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    Leatherface

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    Latest posts made by Leatherface

    • RE: Mise à jour 7.2 plus de son retroarch

      Bon alors... Franchement les gars sur ce coup là vous avez ch*** dans la colle. Pourquoi être passé de l'audio alsa à pulse ? Et surtout que alsa ne fonctionne plus sous 7.2 ce qui fait que toutes les personnes ayant passées des mois à peaufiner chaque jeu avec fichiers configs (qui contiennent le choix audio) n'auront plus de sons sous 7.2 !
      Ceux qui feront une restauration usine pour récupérer le son auront l'immense joie de voir effacer TOUS leurs overlays créés ainsi que toutes les configurations ! Pour certains comme moi, juste le travail de plusieurs décennies.

      Bref, j'ai eu la présence d'esprit de sauvegarder TOUT mon travail (config/overlays) avant restauration sinon je vous aurais maudit éternellement.

      A ceux qui n'ont plus de son et ne veulent pas faire une restauration usine (perso je l'ai fait pour voir la différence et pourquoi le son ne fonctionnait plus), il va vous falloir éditer TOUS vos fichiers config (chaque fichier .cfg de vos jeux & systèmes !) et remplacer le mot alsa par pulse.
      C'est la ligne : audio_driver = "alsa" à remplacer par audio_driver = "pulse"
      Bon courage !

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Emulation Neo Geo sous Recalbox 7

      @ArdonB lance un jeu neogeo, choisi uni bios dans les options de Retroarch puis faut faire restart, ne pas faire reprendre le jeu cela ne permettra pas de prendre en compte le changement. Après faut espérer que ton bios soit bon.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Shader pour chaque jeu ?

      Au moins, affaire réglée. Par contre pour un overlay pour tout un répertoire avec un fichier .recalbox.conf à la racine dudit répertoire, j'ai essayé :

      input_overlay = "/recalbox/share/system/.config/retroarch/overlay/Consoles/Snes/System/snes.cfg"

      ou

      input_overlay = /recalbox/share/system/.config/retroarch/overlay/Consoles/Snes/System/snes.cfg

      Ca ne fonctionne pas...

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Shader pour chaque jeu ?

      Je viens de réussir à faire fonctionner le shader pour le jeu. Voici la ligne exacte qui fonctionne :

      fbneo.shaders=/recalbox/share/shaders/crt-pi-vertical.glslp

      global.shaders ne fonctionne pas, mais fbneo.shaders oui. Je ne sais pas pourquoi mais le plus important c'est que cela fonctionne !

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Shader pour chaque jeu ?

      @zetof said in Shader pour chaque jeu ?:

      global.shaders="xxxxxxxxxx"

      Merci à toi pour la réponse. Par contre j'ai tout essayé et ça ne fonctionne pas. Voici tous mes tests. Ce que j'ai inscrit dans un fichier gunlock.zip.recalbox.conf :

      global.shaders="crt-pi-vertical.glslp"
      global.shaders="crt-pi-vertical"
      global.shaders=crt-pi-vertical.glslp
      global.shaders=crt-pi-vertical
      global.shaders=/recalbox/share/shaders/crt-pi-vertical.glslp
      global.shaders=/recalbox/share/shaders/crt-pi-vertical

      Aucune de ces lignes n'a fonctionnée dans un fichier gunlock.zip.recalbox.conf placé au même endroit que la rom gunlock.zip

      Je sèche

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • Shader pour chaque jeu ?

      Recalbox est pour ainsi dire proche de la perfection, il ne lui manque qu'une seule et unique chose niveau des choix. Comme il est impossible de sauvegarder un shader pour un jeu particulier, serait-il possible d'ajouter cette option dans le menu de configuration du jeu ? L'option existe pour les systèmes, mais pas pour un jeu en particulier.

      D'ailleurs, la commande dans recalbox.conf :
      mame["invaders.zip"]-shaders=/userdata/shaders/shaders_glsl/mysnesshader.gplsp

      ne fonctionne pas. Elle ne fonctionne que pour un système :
      mame.shaders=/userdata/shaders/shaders_glsl/mysnesshader.gplsp

      Là c'est bon. J'ai tout essayé avec ["invaders.zip"] de l'exemple. Enlever les crochets, les guillemets... rien n'y fait, impossible. Une option dans le menu éviterait en plus de devoir rentrer manuellement une ligne pour chaque jeu si ça venait à fonctionner (je pense aux jeux verticaux surtout).

      Si quelqu'un maîtrise le sujet... ^^

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Neocd mauvais core

      Merci pour la réponse ! Du coup je vais attendre et prendre mon mal en patience 😉

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • Neocd mauvais core

      Bonjour,

      Je suis sous Raspberry Pi400 et Recalbox 7.1.1 et j'ai constaté que le core utilisé pour la NeogeoCD n'est pas NeoCD mais fbneo. Du coup, aucun jeu ne fonctionne. C'est normal ce choix de core ? Dans les options pour choisir un core pour le système, NeoCD n'existe pas, il n'y a que fbneo. Faut-il attendre une MAJ, les concepteurs sont-ils au courant de ce problème ?

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: [SOFT] Universal XML Scraper V2

      Bonjour,

      Est-il possible de rajouter SSRecalbox41v2 dans le programme ? il n'y a que SSRecalbox41v1 et sur le site screenscraper il y a bien une version 2 avec la cartouche ajoutée sur l'image. Je voudrai rajouter quelque roms au pack Emulga et ils utilisent la v2 avec la cartouche en plus sur l'image. Merci 😉

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