Solved Retrode
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Merci retroboy je commence à bien connaitre recalboxOS @violene Pour répondre à ta question plus haut, oui dans le cas d'une mise à jour de recalboxOS il y aura de la perte d information sur certains fichiers. c'est pour cette raison qu'une fois tout en place, je te conseillerai de faire une image de ton installation et de sauvegarder les fichiers dans un coin. Il reste à faire ceci : - créer un fichier de configuration retroarch personnalisé pour retrode afin de gérer les fichiers save. - intégrer la gestion des cartouches megadrive, d apres ce que j ai vu ce sont des fichiers au format bin ? - tester peux tu vérifier si tu as d'autres cartouches megadrive via un ls ?
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ok, je m'occuperais de sauvegarder tout ca quand nous aurons fini.... une fois tout ca fini, sera-t-il envisageable que recalbox boote tout seul en lancant l'émulateur si une cartouche est présente. j'aimerais bien a terme conserver le coté plug and play du jeu sur cartouche.... surtout que je<a> compte</a> apres dupliquer tout ca dans une autre supernes pour la donner a ma nièce...histoire que la jeunesse puisse connaitre les memes sensations que nous avions a l'époque.... bon, pour que l'éxpérience soit la plus proche de l'original, il faudrait aussi que je trouve un scanline générator a mettre derrière la sortie hdmi...c'est pas<a> gagné</a> encore... mais le lancement direct, ce serait top (comment ca j'suis chiante) sinon, pour la config du fichier retroarch pour les sauvegardes....pour le coup, je te laisse faire, j'ai toujours pas les compétences recquises. Les cartouches mégadrive sont en effet au format .bin (et toujours .sfc) pour la sauvegarde j'ai une 2eme et dernière cartouche mégadrive. je te joint le ls qui va avec RETRODE.CFG WorldCupUsa'94.BCE1.bin WorldCupUsa'94.BCE1.srm un<a> jeu de foot</a> de 1994, ca doit etre drole
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Re, je ne sais pas si il sera possible que recalboxOS détecte la cartouche au démarrage car il est quand meme basé sur l utilisation du frontend emulationstation. Faudrait retester le lancement de l emulateur en sortant d emulationstation. On peut ajouter un filtre scanline pour avoir les lignes sur les images je t envoie lire le wiki https://github.com/digitalLumberjack/recalbox-os/wiki/Configuration-shaders et ici : http://blog.recalbox.com/forums/topic/qualites-emulation-et-kodi/ megadrive : bin (jeu) srm(save) snes : sfc (jeu) srm(Save) ps : une fille toujours chiante
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c'est dommage si ce n'est pas possible...mais bon...si on y peux rien, on y peux rien...en attendant, j'ai commandé tout le matos sur conrad pour ranger tout ça dans ma snes <a> merci </a>pour tes liens pour les scanlines....je vais tester ça...:) et enfin
megadrive : bin (jeu) srm(save) snes : sfc (jeu) srm(Save)
oui c'est tout a fait cela.....et y'a des jours ou je suis pas chiante, promis
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Bonjour ajout des cartouches megadrive Editer
/root/.emulationstation/es_systems.cfg
dans la partie retrode ajoute l'extension bin comme ceci<extension>.sfc .SFC .bin .BIN</extension>
enregistre les modifications. Créer un fichier retrodecustom.cfg avec le bloc note ou notepad, notepad+ copie colle ce contenu :core_options_path = /recalbox/configs/retroarch/cores/retroarch-core-options.cfg system_directory = /recalbox/share/bios/ config_save_on_exit = false video_threaded = true #video_aspect_ratio = 1.33 #aspect_ratio_index = "21" #aspect_ratio_index = "0" #video_force_aspect = false video_aspect_ratio_auto = true #video_scale_integer = true rewind_enable = false rewind_buffer_size = 10 rewind_granularity = 2 video_gpu_screenshot = true video_shader_enable = false video_smooth = true screenshot_directory = /recalbox/share/screenshots/ savestate_directory = /recalbox/share/retrode/ savefile_directory = /recalbox/share/retrode/ extraction_directory = /recalbox/share/extractions/ fastforward_ratio = -1.0 input_autodetect_enable = true joypad_autoconfig_dir = /recalbox/configs/retroarch/inputs/ input_player1_analog_dpad_mode = "1" input_player2_analog_dpad_mode = "1" input_player3_analog_dpad_mode = "1" input_player4_analog_dpad_mode = "1" input_enable_hotkey_btn = "16" input_enable_hotkey = "escape" input_exit_emulator = "escape"
place le dans le dossier
/recalbox/scripts/configs/retroarch
edite/recalbox/script/emulatorlauncher.sh
remplace la partie sur retrode par :if [[ "$emulator" == "retrode" ]]; then if [[ "$extension" == "sfc" || "$extension" == "SFC" ]]; then /recalbox/scripts/runcommand.sh 2 "$retroarchbin -L $retroarchcores/snes9x_next_libretro.so --config /recalbox/configs/retroarch/retrodecustom.cfg \"$1\"" else /recalbox/scripts/runcommand.sh 4 "$retroarchbin -L $retroarchcores/picodrive_libretro.so --config /recalbox/configs/retroarch/retrodecustom.cfg \"$1\"" fi fi
reboot et test avec une cartouche snes et une cartouche megadrive je te conseille de sauvegarder le fichier de sauvegarde srm si tu es avancé dans tes jeux testés. ainsi que l utilisation de la sauvegarde via les touches manettes spéciales et restauration de la sauvegarde https://github.com/digitalLumberjack/recalbox-os/wiki/Notice-(FR) edit : est ce vraiement indispensable de stocker la sauvegarde des jeux sur la cartouche ?
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La suite Alors, j'ai fais tout ce que tu m'a dis... j'ai malgré tout rajouté a retrodecustom.cfg ce qui concernait le scanline et j'ai changé la partie sur les joypad sinon ma manete n'etait pas configurée.....le configurateur dans le menu des émulateurs ne permet pas de changer les 2 fichiers (retrodecustom.cfg et retroarchcustom.cfg). je ne sais pas si c'est améliorable, mais bon JEU SNES Bien que tres lent a l'ouverture (15-20s d'écran noir avant le lancement), ca fonctionne. La sauvegarde : La sauvegarde ingame ne fonctionne pas. j'ai fais l'essai avec donkeykongcountry. c'est un jeu qui sauvegarde tout seul la progression normalement. Et j'etait sure qu'elle marche pour ce jeu puisque j'ai crée une sauvegarde dessus y'a quelques semaines a peine avec une vraie snes. Résultat négatif. c'est dommage. La sauvegarde intégrée a retroarch : Quand je fais save avec les raccourcis manette, ca me dit "failed to save en m'indiquant le nom du fichier avec un .state a la fin. mais du coup, si retroarch tente d'écrire un .state sur une cartouche, ca m'étonne pas que ca marche pas...pareil, le load de sauvegarde ne marche pas. Il essaye la encore de charger un fichier portant le nom du jeu suivi de .state JEU MEGADRIVE Le jeu est reconnu dans le menu retrode. mais ecran noir lorsque je choisis le jeu dans le menu du retrode pendant 15s, et puis retour a ce meme menu
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Bonjour
Alors, j’ai fais tout ce que tu m’a dis… j’ai malgré tout rajouté a retrodecustom.cfg ce qui concernait le scanline et j’ai changé la partie sur les joypad sinon ma manete n’etait pas configurée…..le configurateur dans le menu des émulateurs ne permet pas de changer les 2 fichiers (retrodecustom.cfg et retroarchcustom.cfg). je ne sais pas si c’est améliorable, mais bon
Poste ton retrodecustom.cfg que je vois tes changements et les comprennent. le retroarchcustom sera utilisé avec les autres emulateurs du rpi, ici j ai défini un fichier de configuration spécifique pour voir si la gestion des save state était possible apparemment non. car la cartouche n accepte pas que retroarch écrive dessus et l extension est différente. Du coup il va falloir changer de méthode mais je vois pas comment pour le moment. Edit : sauf si on stocke les fichiers save state directement sur le rpi. pour la lenteur as tu testé sur les cartouches utilisé au debut pour voir si pareil mariopaint. A vérifier mais il me semble que la sauvegarde ingame ne fonctionne pas avec les emulateurs. Il faut utiliser la sauvegarde de l'etat et la restaurer pour l utiliser. Fait un test avec SNES dans emulationstation -
voici mon retrodecustom.cfg
core_options_path = /recalbox/configs/retroarch/cores/retroarch-core-options.cfg system_directory = /recalbox/share/bios/ config_save_on_exit = false video_threaded = true #video_aspect_ratio = 1.33 #aspect_ratio_index = "21" #aspect_ratio_index = "0" #video_force_aspect = false video_aspect_ratio_auto = true #video_scale_integer = true rewind_enable = false rewind_buffer_size = 10 rewind_granularity = 2 video_gpu_screenshot = true video_shader = "/recalbox/share/system/shaders/scanline.glsl" video_shader_dir = "/recalbox/share/system/shaders/" video_shader_enable = "true" screenshot_directory = /recalbox/share/screenshots/ savestate_directory = /recalbox/share/retrode/ savefile_directory = /recalbox/share/retrode/ extraction_directory = /recalbox/share/extractions/ fastforward_ratio = -1.0 input_autodetect_enable = true joypad_autoconfig_dir = /recalbox/configs/retroarch/inputs/ input_player1_analog_dpad_mode = "0" input_player2_analog_dpad_mode = "1" input_player3_analog_dpad_mode = "1" input_player4_analog_dpad_mode = "1" input_enable_hotkey_btn = 2 input_enable_hotkey = "escape" input_exit_emulator = "escape" input_player1_joypad_index = 0 input_player2_joypad_index = 1 input_player3_joypad_index = 2 input_player4_joypad_index = 3
concernant la sauvegarde. j'ai regardé le convenu de retrode.cfg contenu dans le retrode meme. on retrouve des lignes intéréssantes je pense
[detectionDelay] 5 ; how long to wait after cart insertion/removal
tiens, ca ca peux etre une des raisons de la lenteur du truc
[sramReadonly] 1 ; write protect SRAM?
faudrait peut etre le passer a 0 pour retenter la sauvegarde in-game? t'en pense quoi? a vrai dire je ne suis pas sure que la réécriture d'un fichier soit simple sur une cartouche. D'ailleurs, le site du rétrode parle des limitations et du contournement des problemes de sauvegarde de jeu. EDIT : LA SAUVEGARDE IN-GAME NE FONCTIONNE PAS NON PLUS AVEC LES ROMS PRESENTES DANS LA SDCARD http://www.retrode.org/documentation/troubleshooting/troubleshooting-saving-files-to-the-retrode-does-not-work/ Concernant l'essai avec une autre cartouche. Mariopaint n'est pas detecté. quand je la met, je n'ai plus retrode dans le choix des émulateurs. J'ai fais l'essai avec d'autres cartouches sans probleme, mais cette lenteur au démarage persiste....etrange
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Salut d apres le site de retrode, le concepteur m est un delai de 10. et pour
sramReadonly] 1 ; write protect SRAM?
le 1 indique la protection en écriture, tu peux tenter de mettre en 0 et voir si ça fonctionne mais bien avant toute modification sauvegarde le cfg, et le srm sur ton pc. C'est difficle de cerner le problème quand tu n'as pas le matos. Il y avait cette lenteur avant la modification du fichier emulatorlauncher.sh ? pour mariopaint, tu retires la cartouche à la volée ? ou tu as eteint le rpi et insérer la cartouche et elle nest pas détectée ? editer emulatorlauncher.sh et rends vers retrode dans cette ligne :/recalbox/scripts/runcommand.sh 4 "$retroarchbin -L $retroarchcores/picodrive_libretro.so --config /recalbox/configs/retroarch/retrodecustom.cfg "$1""
remplace le 4 par un 2
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je vais essayer de mettre la valeur de "sramreadonly" sur 0 et je te tiens au jus.....ça mangera pas de pain. Je ne sais pas si la lenteur au démarage etait la avant la modif du emulatorlaucher.sh. Mais si je le remet en version d'origine, je ne pourrais plus tester le jeu de la cartouche...difficile pour investiguer... pour mariopaint, non, je ne met ni n'enlève aucune cartouche a la volée...j'éteint le pi a chaque fois...et elle n'est pas détectée ou pas compatible...mais quand elle est dedans, pas moyen d'avoir le menu retrode qui s'affiche....etrange...(bon en même temps, c'est une cartouche sans intérêt, qui ne fonctionne qu'avec la sourie nintendo....et le retrode ne marche pas avec la sourie...pas la peine de perdre du temps avec) et enfin, j'ai changé le 4 en 2 dans le emulatorlauncher.sh....ca n'a rien changé de visible.....je devais m'attendre a quel style de changement?
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La modification du 4 en 2 etait pour ton plantage pour jeu megadrive mais je me demande si l emulateur prend en charge le bin. as tu essayé une autre cartouche megadrive ? edit : et ben si le bin est pris en charge pour l emulateur. sur mon rpi, j ai pas de latente et le switch s'effectue correctement. Ahhhhhhh prise de tête.
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autant pour moi ta modif a marché il me semble. sur mes 2 cartouches megadrive, j'en ai une qui s'est lancé sans probleme.... l'autre par contre n'a pas voulu et me fais des retours menu. mais vu l'age des cartouches, on peut supputer qu'elles deviennent capricieuses... sinon j'ai mis le sramreadonly du retrode a 0, pas mieux pour la sauvegarde ingame....
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et la sauvegarde via hotkey ?
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pareil, marche pas mieux
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Ok alors pas le choix faut tenter les savestate sur le rpi directement edite /recalbox/scripts/emulatorlauncher.sh et remplace la partie retrode par celle ci on va réutiliser le retroarchcustom.cfg à la place de retrodecustom.cfg
if [[ "$emulator" == "retrode" ]]; then if [[ "$extension" == "sfc" || "$extension" == "SFC" ]]; then /recalbox/scripts/runcommand.sh 2 "$retroarchbin -L $retroarchcores/snes9x_next_libretro.so --config /recalbox/configs/retroarch/retroarchcustom.cfg \"$1\"" else /recalbox/scripts/runcommand.sh 2 "$retroarchbin -L $retroarchcores/picodrive_libretro.so --config /recalbox/configs/retroarch/retroarchcustom.cfg \"$1\"" fi fi
et essaie les hotkeys savestate, loadstate.
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eh bien....j'ai pas trop le temps de m'occuper de tout ce bazar en ce moment....beaucoup de boulot... Alors, les sauvegardes de l'émulateur via les hotkey fonctionnent...(d'ailleurs je sais pas si les slots des sauvegardes states fonctionnent par jeu ou pour l'émulateur en général....). pas de probleme pour savestate et loadstate Ensuite, depuis cette derniere manip, j'ai perdu la sauvegarde ingame de donkeykong country(normal, elle est dans la cartouche ,qui n'est plus lue pour la partie sauvegarde) et nouveautée..., la sauvegarde ingame du jeu equinox fonctionne tres bien....elle est automatique et semble sauvegardé dans le pi (puisque si j'enleve la cartouche et la met dans une vraie snes, je ne l'ai plus). Du coup, j'ai un semblant de sauvegarde ingame...C'est deja bien j'avoue....et les sauvegardes hotkey en petit bonus. mais c'est quand meme con qu'on puisse pas réécrire sur la cartouche pour le .srm c'est frustrant je vais refaire un essai avec l'ancienne config pour etre sure et certaine que c'etait voué a pas marcher... je te tiens au courant
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bon ben non, meme en lui revenant a l'ancien emulatorlauncher.sh, ca me fait croire que ca sauvegarde ingame, mais des que je remet la cartouche dans la snes, elle n'y est plus...frustrant ca fait parti de ces fameux cas de figure dont parle le concepteur du retrode dans le lien que je t'avais donné....mais il semble évoquer une solution.....sauf que j'y comprends pas grand chose....
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tiens, je pense a ca. ne peut-on forcer le fichier .srm a passer en 7777 par un petit script au début...ca pourrais peut etre etre un début de solution... qu'en penses-tu ?
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Salut pas de soucis j ai beaucoup de boulot aussi. Je suis perdue dans tes tests. Faudrait me poste la modification emulatorlauncher.sh que tu as utilisé et le résultat de tes tests savestate , loadstate, ingame. On peut changer le numéro de slot aussi pour la sauvegarde Parce que je ne sais plus où j'en suis lol. Les manipulations suivantes sont à faire en fonction de ta dernière modification. Attention utilise la cartouche où tu avais modifié le sramReadonly=0 sinon tu dois le faire sur les autres cartouches utilise putty pour modifier retrode.cfg. emulatorlauncher.sh avec retrodecustom.cfg savestate : ok ou ko loadstate : ok ou ko ingame : ok ou ko Avant de remodifier emulatorlauncher.sh regarde en faisant un
ls /recalbox/Share/retrode
si tu as d'autres fichiers créés. Si oui poste le contenu. Si non essaie de faire unchmod 0777 /recalbox/Share/retrode/retrode.cfg
Attention utilise la cartouche où tu avais modifié le sramReadonly=0 sinon tu dois le faire sur les autres cartouchesnano /recalbox/Share/retrode/retrode.cfg
et refaire le teste savestate = loadstate = in game = puisls /recalbox/Share/retrode
Ensuite on passe à l'autre modification emulatorlauncher.sh avec retroarchcustom.cfg regarde en faisant unls /recalbox/Share/retrode
si tu as d'autres fichiers créés. Si oui poste le contenu. Si non essaie de faire unchmod 0777 /recalbox/Share/retrode/retrode.cfg
nano /recalbox/Share/retrode/retrode.cfg
et refaire le teste savestate = loadstate = in game = puisls /recalbox/Share/retrode
Edit : le fichier srm est dèjà présent dans les cartouches ou il a été créé uniquement lorsque tu as sauvegardé ingame sur ta vraie console ? Bonne journée. PS : le lien donné par le concepteur indique apparemment un problème de droit ou de format de texte justement lors de la modification du fichier retrode.cfg Edit : apparemment le retrode se met à jour via un firmware , tu fais les mises à jour de ta tite chose ? -
Dans l'ordre Deja, j'ai remarqué que le RETRODE.CFG etait commun a toutes les cartouches...du coup, ma modif du sdramonly a été prise en compte pour toutes les cartouches...C'est deja ca ensuite, je n'ai fait aucune mise a jour du frimware du retrode...j'avoue que le peu que j'ai lu me laisse penser que ce n'est pas chose aisée... Ensuite, les fichiers .SRM sont déja présents dans les cartouches, qu'il y ai présence ou non de sauvegarde. Et enfin, dès que je commance a m'attaquer a ce que tu me demande, je me heurte a une impossibilité de mettre retrode.CFG en 0777 la commande via putty semble marcher, mais dès que je veux vérifier en faisant propriétés sur retrode.CFG depuis winscp, je suis de retour en 0755. C'est pareil sur le fichier .srm.... bref, le retrode m'empeche toute modification des droits (et pourtant j'ai pu modifier le contenu de retrode.CFG, c'est a s'arracher les cheveux c't'affaire....