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    David Frété

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    • RE: Installation sur disque dur interne du PC

      @dmapdm Ta méthode est bonne mais tu t'es pas mal pris la tête avec la ligne de commande 🙂

      Méthode Windows pour ceux qui auraient peur de la vilaine fenêtre noire de commande 😄 :

      • Ouvrir "Gestion de l'ordinateur" (via la recherche du menu démarrer par exemple)
      • Dans le volet de gauche, déplier "Stockage" et cliquer sur "Gestion des disques"
      • Trouver la partition nommée "RECALBOX" (soit dans la liste du haut soit dans la représentation graphique en bas, au choix). Celle-ci doit être en FAT32.
      • Cliquer droit sur la partition et choisir l'option "Marquer la partition comme active"

      Si tout a bien été fait, la partition doit avoir le statut "Actif" comme dans mon impression écran plus haut dans le topic.

      posted in Recalbox Général
      David Frété
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    • RE: Ecran noir Dreamcast

      Normal, y'a qu'un seul émulateur Dreamcast.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: [Recalbox 6 RC3] Problèmes avec association VMUs pour joueurs 2, 3 et 4

      Bonjour,

      Je n'ai pas vu me semble-t-il d'avancée sur les tickets qui sont restés ouverts.
      Ça sera bon pour la 6.1 ou repoussé à la version suivante ?

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      David Frété
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    • RE: [Recalbox 6 RC3] Problèmes avec association VMUs pour joueurs 2, 3 et 4

      Bonjour @acris

      Je vois les tickets toujours ouverts sur tes liens si je comprends bien l'interface Gitlab.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      David Frété
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    • RE: [Recalbox 6 RC3] Problèmes avec association VMUs pour joueurs 2, 3 et 4

      Bonjour @acris et @Bkg2k ,

      Désolé de ne pas avoir vu la notification + tôt.
      Dans mon cas, ça concerne le RPI3.

      Le problème avec reicast quand j'ai testé la RC3, c'est que peu importe le nombre de manettes connectées sur le rpi, reicast ne présente que les 2 cartes mémoires virtuelles du joueur 1 nommées A1 et A2 (Je rappelle que sur Dreamcast, les cartes mémoires sont logées dans les manettes, donc on peut potentiellement monter à 8 cartes en tout). Et cela, même si les fichiers nécessaires aux autres cartes mémoires sont présents.

      Le problème avait été résolu par Substring après que je le lui ai signalé et c'est fonctionnel sur ma version 18.07.13 : 3 manettes branchées dans ES -> 3 manettes dans reicast quand je vais dans le BIOS et donc 6 cartes mémoires présentes (quand les fichiers ont été créés préalablement).

      J'espère avoir été assez clair.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      David Frété
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    • RE: [Recalbox 6 RC3] Problèmes avec association VMUs pour joueurs 2, 3 et 4

      Merci @OyyoDams
      Ca sera pour la 6.1 si j'en crois le milestone ?
      Aucune chance de voir ça sur la 6.0 stable donc.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      David Frété
      David Frété
    • [Recalbox 6 RC3] Problèmes avec association VMUs pour joueurs 2, 3 et 4

      Bonjour,

      En testant sur la RC3 cette fonctionnalité présente dans la 18.07.13, je m'aperçois qu'elle ne fonctionne plus.

      Fonctionnement actuel RC3 :
      2 VMUs sont accessibles pour le joueur 1.
      Si l'on connecte une manette supplémentaire et que l'on duplique les fichiers cartes mémoire dans le dossier saves en les nommant vmu_save_B1.bin et vmu_save_B2.bin, celles-ci ne sont pas rattachées au joueur 2.

      Ceci avait déjà été remonté dans mon précédent topic et la fonctionnalité avait été intégré dans la 18.07.13 permettant ainsi d'avoir jusqu'à 8 cartes mémoires si 4 manettes étaient connectées (et d'avoir les fichiers correspondants).

      Merci pour votre travail.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      David Frété
      David Frété
    • RE: Reicast - ajouter des VMU sur les autres pad

      Je remonte ce topic car je rencontre de nouveau ce problème sur la RC3 alors que sur la 18.07.13, c'est fonctionnel

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      David Frété
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    • RE: Activer la carte mémoire 2 sur PSX

      Bonsoir,

      Pas d'update sur cette problématique ?

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      David Frété
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    • RE: Activer la carte mémoire 2 sur PSX

      Diablo, de mémoire, c'est 10 blocs la partie, 1 bloc la sauvegarde de persos. XCOM, c'était pire, fallait deux cartes à l'époque parce que la partie normale et la sauvegarde en cours de mission, c'était pas le même fichier et ça faisait plus de 10 blocs il me semble.

      Edit : XCOM :
      alt text

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      David Frété
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    • RE: Activer la carte mémoire 2 sur PSX

      @noktambule
      Comme répondu sur Discord, pour les jeux utilisant beaucoup de blocs et pouvoir jongler entre saves
      et si on en croit ce topic : https://forum.recalbox.com/topic/9629/psx-memory-card-2
      y'a des jeux assez spécifiques où le joueur 2 ne peut que sauvegarder en carte 2

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      David Frété
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    • Activer la carte mémoire 2 sur PSX

      Re: psx memory card 2

      Bonsoir,

      La question ayant été posée mais sans réponse, je me permets de la poser à nouveau.
      Comment peut-on activer la carte mémoire 2 dans PCSX Rearmed ?
      J'ai suivi leur documentation (https://docs.libretro.com/library/pcsx_rearmed/) mais je ne trouve l'option à laquelle ils font référence : Memcard slot 1 [pcsx_rearmed_memcard2] (disabled|enabled)
      Comme c'est une option désactivée par défaut, impossible de tester le fichier que j'ai mis, nommé conformément à leur documentation.

      Merci pour votre aide

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      David Frété
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