@lackyluuk der Lüfter war soooo leise, dass ich selbst mit ohr dran halten ihn kaum gehört habe und extra das gehäuse aufmachen um zu sehen, dass er dreht aber es funktioniert alles, nochmal vielen dank für die vielen Antworten und die Geduld
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RE: Active Cooler Script, aber wohin und wie starten?
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RE: Active Cooler Script, aber wohin und wie starten?
habe es jetzt so:
#!/usr/bin/python
import subprocess
try:
subprocess.Popen(["sh","/recalbox/scripts/activecooling/acrecalbox.sh"])
except KeyboardInterrupt:
print "Quit"recalbox ist gestartet, aber wie sehe ich jetzt, ob es läuft? weil im log steht nix drin
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RE: Active Cooler Script, aber wohin und wie starten?
@lackyluuk ja genau so ein beispiel habe ich auch gefunden, aber wie passe ich das auf mein .sh script an? ich habe in der ersten Zeile alles mögliche getestet, egal ob #!/usr/bin/sh, #!/bin/sh, #!/usr/bin/env bash es wollte nix funktionieren und bei subprocess.Popen anstatt python sh, bash usw.
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RE: Active Cooler Script, aber wohin und wie starten?
so nach hin und herprobieren und googlen, konnte ich das script vorerst wieder löschen und somit wieder testen
also ich habe folgendes script:
https://pastebin.com/wQkg9GVWals accrecalbox.sh gespeichert
jetzt habe ich gelesen, dass man .sh scripts in init.d einfach speichern kann, aber das funktioniert nicht, trz rechte anpassen usw.
vorher hatte ich es in recalbox/scripts und wollte es dann in init.d mit S69activecooling starten, aber alles was ich dort drin versuchte, lies Recalbox nicht mehr starten.
Wenn ich das Script manuell aus recalbox/scripts starte via putty, dann läuft es und funktioniert, also ist das script schonmal nicht falsch, wenn ich jetzt jedoch putty schließe ist ja klar, dass es dann auch ausgeschaltet wird, wie ich dann auch in der log nachlesen kann.
durch weitere recherchen habe ich leider auch nichts gefunden.. vll suche ich auch falsch, aber dieses script als autostart kriege ich nicht hin -
RE: Active Cooler Script, aber wohin und wie starten?
jedes mal wenn ich was in init.d mache startet es nicht mehr richtig. jetzt kann ich aber auch nicht mal via winscp zugreifen um es zu löschen
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RE: Active Cooler Script, aber wohin und wie starten?
@lackyluuk ups mein fehler, also ich habe ein sh script, wenn ich es manuell starte läuft es aber es in init.d aufrufen klappt nicht, was ist für da der genau befehl?
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RE: Active Cooler Script, aber wohin und wie starten?
es funktioniert, vielen dank
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RE: Active Cooler Script, aber wohin und wie starten?
@lackyluuk ich werde es morgen ausprobieren vielen Dank
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RE: Active Cooler Script, aber wohin und wie starten?
@lackyluuk erstmal danke für die schnelle Antwort, leider kam ich noch nicht dazu mich in den anderen Thread wirklich einzulesen. Das Script, welches ich habe sollte ja eig auch funktionieren, somit wäre die Implementierung wichtig
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Active Cooler Script, aber wohin und wie starten?
Heyho,
ich habe auf einer Seite ein aktives Kühlerscript gefunden und würde es gerne verwenden. Die Hardware habe ich auch schon wie auf der Webseite vorbereitet.
Hier die Seite mit dem Script.
Da dort nicht Recalbox als System ist wollte ich fragen, wo ich das Script hinpacken muss und wie ich es als Hintergrundprozess laufen lassen kann.
Das Tutorial wie auf der Seite funktioniert nämlich nicht, da die Befehle nicht gefunden werden.Falls mir jemand helfen kann, wäre super.
Hätte auch noch zwei weitere Fragen. Wird das Script bei einem Update gelöscht oder bleibt es erhalten? Und meine letzte Frage, falls jemand zusätzlich weiß wie ich das Script ebenfalls unter OSMC laufen lassen kann (habe dual-boot system) wäre echt cool.
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RE: Moorhuhn Kart Extra XXL?
@voljega said in Moorhuhn Kart Extra XXL?:
lot of work to do by yourself to use Exagear but you could give it a try :
https://www.raspberrypi.org/forums/viewtopic.php?f=78&t=137336
Thanks for this, I will have a look into this.
@Nachtgarm Übrigens weiß ich jetzt wie ich darauf kam. Ich hatte vor Recalbox, Retropie und dort sind DOSBox und Rpix86 als Emulatoren, deswegen. Wird es diese Emulatoren auch in Recalbox geben?
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RE: Moorhuhn Kart Extra XXL?
Ist es denn möglich Win98 als Emulator hinzuzufügen oder das Spiel anders zu konvertieren, sodass es läuft?
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RE: Moorhuhn Kart Extra XXL?
@Nachtgarm said in Moorhuhn Kart Extra XXL?:
@Nidico Wo hast Du das gelesen?
Unterstützt wird im Moment:
- Arcade
- Arcade Classic
- NES (Nintendo Entertainment System)
- FDS (Famicom Disk System)
- SNES (Super Nintendo Entertainment System)
- Nintendo 64
- Game Boy
- Game Boy Color
- Game Boy Advance
- Nintendo Game and Watch
- Nintendo Virtual Boy
- Play Station 1
- Atari 2600
- Atari 7800
- Atari ST
- Atari Lynx
- NEC PC Engine (TurboGrafx 16)
- NEC Supergrafx
- Sega Master System
- Sega Megadrive (Genesis)
- Sega SG1000
- Sega 32x
- Sega CD
- Sega Game Gear
- MSX 1
- MSX 2
- MSX 2+
- ScummVM
- PRBOOM
- Vectrex
- Wonderswan Color
- NeoGeo Pocket Color
- NeoGeo/NeoGeo CD
- Philips Odyssey 2 Videopac
- Amstrad CPC
- Sinclair ZX81
- Sinclair ZX Spectrum
- Moonlight
Dieses PC Engine war mir unbekannt und ich dachte, dass wäre für sowas. Tut mir leid, mein Fehler.
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RE: Moorhuhn Kart Extra XXL?
@Nachtgarm said in Moorhuhn Kart Extra XXL?:
Moin!
Da das Spiel ein reines PC Spiel ist, wenn mich nicht alles täuscht, wird das auf recalbox natürlich nicht laufen. Du hast Dir doch sicherlich die Systeme angeschaut, die wir integriert haben, oder?
Ja habe ich und irgendwo hatte ich was mit .exe Dateien und PC gelesen, deswegen ja die Frage
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Moorhuhn Kart Extra XXL?
Hey,
ich habe gerade in meiner alten Spielesammlung Moorhuhn Kart Extra XXL gefunden.
Da die Specs des Pi 3b vollkommen ausreichen müssten, wollte ich fragen, ob man dieses Spiel über Recalbox zum laufen bringen kann oder ob es nur eine Wunschvorstellung ist.
Gruß,
Nico