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    Posts made by Shuu

    • RE: ppsspp cheat

      Hello,

      Another solution is to place a single cheat.db file in the folder:
      R:\recalbox\system\configs\ppsspp\PSP\Cheats
      (R: this is the letter of the usb key that I connect to my Rpi when connected to my computer)

      The file can be found on the following github:
      https://github.com/Saramagrean/CWCheat-Database-Plus-
      (it's the same file described in the video above)

      Then the approach in PPSSPP remains the same as described in the video
      Enjoy

      posted in Your recalbox
      Shuu
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    • RE: [Résolu] SSD en usb lent sur le Raspberry pi4b

      Bonjour,
      Après plusieurs tests il est apparu que la lenteur au démarrage était lié au SSD dans la cartouche en port usb3. Et la solution proposée ici marche, donc c'est parfait, merci @ndeclochez 👍

      J'ai réduit le temps de boot par deux. (voir plus bas)

      Pour info, si on a pas de linux installé sur un PC, on peut obtenir le idVendor et idProduct en bootant sur Raspberry Pi Os et en suivant les commandes indiquées.


      A titre indicatif voici les chiffres que j'ai obtenu. J'ai recommencé la mesure du boot au moins 5 fois, ici c'est la moyenne que j'indique (c'est fait avec le chrono du téléphone donc on pardonne les arrondis). J'ai fait le test avec le port USB2 parce que c'était proposé dans un autre topic du forum, et que c'est un work around super simple aussi 🙂

      Démarrage sur la carte mirco SD en 35 secondes

      Utilisation d'un connecteur ugreen pour SSD externe dans le port USB3 :
      27 secondes avec le SSD comme périphérique de stockage
      27 secondes avec AnyExternal comme périphérique de stockage

      Utilisation d'un connecteur ugreen pour SSD externe dans le port USB2 :
      28 secondes avec le SSD comme périphérique de stockage
      28 secondes avec AnyExternal comme périphérique de stockage

      Utilisation du connecteur nespi4case dans le port USB3 :
      58 secondes avec le SSD comme périphérique de stockage
      xxx avec AnyExternal comme périphérique de stockage j'ai obtenu des temps très différents: 2'26" 2'30" 2'59" 1'28" et 59"

      Utilisation du connecteur nespi4case dans le port USB2 :
      27 secondes avec le SSD comme périphérique de stockage
      28 secondes avec AnyExternal comme périphérique de stockage

      A titre indicatif, le connecteur est de marque ugreen, je l'ai acheté sur amazon, il fait le café avec tous les autres SSD que j'utilise. Le quirk vient bien donc du nespi4case.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: cheat code

      @acris Ok pour le tuto.
      J'ai pas forcement du temps à l'infini, mais je vais voir pour écrire un premier jet.
      Si je fais ça comme un post sur le forum c'est ok ?
      Le post c'est pour avoir des retours pour améliorer le tuto jusqu'à avoir quelque chose de présentable pour le gitbook.

      @syltab : donc je vais voir pour faire un tuto, si t'as le temps tu peux "tester" le tuto. Je t'envoyer un mp quand il sera prêt si t'es ok.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      Shuu
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    • RE: cheat code

      @syltab
      Le fichier .cht étant un simple fichier texte tu peux le créer et l'éditer avec n'importe quel éditeur de texte.
      (par exemple: notepad++ sous windows, Sublime Text sous windows ou MacOs, ou prends celui que tu utilises d'habitude).

      Si tu veux tu peux télécharger les fichiers tel quel sur le site indiqué dans mon post précédent.
      Si tu cliques sur Download tu vas récupérer le fichier .cht

      Par exemple, pour Vagrant Story, région Europe sur ps1 : https://gamehacking.org/game/92733
      (il faut que format soit sur libretro) clique sur download et tu recupères un fichier .cht
      Tu pourras te faire une idée de ce à quoi ressemble les fichiers cheats

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: cheat code

      Salut,
      Pour ce qui est des cheat code, voici comment je procède.

      1- À coté de ton dossier roms, tu peux trouver un dossier nommé cheats.
      C'est dans ce dossier qu'il faut idéalement placer les cheat codes.
      Personnellement je fais des sous dossier par système, nommé comme les dossiers qu'on trouve dans roms.

      2- Les cheat codes sont de "type" libretro.
      Pour la forme ils ont une extension .cht, mais ce sont des fichiers textes.
      Par exemple pour FF7.cht, dans le fichier la syntaxe ressemble à:

      cheats = 2
      
      cheat0_desc = "+13000 EXP par combat"
      cheat0_code = "8009D8EE 0000+8009D8EC 3390"
      cheat0_enable = false
      
      cheat1_desc = "+60000 AP par combat"
      cheat1_code = "8009D8F2 0000+8009D8F0 EA60"
      cheat1_enable = false
      

      Une source quasi infini pour les cheats : https://gamehacking.org/

      3- Tu charges les cheat codes en passant par le menu de retroarch: il faut charger les fichiers, les basculer sur [on] et les "appliquer"

      Et voila 🙂

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Zanac X Zanac

      @Philippe_VM
      Les soucis sur ps1 sont parfois liés à des configurations spécifiques de la playstation pour certains jeux. Heureusement l'émulateur permet de reproduire ces configurations.

      Deux pistes:

      1-Sur reddit: https://www.reddit.com/r/RetroPie/comments/cwycen/zanac_x_neo_fix_ps1_lrpcsxrearmed_latest_build/
      Je vois que changer le "psx cpu clock" à 70 peut être une solution.
      Si c'est comme pour le jeux Parasite Eve 2, il faut changer ce paramètre avant de passer l'écran ou ça bloque. Si c'est comme pour parasite Eve 2, il peut être ramené à 57 ensuite.

      2-Toujours sur reddit
      https://www.reddit.com/r/RetroPie/comments/cvllzu/games_fixes_for_ps1_on_pi3b_lrpcsx/
      Les fix proposés : "Parasite Eve 2/Vandal Fix" et/ou "Inuyasha Sengoku Battle Fix"
      L'un ou l'autre ou les deux, faut tester...

      Si ça marche tu peux sauvegarder les paramètres pour ce jeux en particulier

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! :)

      Whouaaa ! Incroyable ! (nan mais vraiment c'est fou)
      Gros soutient et merci pour tout ça !

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Flycast - Rpb pi 3b+

      @daniel86 said in Flycast - Rpb pi 3b+:

      Is that information about the next update?

      Yes, I think.
      I'm not a developer for recalbox, but it's the recalbox changelog.
      I guess it can be removed if it really doesn't work for certain platforms.

      posted in Emulador Arcade/PC/Consolas
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    • RE: Flycast - Rpb pi 3b+

      @daniel86
      Sorry, I don't speak a word of Spanish, but about Flycast the changlog says
      https://gitlab.com/recalbox/recalbox/-/blob/master/CHANGELOG.md

      • Enable flycast con rpi3, xu4 and x86
        You just have to wait, and profit of all the other platforms 🙂
      posted in Emulador Arcade/PC/Consolas
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    • RE: Problèmes/soucis rencontrés avec les jeux PSX

      @scavy
      Salut,

      Pour Parasite Eve 2:
      Ça bloque au moment de l'affichage de la date sur le fond noir (après la cinématique) mais il existe une solution, trouvé sur https://psclassic.co.uk/parasite-eve-2/

      Launch game and enter the PCSX setting (usually select+triangle) then navigate though options/advanced/speed hacks. In here change the setting “psx cpu clock, %” to 70. Finally back out to the main PCSX setting and hit Save Global Setting.

      Il faut faire la modification dans retroarch au lancement du jeu et le passage qui coinçait ne coince plus 🙂 J'ai pas fini le jeu mais pas de soucis pour l'instant.

      Pour les sbi:
      J'ai toujours tout trouvé sur http://psxdatacenter.com/sbifiles.html
      Pour les sbi des jeux PAL à multiple CD , pas moyen de faire des fichiers pbp avec PCSX ReARMed, il faut garder les bin/cue pour chaque CD, mais sous beetle psx ça semble possible (pas testé je suis sur rpi3): https://docs.libretro.com/library/beetle_psx/#pbp

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: RecalBox se reinitialise tout seul

      Salut,
      Il faudrait que tu précises le matériel sur lequel tu veux faire tourner recalbox et si tu viens d'une ancienne version.
      Si tu viens d'une ancienne version, je conseille un clean install (puisque tu sembles avec un disque dur externe pour les jeux)

      Pour trouver d'ou ça vient tu peux procéder comme suit:
      1 - Installe directement la 6.1.1 : https://archive.recalbox.com/ , tu éviteras les problèmes d'update.
      2 - Fait l'installation sur un support propre/clean.
      3 - Dans un premier temps n'ajoute rien, ni bios, ni jeux. Teste en lançant un des jeux "préinstallé"

      Si et seulement si ça marche, on peut ensuite s'intéresser à:
      1 - Ajouter les bios, avec le web manager
      2 - Ensuite tester avec un seul sytème, genre gameboy ou super nes, qui fonctionne "chez tout le monde".

      Sinon parce que chez recalbox les choses sont très bioen faites : LA video qu'il te faut
      https://www.youtube.com/watch?v=skeULeTu7p8&list=PL2oNQ0AT7fx2ExiSNrfHUzga5GnogI4sh&index=24&t=2s

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    • RE: Emulateur PS1 - Pi 3B+

      @ericm77 said in Emulateur PS1 - Pi 3B+:

      Sur Batocera je n'ai pas ce souci

      @ericm77 :
      Quelle est la différence entre les émulateurs utilisés entre batocera et recalbox ?
      Une recherche rapide m'indique que sous rpi3 on est sur du pcsx_rearmed, comme recalbox donc.
      Si le matériel et l'émulateur sont les même c'est que ça vient de la configuration.
      Quelle sont les différences ?

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Emulateur PS1 - Pi 3B+

      @fredlepp said in Emulateur PS1 - Pi 3B+:

      ah bon parce que des jeux PSX fonctionne chez vous???

      Comme le dit Yanyan, aucun soucis sous ps1, certains jeux n64 passe plutôt bien, genre Mario 64 passe très bien.
      Je suis sous rpi 3B (pas de + ) une sandisk et rom sur la SD.

      Des modifications du système ? thème ? ou autre chose
      Si t'as une sd qui traine, peut être que tu peux essayer une nouvelle installation et un unique jeux ps1 pour voir.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: [Tuto] Les Surcharges, mais avec vous

      @Fishou Alors je confirme c'est déjà mappé mais après avoir pesté contre mon stick droit, il s'avère que c'est sur le stick gauche sur ma dualshock3.
      Une une fois le jeu lancé il faut moins de 3 secondes pour changer de disque et charger la save state, donc on peut oublier l'histoire de démarrer sur le bon disque
      Encore merci pour le tuyau !

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    • RE: [Tuto] Les Surcharges, mais avec vous

      @fishou : super efficace comme réponse! Je savais même pas que il y avait des raccourcis sur le sticks droit!

      Fort de cette info je viens de voir qu'il existe effectivement 3 variables
      input_disk_eject_toggle_btn =
      input_disk_next_btn =
      input_disk_prev_btn =

      Je sais pas si elle sont déjà configuré sous recalbox (et je pourrais pas tester tout de suite) mais c'est "surchargeable" ou mieux encore configurable tout court.
      En tout cas ça sera toujours des manip a fair en moins dans le menu de retroarch 🙂
      Merci

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    • RE: [Tuto] Les Surcharges, mais avec vous

      Bon puisqu'on y va tous avec nos questions je pose la mienne aussi.
      Pour les jeux multi cd psx, combiné en pbp, je dois a chaque fois (quand je suis plus sur le cd1 évidement):
      1 - lancer le jeux,
      2- ouvrir le menu retroarch, ouvrir le lecteur virtuel, changer de disque, fermer le lecteur virtuel, sortir du menu retroarch
      3- puis charger la save state.

      Pas de soucis ça fonctionne très bien... mais y a t il un moyen de changer le "disque par default au lancement" avec les surcharge ? (autrement dit éviter l'étape 2 en fait)
      J'ai regardé https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/retroarch.cfg mais il me semble pas, mais je connais pas toutes les clefs...
      Dans le doute je pose la question, si quelqu'un a la solution je suis preneur 🙂

      [Je sais qu'il faudra changer le fichier de surcharge à la main lorsqu'on devra "jouer" le disque suivant, mais éditer un fichier texte via le réseau c'est facile et rapide, surtout s'il suffit de changer un 1 en 2, un 2 en 3 ou un 3 en 4]

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    • RE: Petite notification I

      @Numerobiss : j'ai cherché pour moi il y a quelque jours c'est pour ça, si je peux faire profiter! Ta police est cool aussi.

      Mais pour le titre du topic c'est vrai qu'il faut savoir de quoi il est question pour comprendre le "petite notification i" 😉

      Pour info j'étais tombé sur ce topic: https://forums.libretro.com/t/feature-request-menu-widgets-customization/22213
      donc on pourra a priori un peu changer les widgets (attention c'est pas des "notifications" pour retroarch),

      J'ai l'impression qu'ultimecia n'a qu'a bien se tenir 😉

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Petite notification I

      @Numerobiss : je trouve aussi le "rond avec un i" qui apparait lorsqu'on change de slot de save state trop gros et en plus ils s'entassent lorsqu'on en passe plusieurs de suite.

      Puisque j'ai cherché il y a quelques jours voici la solution.

      Pour retrouver l'affichage moche des "notifications":
      dans le menu de retroarch > Réglage > Interface Utilisateur > Widgets du menu - Désactiver pour retrouver le simple "texte jaune" - Activer pour le nouveau style.

      Par contre on perd le signe "double flèche" du FastForward en passant a l'ancien style

      Pour ce qui est de la totalité de l'interface :
      dans le menu de retroarch > Réglage > Pilote > Menu > Ozone (le nouveau de la 6.1), RGUI (pour le précédent)

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Image blanche avec Skraper !

      @evilgate oui environ 480 c'est suffisant.
      Et skraper qui le fait directement c'est parfait !
      Comme je l'ai écrit dans l'édit2 de mon post précédent c'est même plus légers que les fichiers bruts screenscraper donc c'est parfait.
      De mon coté j'ai tout compris et c'est tout bien fait maintenant 😄

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    • RE: Image blanche avec Skraper !

      Bon j'étais chaud j'ai testé en rentrant 🙂

      @evilgate :

      En mettant uniquement la hauteur, effectivement je confirme ça marche pas. Des lignes en rouges mais aussi blanches s'affichent pour un même jeu dans skraper et finalement le dossier d'image est vide.

      [2019-10-09 19:21:05.538] ERROR : Error processing ActRaiser (France).sfc.
      [2019-10-09 19:21:05.570] ERROR : Error processing Contra Spirits (Japan).sfc.
      [2019-10-09 19:21:05.601] INFO : Completed file ActRaiser (France).sfc
      [2019-10-09 19:21:05.616] INFO : Completed file Contra Spirits (Japan).sfc

      Mais et c'est le plus important
      En mettant une hauteur et cocher la case du ratio, ça marche très bien.

      Pour ce qui est de la taille en cm, c'est à dire la surface occupé à l'écran, je pense que c'est normal. La zone dans laquelle s'affiche l'image est défini par le thème. L'image est alors mis a l'échelle. Si une image a une faible résolution, elle est étiré, et va paraitre flou. Si elle a une résolution correct tout vas bien. Si elle est trop grande (en px) et/ou trop lourd (en ko), ça passe pas et donc image blanche en regardant notre liste de jeux sous recalbox.

      Pour ce qui est des tests:
      Avec hauteur 480px + ratio, pour 19 jeux = 19 images = 10,2 Mo
      Avec hauteur 600px + ratio, pour 19 jeux = 19 images = 15,2 Mo

      Visuellement je vois pas de différence.
      Je précise je, parce que je pense que ça peut être fonction de la sensibilité de chacun, de la distance à l'écran, et d'autre trucs que j'imagine pas chez vous 😉

      @Bkg2k :
      Je sais pas si c'est un comportement désiré sous Skraper - j'imagine que le but c'est de faire des mix, pas des images "bruts" de boitier 2d -, mais j'ai remarqué que pour certain jeux l'image brut sur screenscraper est plus grande en px et plus légère que celle redimensionné par Skraper.
      Par exemple

      pour le jeux Starwing (Europe)(Rev 1) - oui c'est le nom de starfox en Europe - :
      Le fichier récupéré (sans redimensionnement) 680 x 500 px pour 171 ko
      Le fichier redimensionné 652 x 480px 609 ko

      Pour Super Metroid (Europe) (En,Fr,De)
      sans redimensionnement) 680 x 497 px pour 69 ko
      redimensionné 656 x 480px et 553 ko

      Mais je crois avoir trouvé la raison, dans ces deux cas, les images sont plus légère à cause de la profondeur de couleur, elle est de 8bits dans les fichiers originaux.

      Solution:
      Solution chiante : faire un tri entre les fichiers plus légers si pas redimensionné et plus léger si redimensionné et garder les plus légers
      Solution bien : définir la hauteur à 600 + cocher la case et c'est tout ! C'est probablement plus léger au total et tout marche bien !

      Edit: Merci pour Skrape, le temps de redimensionnement est de 11 secondes pour les 191 requêtes et 96 jeux scrapés 😄

      Edit2: Je viens de mesurer la différence entre solution bien vs solution chiante.
      Le total du poids de tout les fichiers images de la solution bien :
      avec une hauteur de 600px, est de 7Mo supérieur à la solution chiante
      avec une hauteur de 480, est de 15Mo inférieur à la solution chiante

      Dans tous les cas, pour 96 jeux. Ca va 😉 , on va appeler ça le poids de la tranquillité ! (pas besoin d'une option bizarroïde dans Skraper ;-D )

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