personnes qui apres avoir lu la doc facile vienne poser les questions sur quel emu quelle version de romset. apparemment ce nest pas clair.

        Ok. Bon si je regarde la doc franchement c'est vraiment n'importe quoi comme critique . J'en parle à deux reprises, très clairement donc bon j'en reviens au fait que les gens ne la lisent pas. Après je ne veux justement surtout pas parler des quatre systèmes dans l'arcade facile, puisque le but de la doc est de ne se baser que sur les deux utilisés par défaut, pour qu'il n'y ait pas besoin de modifier le fichier recalbox.conf. Vu que c'est déjà apparemment trop compliqué, j'imagine le bordel si je commence à parler de quatre systèmes.

        qui sait prochainement passé d un romset ancien vers un nouveau en quelques clics.

        Comme je le précise là aussi dans les docs, aucun intérêt puisque cette méthode ne marche pas de manière fiable, quelques jeux marcheront, pas les autres.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Substring
          Substring last edited by

          @Acris : mon sfiii.zip a un MD5 de 1199E92118444A744E38A65DD24FF16A

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          • voljega
            voljega Banned last edited by

            le mien : 582081ce5b24207d6513040d68a5eaaa (pour fba_libretro)

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Substring
              Substring last edited by

              j'insiste : je dois dépanner tous les jours au moins un mec qui cale avec les roms arcade. Je mainteiens mon idée : un fichier qui, en fonction de la rom, détermine quel émulateur lancer ... Et ca devient aussi enfantin qu'une rom SNES !

              Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
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              • Substring
                Substring last edited by

                @acris dans ton tableau il manque la version de recalbox à mettre en face 😉 on doit dépanner et de la 3.2.1, et de la 3.3.0

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                • acris
                  acris last edited by

                  @Subs @Volgega merci pour les checksums. @Subs j ai ajouté la version de recalbox dis moi si ok

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • voljega
                    voljega Banned last edited by

                    @Subs Il suffit pourtant d'ouvrir le fichier BestArcade4Recalbox et de consulter deux onglets pour trouver quel émulateur utiliser... Je crois avoir passé plus de vingt heures à travailler sur ce fichier, donc bon passer encore une bonne partie de mon temps libre à écrire en plus un gigantesque if then else avec 3000 if imbriqués pour des gens qui veulent en faire tellement le minimum que lire un fichier est trop compliqué non merci. Sans compter qu'un tel fichier deviendra immédiatement caduque à la prochaine montée de version de mame ou fba_libretro Et que ça ne s'intègre pas du tout avec la philosophie des lancements d'émulateur dans EmulationStation / Recalbox pour l'instant.

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                    • Substring
                      Substring last edited by

                      @Acris : yeah ! ca c'est limpide au moins 🙂

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                      • Substring
                        Substring last edited by

                        @Voljega je me doute que c'est un travail titanesque. Mais d'un point de vue code, ca peut être intégré facilement. Je pourrai même le faire quand j'aurai fini ce sur quoi je suis. Mais il faut l'aval du patron avant, ca remet trop en cause le fonctionnement actuel pour que je m'amuse à développer çà sans l'accord de @digitalLumberjack

                        Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
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                        • margame
                          margame last edited by

                          merci ca vas beaucoup m'aider ^^

                          voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • voljega
                            voljega Banned @margame last edited by

                            @margame il vaut mieux consulter la version du wiki, bien plus à jour

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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