OK merci pour le renseignement, je lisais la notice en Français...
Une raison pour cette inversion ?
Il faut donc que je trouve le moyen de mapper les manettes différemment pour l'émulateur N64. j'ai vu la tronche de la manette d'origine et les boutons A et B sont placés bizarrement. vu que je joue à Mario Kart 64 avec mes enfants qui sont habitués à jouer sur 3ds, il y a un vrai débat de société sur ce sujet à la maison
Posts made by majorlee
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RE: Configuration par défaut 8bitDO A et B inversés ?
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RE: Configuration par défaut 8bitDO A et B inversés ?
C'est ce qui m'étonne :
la 8bit do SNES devrait répondre comme une manette SNES. or dans l'interface recalbox elle même, je dois appuyer sur B pour sélectionner et A pour Retour.... -
Configuration par défaut 8bitDO A et B inversés ?
8bitDO A et B inversés ?
Bonjour,
Je suis en recalbox version 4.0.?
j'ai 3 8bitDO en bluetooth ( 2 famicom like et une SNES Like)
Il me semble que par défaut A et B sont inversés dans recalbox.
Pour sélectionner un menu je dois appuyer sur B et pour faire retour arrière je dois appuyer sur A
Dans Mario Kart 64, c'est avec B que j'accélère au lieu de A normalement chez Nintendo.j'allume les manettes avec Start + R comme conseillé et je ne les ai pas remappées.
Est ce la config recalbox par defaut qui est inversée ?
Merci pour votre compréhension (je n'ai pas trouvé la fonction de recherche sur le nouveau forum)
Major Lee
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RE: Erreur de compilation
Erreur de compilation package libretro-desmume : j'ai créé dans mon projet (dans le dossier package) un package libretro-desmume en dupliquant le libretro-nestopia et en adaptant les fichiers Config.in en libretro-*****.mk (dans le .mk je spécifie le bon github avec le numero de version correspondant au dernier commit, dans le config.in et le .mk j'ai bien changé toutes les occurences de nestopia ou NESTOPIA par desmume ou DESMUME) puis lancé make libretro-desmume : et j'ai l'erreur de compil suivante : CFLAGS="-D_LARGEFILE_SOURCE -D_LARGEFILE64_SOURCE -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -O3 " CXXFLAGS="-D_LARGEFILE_SOURCE -D_LARGEFILE64_SOURCE -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -O3 " /usr/bin/make -j5 CXX="/home/olivier/recalbox-buildroot-rpi3/output/host/usr/bin/arm-buildroot-linux-gnueabihf-g++" CC="/home/olivier/recalbox-buildroot-rpi3/output/host/usr/bin/arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc" -C /home/olivier/recalbox-buildroot-rpi3/output/build/libretro-desmume-6b42b9b02ee6d148a5f2754865a8189969280130/libretro/ platform=" armv8 cortexa8 hardfloat neon" make[2]: *** /home/olivier/recalbox-buildroot-rpi3/output/build/libretro-desmume-6b42b9b02ee6d148a5f2754865a8189969280130/libretro/ : Aucun fichier ou dossier de ce type. Arrêt. package/pkg-generic.mk:195 : la recette pour la cible « /home/olivier/recalbox-buildroot-rpi3/output/build/libretro-desmume-6b42b9b02ee6d148a5f2754865a8189969280130/.stamp_built » a échouée make[1]: *** [/home/olivier/recalbox-buildroot-rpi3/output/build/libretro-desmume-6b42b9b02ee6d148a5f2754865a8189969280130/.stamp_built] Erreur 2 Makefile:36 : la recette pour la cible « _all » a échouée Une idée d'un dev ? Merci d'avance MajorLee
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Erreur de compilation
Bonjour , j'ai suivi le tuto wiki recalbox pour compiler recalbox buildroot et au bout de 2 h après avoir lancé la commande make j'ai eu l'erreur: --2016-06-04 01:00:32-- http://downloads.sourceforge.net/project/p7zip/p7zip/15.14 .1/p7zip_15.14.1_src_all.tar.bz2 Résolution de downloads.sourceforge.net (downloads.sourceforge.net)… 216.34.181.59 Connexion à downloads.sourceforge.net (downloads.sourceforge.net)|216.34.181.59|:80… connecté. requête HTTP transmise, en attente de la réponse… 404 Not Found 2016-06-04 01:00:32 erreur 404 : Not Found. --2016-06-04 01:00:32-- http://sources.buildroot.net/p7zip_15.14.1_src_all.tar.bz2 Résolution de sources.buildroot.net (sources.buildroot.net)… 176.9.16.109 Connexion à sources.buildroot.net (sources.buildroot.net)|176.9.16.109|:80… connecté. requête HTTP transmise, en attente de la réponse… 404 Not Found 2016-06-04 01:00:32 erreur 404 : Not Found. package/pkg-generic.mk:113 : la recette pour la cible « /home/olivier/recalbox-buildroot-rpi3/output/build/p7zip-15.14.1/.stamp_downloaded » a échouée make[1]: *** [/home/olivier/recalbox-buildroot-rpi3/output/build/p7zip-15.14.1/.stamp_downloaded] Erreur 1 _Makefile:36 : la recette pour la cible « all » a échouée _make: *** [all] Erreur 2 Quelqu'un a une idée ? Quand j'aurais corrigé ce qu'il y a à corriger et que je lancerai à nouveau make. Ce qui est déjà compilé va§t§il être recompilé encore une fois ou ça ira plus vite ? Merci de votre aide MajorLee
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RE: [Refusé]Drastic dans recalbox ?
Merci Florian, J'ai vu le tutoriel. Je pensais bien que la 3 DS est trop puissante, sans compter qu'elle est encore vendue et que ce ne serait peut être pas sain de l'intégrer dans Recalbox. Quant à Desnemu, est -il prévu de l'intégrer "par défaut" dans une version prochaîne ?
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[Refusé]Drastic dans recalbox ?
Chers Recalboxiens, Pensez vous que le core Drastic (DS) soit intégré un jour dans recalbox. Il tourne bien sur la tablette de mon fils qui est dual core 1,2 Ghz + une couche android + une couche Samsung. Avec l'optimisation Recalbox, il devrait tourner comme une flêche au moins sur pi3 et nous permettrait d'accéder à Mario Kart DS , New Super Mario World ou Pokemon qui n'ont pas l'air de nécessiter d'interactions trop compliquées genre souffler ou utiliser le stylet. Bravo encore pour tout le travail réalisé
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RE: Mega Bomberman 3 joueurs Bluetooth megadrive ?
J'attends tranquille la beta4 du coup...
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RE: Mega Bomberman 3 joueurs Bluetooth megadrive ?
Salut rockaddicted, j'ai bien mis l'espace dans le fichier remap du jeu mais je ne pense pas que le critère soit pris en compte dans la version de retroarch sur la 4.0.0 Beta 3. (en gros on peu le rajouter à la main mais il ne doit pas être "parsé", probablement à cause d'un fichier de description de structure incomplet). A moins que tu aies essayé de ton côté et que ça ait marché ? En revanche le critère est bien pris en compte dans un remap au niveau core. A+
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RE: Mega Bomberman 3 joueurs Bluetooth megadrive ?
Salut Acris, J'ai essayé de rajouter "à la main" le input_libretro_device_p2= "1025" dans le fichier de remap propre à Bomberman pour retroarch / Megadrive / Genesis ... et ça ne marche pas. Je pense qu'il s'agit d'un bug de Retroarch corrigé depuis vu que ça fonctionne sur une version ultérieure comme nous l'a dit rockaddicted sur le canal IRC. Le même fichier de paramétrage incomplet de liste de propriétés doit servir au Save du Remap et au Remap lui même. Bonne soirée
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RE: Mega Bomberman 3 joueurs Bluetooth megadrive ?
Salut Rockaddicted, Il semblerait que depuis le Quick menu > Input core Options, il ne soit pas possible de sauvegarder le 4 way sur l'input 2 dans un fichier de remap. (j'ai essayé avec les options use per game core option et load remap file auto activées sauvegardé le fichier de rempa via le menu retroarch et ouvert le fichier de remap du jeu via ssh et il ne contient pas les propriété input_libretro_device_p1 ou 2 ou 3 ou 4, note que je n'ai pas essayé de la rajouter manuellement dedans, ça pourrait être une idée). Donc, si on positionne cette option et qu'on reset le jeu, cela fonctionne, mais si on sort du jeu , et qu'on le relance depuis emulation station, la propriété input 2 est réinitialisé à Joypad. Il semblerait que la solution soit de sauvegarder les per game core options du jeu via le Quick Menu > Core options. ( il y aurait une commande create game option file) référence : http://libretro.com/forums/showthread.php?t=5475&page=2 Bonne journée
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RE: Mega Bomberman 3 joueurs Bluetooth megadrive ?
Yop Rockaddicted, je vais essayer, j'ai réussi à trouver quelques copies d'écrans pour illustrer tes propos. Merci.
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RE: Mega Bomberman 3 joueurs Bluetooth megadrive ?
Entretemps Rockaddicted m'a dit sur le canal IRC que je pouvais sauver une configuration par jeu dans le menu Settings / input. j'ai trouvé le wiki pour sauvegarder une config par core mais pas par jeu. Je reproduis donc ici les instructions de Rockaddicted : en gros menu retroarch / quick menu / core inputs options tu modifie ton type de controleur pour le player 2 (avec le jeu mega bomberman lancé bien entendu) tu actives les options save on exit User per-game core option Load Remap file auto tu quittes le menu retroarch et à chaque fois que tu lancera ce jeu, tes options perso devraient être chargées ah sur l'écran ou tu modifies ton type de controleur, noublie pas de cliquer sur "save game remap file" une fois ta modif de type de controler effectuée sur le player 2 je vais essayer
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RE: Mega Bomberman 3 joueurs Bluetooth megadrive ?
Merci Acris j'ai essayé et cela ne fonctionne pas, ou plutôt, lorsque je change le input device 2 via le menu retroarch (hot Key + B) une fois dans le jeu pour essayer le 4 way qui devrait correspondre au multitap, je n'arrive pas à sauver cette config de manière perrenne. C'est pareil si j'interviens direct sur le fichier retroarchcustom.cfg en changeant la valeur de libretro_device_p2 par 1025 ou 257 comme j'ai pu le lire ici où là, le fichier est tout le temps écrasé. Dois je dupliquer retroarchcustom.cfg en megadrivecustom.cfg et intervenir sur la copie tout en indiquant un fichier de config spécial pour megadrive dans recalbox.conf ?
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Mega Bomberman 3 joueurs Bluetooth megadrive ?
Bonjour, Je n'arrive pas à jouer à Mega Bomberman à 3 joueurs avec 3 8bitdo en bluetooth sur l'émulateur megadrive de la recalbox. (alors que j'y arrive sur Mario Kart 64, les manettes sont bien appairées). Dans Mega Bomberman, si je sélectionne 3 joueurs, j'ai l'impression qu'une manette en fait fonctionner 2 à la fois et que la 3eme ne fonctionne pas. Dois je tripatouiller la config retroarch ? (j'ai vu des topics sur le sujet mais pas récents, et il semble que la config rétroarch aie un peu changé depuis) Merci d'avance pour votre aide MajorLee
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RE: Pi 3 Bluetooth - Generic Bluetooth - 8bitDO
Manette bien chargée ? (est -elle détectée facilement par une tablette par exemple). D'ailleurs est ce que la diode bleu de la 8bitdo clignote ou reste fixe (la manette est alors déjà pairée à un autre périphérique). Je dis ça parce que lors de mes premiers tests, la manette se pairait avec la tablette android de mon fils avant d'être détectée par la recalbox. j'ai désactivé le bluetooth sur la tablette et j'ai même peut être appuyé sur select 3 secondes sur la manette pour lui faire un "reset" sur la référence du dernier périphérique (http://www.fc30.com/eng/fc30-manual.html) connecté et la remettre en diode bleu clignotante. Sinon , le premier couplage avec recalbox n'est pas systématique (il me semble que j'ai du essayer 2 fois avant que la manette soit vue) et la bonne référence de manette detectée doit être un nom du type ...8bitDo....Joystick. je te propose la succession d'étape suivante : 1) Vérifie que ta 8bitdo est correctement chargée et fait le select de 3 secondes (on ne sait jamais) 2) Via le menu, fait oublier à la recalbox les périfs déjà associés en bluetooth 3) Via putty ou ssh, réinitialise les configurations d'entrée sortie de ta recalbox via la commande : cp /recalbox/share_init/system/.emulationstation/es_input.cfg /recalbox/share/system/.emulationstation/es_input.cfg 4) Essaye à nouveau d'appairer ta manette en la démarrant en Start + R (gachette) et en positionnant ta manette assez près de ton dongle 5) Si tout se passe bien, la recalbox devrait voir la référence ...8bitDo....Joystick. (et non pas gamepad)
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RE: Pi 3 Bluetooth - Generic Bluetooth - 8bitDO
Bonjour, j'ai eu la même mésaventure et je me suis aperçu que mon fichier recalbox.conf était corrompu. Il n'y avait pas controllers.bluetooth.enabled=1 dedans. Sur mon dongle bluetooth, la diode d'activité ne clignotait même pas... la solution que j'ai trouvée est résumée ici : http://blog.recalbox.com/forums/topic/bluetooth-dongle-csl-rpi3-manette-8bitdo-fc30-non-detectee/ A+
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RE: [Resolu]bluetooth (dongle CSL rpi3) manette (8bitdo FC30) non détectée
Ca devrait aller mieux. Merci Acris de me l'avoir signalé
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RE: [Resolu]bluetooth (dongle CSL rpi3) manette (8bitdo FC30) non détectée
Bonjour, Mon fichier conf était vérolé, c'est pour cela que j'ai du rajouter manuellement controllers.bluetooth.enabled=1. J'ai suivi les conseils donnés ici pour les 8bitdo : https://github.com/recalbox/recalbox-os/issues/780 **Résumé : ** j'ai recopié le fichier de conf modèle initial via la commande : cp /recalbox/share_init/system/recalbox.conf /recalbox/share/system/recalbox.conf Puis j'ai réinitialisé les configs d'input (qui ont changé de beta en beta et que j'avais malmenés après des tentatives infructueuses de reconfiguration manuelle des 8bitdo) via la commande : cp /recalbox/share_init/system/.emulationstation/es_input.cfg /recalbox/share/system/.emulationstation/es_input.cfg Ensuite , j'ai compris qu'il fallait démarrer les 8bitdo en Start + R (R=la gachette droite et non la droite sur le DPAD) , les associer en bluetooth et surtout NE PAS les reconfigurer manuellement, la configuration de base de recalbox étant parfaite. Merci de votre aide sur le forum et le canal IRC, j'ai aussi appris qu'il faut aussi mieux lire les notices ici et ici: https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Notice-(FR) https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/8bitdo-on-recalbox-(EN) Et maintenant BANZAÏÏÏI Major Lee
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RE: [Resolu]bluetooth (dongle CSL rpi3) manette (8bitdo FC30) non détectée
J'ai finalement réussi à activer le dongle en rajoutant la ligne controllers.bluetooth.enabled=1 dans recalbox.conf via ssh. Peut-être devriez vous documenter la manoeuvre dans le wiki how to. Je vais maintenant configurer mes 8bitdo.