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    Posts made by kepohe

    • RE: Recalbox bloqué au démarrage

      Merci, j'ai compris l'astuce.

      Par contre, ce n'est pas pratique si on utilise un boitier nespi case avec la clé usb à l'intérieur.

      Est ce qu'il y a un risque si on éteint avec le bouton on/off du boitier que ça plante? Car lorsque j'éteins via l'option de l'interface, j'ai un message "do not turn off" quelques secondes alors qu'avec le bouton on/off du boitier, ça coupe direct sans message.

      Merci.

      posted in Recalbox Général
      kepohe
      kepohe
    • Recalbox bloqué au démarrage

      Bonjour,

      Je possède un raspberry pi avec recalbox 8.0. L'OS est sur la micro SD et les jeux sur une clé sandisk 32Go.
      Je sais qu'il faut éviter d'éteindre recalbox sans passer par l'option. Malheureusement, cela fait deux fois que j'éteind accidentellement. La première fois, mon fils à éteint la multiprise et la seconde, j'ai eu un écran noir, j'étais obligé d'éteindre de cette façon.

      Le problème, c'est qu'après, recalbox reste bloqué sur l'écran avec les fantomes.

      Je réinstalle recalbox sur la carte SD depuis le PC. Mais lorsque je sélectionne ensuite l'option pour mettre les jeux sur la clé USB dans les paramètres de recalbox, recalbox bloque au démarrage.

      Y a-t-il un fichier à supprimer sur la clé USB ou dois-je aussi reformater ma clé puis recopier tous les jeux? Car pour le moment, c'est la seule solution que j'ai trouvé...

      Merci.

      posted in Recalbox Général
      kepohe
      kepohe
    • RE: Jeux PAL 50Hz fluides ?

      @kepohe

      Merci à toi.
      Je viens de modifier mon fichier /boot/recalbox-user-config.txt via winscp.
      Si je comprend bien, commenter, c'est ajouter # en début de ligne pour la désactiver? Donc une ligne décommenté est active?

      -Premier test:
      hdmi_mode=4

      Donc là je suis sensé être en 60Hz:

      https://www.youtube.com/watch?v=PPhmPldkAf0&ab_channel=T.K

      -Deuxième test:
      hdmi_mode=19

      Je suis sensé être en 50Hz:

      https://www.youtube.com/watch?v=hoJLUOX1noo&ab_channel=T.K

      En faites, je pense que je me suis trompé dès le départ, je pensais que le jeu était rapide car le compteur descendait plus rapidement que les secondes mais apparemment c'est normal. Du coup, le jeu se lancait peut être en 50Hz d'origine,...

      Edit: En regardant bien les deux vidéos, j'ai pas l'impression qu'il y ai un mode qui soit plus rapide que l'autre. Les deux compteurs descendent à la même vitesse.

      posted in Recalbox Général
      kepohe
      kepohe
    • RE: Jeux PAL 50Hz fluides ?

      Moi aussi j'ai un problème avec mes jeux Nes Pal. Je n'ai pas de saccade, mais les jeux sont trop rapides... J'aimerai aussi trouver une solution car je n'ai pas envie d'utiliser des Rom US.

      posted in Recalbox Général
      kepohe
      kepohe
    • Jeux Nes Pal 50Hz trop rapides sur recalbox

      Bonjour,

      Je viens juste de me monter une recalbox avec un pi 3B.
      J'ai mis quelques jeux Nes Pal mais ils tournent trop rapidement. Par exemple, sur Mario Bros, c'est vraiment flagrant. Le compte à rebour descend trop rapidement.
      Je pense que cela doit être lié à la différence de fréquence entre jeux Pal (50hz) et NTSC (60Hz).
      Je n'ai pas trouvé comment régler ce problème. J'ai trouvé quelques sujets qui en parle mais rien de concret.
      Je précise que je préfère jouer avec des roms Pal.

      Merci.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      kepohe
      kepohe
    • RE: Problème scap sous recalbox 6.0

      Merci pour vos réponses. Je peux m'en passer. Je vais attendre que celui instégré à recalbox refonctionne.

      posted in Recalbox Général
      kepohe
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    • Problème scap sous recalbox 6.0

      Bonjour,

      J'ai fait une nouvelle installation de recalbox 6.0 sur micro SD. J'ai mes jeux sur clé USB.

      Lorsque je vais dans le menu et que je lance le scrap, j'ai l'impression que ça reste figé sur un écran affichant le logo de recalbox, la version en bas à gauche "6.0-DragonBlaze 2019/04/10 10:05".

      Lors du redémarrage, recalbox m'a demandé de faire une Maj, je l'ai fait mais ça n'a pas résolu mon soucis.

      Quelqu'un aurait une idée d'où vient ce problème svp?

      Merci

      posted in Recalbox Général
      kepohe
      kepohe
    • RE: Raspberry pi 3b et Aimtrak gun

      @acris Le seul topic détaillé sur l'aimtrak gun, c'est celui mis en lien un peu plus haut. La seule personne qui a réussi à le configurer c'est garden-dwarf.

      Il a posté une partie de son fichier de config. J'ai tenté plusieurs fois de modifier le mien sans réussir à faire fonctionner le gun. Et pourtant, j'ai cherché puisque je suis resté plusieurs fois jusqu'à 2h00 du mat dessus.

      Après, je ne vais pas passer ma vie dessus, je ne suis pas informaticien. J'ai bidouillé ce que je pouvais, ça ne fonctionne pas tant pis...

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      kepohe
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    • RE: Raspberry pi 3b et Aimtrak gun

      @acris Pas notre problème mais ça ne fonctionne pas non plus sous recalbox...

      @OldGreg oui surtout vu le prix je m'attendais à quelque chose de plus fonctionnel.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      kepohe
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    • RE: Raspberry pi 3b et Aimtrak gun

      Salut,

      Je n'ai pas réussi a configurer le gun via recalbox.
      Donc j'ai installé rétropie. Le gun fonctionne, j'arrive à bouger le viseur.
      J'ai également assigné des boutons dans le menu d'advance mame. Par contre, lorsque je reboot, l'assignation des boutons ne s'enregistre pas.

      Sinon j'ai un autre problème avec le gun. Lorsque je le calibre, le viseur n'est pas du tout centré, il est décalé de quelques centimètres sur la gauche.

      Du coup, je vais le renvoyer à smallcab.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      kepohe
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    • RE: Light gun aimtrak de Ultimarc

      @garden-dwarf Je n'arrive toujours pas à le faire fonctionner. A l'occasion, si tu peux prendre un screenshot de ta configuration du gun sous windows ainsi que ton fichier advmame.rc.origin, ça serait super! Merci

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      kepohe
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    • RE: Light gun aimtrak de Ultimarc

      Edit: J'ai configuré un clavier. Je suis allé dans un jeu mame et j'ai ouvert le menu avec la touche tab.
      Je suis allé dans les settings. J'ai reussi à configurer le gun. J'arrive à bouger le pointeur mais il part direct contre les bordures et ne répond pas du tout à mes mouvements. J'arrive à tirer avec la gachette et lancer des grenades (dans alien gun). Bon ça avance mais ce n'est pas encore ça.

      Voici à quoi correspondent mes touches lorsque je suis dans les settings de mame:

      Mouvement vers le haut de l'aimtrak: J3:stick:y+
      Mouvement vers le bas de l'aimtrak: J3:stick:y-
      Mouvement vers la gauche de l'aimtrak: J3:stick:x+
      Mouvement vers la droite de l'aimtrak: J3:stick:x-
      Gachette Aimtrack: J3:left
      Bouton rouge Gauche AImtrak: J2:trigger
      Bouton rouge Droite Aimtrak: J2:Thumb

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      kepohe
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    • RE: Light gun aimtrak de Ultimarc

      Salut,

      Donc mon gun est bien calibré via l'application de windows, lorsque je vais sur l'onglet "sensor view check", je vois bien le pointeur rouge se déplacer lorsque je bouge le gun.

      Ensuite voici mon fichier advmame.rc.origin qui est d'origine. Je n'ai jamais modifié ce genre de fichier, je ne sais pas à quoi correspondent "raw" "auto". Je ne sais pas trop quelles ligne je dois changer.

      Voici ma configuration de l'aimtrak:
      text alternatif

      Et voici mon fichier advmame.rc.origin:
      text alternatif

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      kepohe
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    • RE: Light gun aimtrak de Ultimarc

      @garden-dwarf Super merci! Je viens de rentrer du travail, je regarde ça demain. Même si je pense ne pas avoir tout compris ^^

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      kepohe
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    • RE: Light gun aimtrak de Ultimarc

      @garden-dwarf salut, désolé de te contacter un peu partout mais c’est pour être sur que tu vois mon message.

      J’ai acheté un Aimtrak gun que j’ai réussi à configurer. J’arrive à lancer des jeux via l’émulateur advancemame 1.4.

      J’ai vu plus haut qu’il fallait modifier le fichier advmame.rc.origin avec des lignes de code. J’ai fait un copier coller de ces lignes dans mon fichier.

      Lorsque je lance un jeu ( jurassic parc et autre), la gachette ne fonctionne pas ainsi que le bouton gauche. Avec le bouton de droite, j’arrive à tirer des balles. Et je n’ai aucun déplacement de la mire lorsque je bouge le gun.

      Si tu pouvais partager ton fichier advmame.rc.origine et faire un screenshot de l’application aimtrak windows au niveau de l’assignation des touches, ça serait super simpa!!

      Merci d’avance.

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      kepohe
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    • RE: Raspberry pi 3b et Aimtrak gun

      @oldgreg Merci. Je l'ai contacté hier soir via message privé. J'espère avoir une réponse de sa part.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Raspberry pi 3b et Aimtrak gun

      Bon bah j'ai lancé deux jeux. La gachette ne répond pas. J'arrive à tirer avec le bouton droit et il ne se passe rien avec le gauche. Quelqu'un aurait une idée? Merci

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      kepohe
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    • RE: Raspberry pi 3b et Aimtrak gun

      J'ai réussi à calibrer le gun, je ne comprend pas ce que j'ai fait de plus. Peut être que j'ai pris un peu plus de recul par rapport au capteur.

      Je confirme, la barre n'a pas besoin d'être branchée sur un port USB du PC. Il faut juste qu'elle soit alimenté. Donc c'est juste un capteur qui communique avec le gun et c'est le gun qui envoie les infos au PC.

      Bon le capteur tremblote un peu. Je vais refaire le calibrage quand madame me laissera la TV ^^

      Il faut aussi que je modifie le fichier advancemame.rc.origin avec ces infos:

      device_mouse auto
      device_joystick auto
      input_map[p1_button1] keyboard[0,lcontrol] or joystick_button[1,0]
      input_map[p1_button2] keyboard[0,lalt] or joystick_button[0,0]
      input_map[p1_button3] keyboard[0,space] or joystick_button[0,1]
      input_map[p1_lightgunx] joystick[1,0,x] -joystick[1,1,x]
      input_map[p1_lightguny] joystick[1,0,y] -joystick[1,1,y]
      input_map[p2_button1] keyboard[0,a] or joystick_button[3,0]
      input_map[p2_button2] keyboard[0,s] or joystick_button[2,0]
      input_map[p2_button3] keyboard[0,q] or joystick_button[2,1]
      input_map[p2_lightgunx] joystick[3,0,x] -joystick[3,1,x]
      input_map[p2_lightguny] joystick[3,0,y] -joystick[3,1,y]

      J'espère que ça fonctionnera comme ça car c'est un peu du chinois pour moi ^^

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      kepohe
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    • RE: Raspberry pi 3b et Aimtrak gun

      @voljega la barre qui contient les capteurs infra rouge peut être branché sur n'importe quel port USB. C'est juste pour qu'il soit alimenté en courant. Il faut juste éviter les hubs pour être sûr qu'il ne soit pas sous alimenté.

      Par contre le flingue doit être obligatoirement relié au PC dans un premier temps car le calibrage passe par une application Windows.
      Et il y a d'autres réglages qui passent par l'application Windows.
      Une fois la configuration effectuée, il suffit normalement de le brancher au raspberry pi puis modifier un fichier conf. pour que le pistolet fonctionne.

      J'ai vu que je ne suis pas le seul à avoir ce problème. Ça peut venir soit du capteur infra rouge mal positionné, soit de la distance entre le flingue et le capteur qui est mauvaise ou alors ça peut venir d'un mauvais calibrage.

      J'ai vu qu'il fallait tenir le flingue à la verticale ( canon pointé vers le plafond) lors de la phase de calibrage. Je vais donc retenter le calibrage.

      Après ça me paraît bizarre car j'ai vu des personnes calibrer sans tenir le gun à la verticale.

      Si ça ne fonctionne pas, je verrai pour un échange.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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