Recalbox Forum

    • Register
    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • recalbox.com
    • Gitlab repository
    • Documentation
    • Discord

    Solved Retrode

    Emulateurs Arcade/PC/Console
    dualboot openel
    8
    152
    74998
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • digitaLumberjack
      digitaLumberjack Staff last edited by

      Bon travail les filles 🙂 Sympa ce retrode, ça donne envie 😄

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • une-fille-etoilee
        une-fille-etoilee last edited by

        oui 🙂 c'est simpa comme bidule   une intégration directe dans les prochaines mises a jour de recalbox peut etre ?

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • acris
          acris last edited by

          Merci retroboy 😄 je commence à bien connaitre recalboxOS 😛 @violene Pour répondre à ta question plus haut, oui dans le cas d'une mise à jour de recalboxOS il y aura de la perte d information sur certains fichiers. c'est pour cette raison qu'une fois tout en place, je te conseillerai de faire une image de ton installation et de sauvegarder les fichiers dans un coin. Il reste à faire ceci : - créer un fichier de configuration retroarch personnalisé pour retrode afin de gérer les fichiers save. - intégrer la gestion des cartouches megadrive, d apres ce que j ai vu ce sont des fichiers au format bin ? - tester 😄 peux tu vérifier si tu as d'autres cartouches megadrive via un ls ?

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • une-fille-etoilee
            une-fille-etoilee last edited by

            ok, je m'occuperais de sauvegarder tout ca quand nous aurons fini.... une fois tout ca fini, sera-t-il envisageable que recalbox boote tout seul en lancant l'émulateur si une cartouche est présente. j'aimerais bien a terme conserver le coté plug and play du jeu sur cartouche.... surtout que je<a> compte</a> apres dupliquer tout ca dans une autre supernes pour la donner a ma nièce...histoire que la jeunesse puisse connaitre les memes sensations que nous avions a l'époque....   bon, pour que l'éxpérience soit la plus proche de l'original, il faudrait aussi que je trouve un scanline générator a mettre derrière la sortie hdmi...c'est pas<a> gagné</a> encore... mais le lancement direct, ce serait top 🙂 (comment ca j'suis chiante) sinon, pour la config du fichier retroarch pour les sauvegardes....pour le coup, je te laisse faire, j'ai toujours pas les compétences recquises. Les cartouches mégadrive sont en effet au format .bin (et toujours .sfc) pour la  sauvegarde j'ai une 2eme et dernière cartouche mégadrive. je te joint le ls qui va avec RETRODE.CFG              WorldCupUsa'94.BCE1.bin  WorldCupUsa'94.BCE1.srm un<a> jeu de foot</a> de 1994, ca doit etre drole 😉

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • acris
              acris last edited by

              Re, je ne sais pas si il sera possible que recalboxOS détecte la cartouche au démarrage car il est quand meme basé sur l utilisation du frontend emulationstation. Faudrait retester le lancement de l emulateur en sortant d emulationstation. On peut ajouter un filtre scanline pour avoir les lignes sur les images je t envoie lire le wiki https://github.com/digitalLumberjack/recalbox-os/wiki/Configuration-shaders et ici : http://blog.recalbox.com/forums/topic/qualites-emulation-et-kodi/ megadrive : bin (jeu) srm(save) snes : sfc (jeu) srm(Save) ps : une fille toujours chiante 😛

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • une-fille-etoilee
                une-fille-etoilee last edited by

                c'est dommage si ce n'est pas possible...mais bon...si on y peux rien, on y peux rien...en attendant, j'ai commandé tout le matos sur conrad pour ranger tout ça dans ma snes <a> merci </a>pour tes liens pour les scanlines....je vais tester ça...:) et enfin

                megadrive : bin (jeu) srm(save) snes : sfc (jeu) srm(Save)

                oui 🙂 c'est tout a fait cela.....et y'a des jours ou je suis pas chiante, promis 😛

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • acris
                  acris last edited by

                  Bonjour ajout des cartouches megadrive Editer /root/.emulationstation/es_systems.cfg dans la partie retrode ajoute l'extension bin comme ceci <extension>.sfc .SFC .bin .BIN</extension> enregistre les modifications. Créer un fichier retrodecustom.cfg avec le bloc note ou notepad, notepad+ copie colle ce contenu :

                  core_options_path = /recalbox/configs/retroarch/cores/retroarch-core-options.cfg
                  
                  system_directory = /recalbox/share/bios/
                  
                  config_save_on_exit = false
                  
                  video_threaded = true
                  
                  #video_aspect_ratio = 1.33
                  #aspect_ratio_index = "21"
                  #aspect_ratio_index = "0"
                  #video_force_aspect = false
                  video_aspect_ratio_auto = true
                  #video_scale_integer = true
                  
                  rewind_enable = false
                  rewind_buffer_size = 10
                  rewind_granularity = 2
                  
                  video_gpu_screenshot = true
                  
                  video_shader_enable = false
                  video_smooth = true
                  
                  screenshot_directory = /recalbox/share/screenshots/
                  savestate_directory = /recalbox/share/retrode/
                  savefile_directory = /recalbox/share/retrode/
                  extraction_directory = /recalbox/share/extractions/
                  
                  fastforward_ratio = -1.0
                  input_autodetect_enable = true
                  
                  joypad_autoconfig_dir = /recalbox/configs/retroarch/inputs/
                  
                  input_player1_analog_dpad_mode = "1"
                  input_player2_analog_dpad_mode = "1"
                  input_player3_analog_dpad_mode = "1"
                  input_player4_analog_dpad_mode = "1"
                  
                  input_enable_hotkey_btn = "16"
                  
                  input_enable_hotkey = "escape"
                  input_exit_emulator = "escape"
                  

                  place le dans le dossier /recalbox/scripts/configs/retroarch edite /recalbox/script/emulatorlauncher.sh remplace la partie sur retrode par :

                  if [[ "$emulator" == "retrode" ]]; then
                  if [[ "$extension" == "sfc" || "$extension" == "SFC" ]]; then
                  	/recalbox/scripts/runcommand.sh 2 "$retroarchbin -L $retroarchcores/snes9x_next_libretro.so --config /recalbox/configs/retroarch/retrodecustom.cfg \"$1\""
                  	else
                  	/recalbox/scripts/runcommand.sh 4 "$retroarchbin -L $retroarchcores/picodrive_libretro.so --config /recalbox/configs/retroarch/retrodecustom.cfg \"$1\""
                  
                  fi
                  fi
                  

                  reboot et test avec une cartouche snes et une cartouche megadrive je te conseille de sauvegarder le fichier de sauvegarde srm si tu es avancé dans tes jeux testés. ainsi que l utilisation de la sauvegarde via les touches manettes spéciales et restauration de la sauvegarde https://github.com/digitalLumberjack/recalbox-os/wiki/Notice-(FR) edit : est ce vraiement indispensable de stocker la sauvegarde des jeux sur la cartouche ?

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • une-fille-etoilee
                    une-fille-etoilee last edited by

                    La suite Alors, j'ai fais tout ce que tu m'a dis... j'ai malgré tout rajouté a retrodecustom.cfg ce qui concernait le scanline et j'ai changé la partie sur les joypad sinon ma manete n'etait pas configurée.....le configurateur dans le menu des émulateurs ne permet pas de changer les 2 fichiers (retrodecustom.cfg et retroarchcustom.cfg). je ne sais pas si c'est améliorable, mais bon   JEU SNES Bien que tres lent a l'ouverture (15-20s d'écran noir avant le lancement), ca fonctionne. La sauvegarde : La sauvegarde ingame ne fonctionne pas. j'ai fais l'essai avec donkeykongcountry. c'est un jeu qui sauvegarde tout seul la progression normalement. Et j'etait sure qu'elle marche pour ce jeu puisque j'ai crée une sauvegarde dessus y'a quelques semaines a peine avec une vraie snes. Résultat négatif. c'est dommage. La sauvegarde intégrée a retroarch : Quand je fais save avec les raccourcis manette, ca me dit "failed to save en m'indiquant le nom du fichier avec un .state a la fin. mais du coup, si retroarch tente d'écrire un .state sur une cartouche, ca m'étonne pas que ca marche pas...pareil, le load de sauvegarde ne marche pas. Il essaye la encore de charger un fichier portant le nom du jeu suivi de .state   JEU MEGADRIVE Le jeu est reconnu dans le menu retrode. mais ecran noir lorsque je choisis le jeu dans le menu du retrode pendant 15s, et puis retour a ce meme menu

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • acris
                      acris last edited by

                      Bonjour Alors, j’ai fais tout ce que tu m’a dis… j’ai malgré tout rajouté a retrodecustom.cfg ce qui concernait le scanline et j’ai changé la partie sur les joypad sinon ma manete n’etait pas configurée…..le configurateur dans le menu des émulateurs ne permet pas de changer les 2 fichiers (retrodecustom.cfg et retroarchcustom.cfg). je ne sais pas si c’est améliorable, mais bon Poste ton retrodecustom.cfg que je vois tes changements et les comprennent. le retroarchcustom sera utilisé avec les autres emulateurs du rpi, ici j ai défini un fichier de configuration spécifique pour voir si la gestion des save state était possible apparemment non. car la cartouche n accepte pas que retroarch écrive dessus et l extension est différente. Du coup il va falloir changer de méthode mais je vois pas comment pour le moment. Edit : sauf si on stocke les fichiers save state directement sur le rpi. pour la lenteur as tu testé sur les cartouches utilisé au debut pour voir si pareil mariopaint. A vérifier mais il me semble que la sauvegarde ingame ne fonctionne pas avec les emulateurs. Il faut utiliser la sauvegarde de l'etat et la restaurer pour l utiliser. Fait un test avec SNES dans emulationstation

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • une-fille-etoilee
                        une-fille-etoilee last edited by

                        voici mon retrodecustom.cfg

                        core_options_path = /recalbox/configs/retroarch/cores/retroarch-core-options.cfg   system_directory = /recalbox/share/bios/   config_save_on_exit = false   video_threaded = true   #video_aspect_ratio = 1.33 #aspect_ratio_index = "21" #aspect_ratio_index = "0" #video_force_aspect = false video_aspect_ratio_auto = true #video_scale_integer = true   rewind_enable = false rewind_buffer_size = 10 rewind_granularity = 2   video_gpu_screenshot = true   video_shader = "/recalbox/share/system/shaders/scanline.glsl"   video_shader_dir = "/recalbox/share/system/shaders/"   video_shader_enable = "true"   screenshot_directory = /recalbox/share/screenshots/ savestate_directory = /recalbox/share/retrode/ savefile_directory = /recalbox/share/retrode/ extraction_directory = /recalbox/share/extractions/   fastforward_ratio = -1.0 input_autodetect_enable = true   joypad_autoconfig_dir = /recalbox/configs/retroarch/inputs/   input_player1_analog_dpad_mode = "0" input_player2_analog_dpad_mode = "1" input_player3_analog_dpad_mode = "1" input_player4_analog_dpad_mode = "1"   input_enable_hotkey_btn = 2   input_enable_hotkey = "escape" input_exit_emulator = "escape"   input_player1_joypad_index = 0 input_player2_joypad_index = 1 input_player3_joypad_index = 2 input_player4_joypad_index = 3

                        concernant la sauvegarde. j'ai regardé le convenu de retrode.cfg contenu dans le retrode meme. on retrouve des lignes intéréssantes je pense

                        [detectionDelay] 5   ; how long to wait after cart insertion/removal

                        tiens, ca ca peux etre une des raisons de la lenteur du truc

                        [sramReadonly] 1     ; write protect SRAM?

                        faudrait peut etre le passer a 0 pour retenter la sauvegarde in-game? t'en pense quoi? a vrai dire je ne suis pas sure que la réécriture d'un fichier soit simple sur une cartouche. D'ailleurs, le site du rétrode parle des limitations et du contournement des problemes de sauvegarde de jeu. EDIT : LA SAUVEGARDE IN-GAME NE FONCTIONNE PAS NON PLUS AVEC LES ROMS PRESENTES DANS LA SDCARD http://www.retrode.org/documentation/troubleshooting/troubleshooting-saving-files-to-the-retrode-does-not-work/   Concernant l'essai avec une autre cartouche. Mariopaint n'est pas detecté. quand je la met, je n'ai plus retrode dans le choix des émulateurs. J'ai fais l'essai avec d'autres cartouches sans probleme, mais cette lenteur au démarage persiste....etrange

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • acris
                          acris last edited by

                          Salut d apres le site de retrode, le concepteur m est un delai de 10. et pour sramReadonly] 1 ; write protect SRAM? le 1 indique la protection en écriture, tu peux tenter de mettre en 0 et voir si ça fonctionne mais bien avant toute modification sauvegarde le cfg, et le srm sur ton pc. C'est difficle de cerner le problème quand tu n'as pas le matos. Il y avait cette lenteur avant la modification du fichier emulatorlauncher.sh ? pour mariopaint, tu retires la cartouche à la volée ? ou tu as eteint le rpi et insérer la cartouche et elle nest pas détectée ? editer emulatorlauncher.sh et rends vers retrode dans cette ligne :

                          /recalbox/scripts/runcommand.sh 4 "$retroarchbin -L $retroarchcores/picodrive_libretro.so --config /recalbox/configs/retroarch/retrodecustom.cfg "$1""

                          remplace le 4 par un 2

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • une-fille-etoilee
                            une-fille-etoilee last edited by

                            je vais essayer de mettre la valeur de "sramreadonly" sur 0 et je te tiens au jus.....ça mangera pas de pain. Je ne sais pas si la lenteur au démarage etait la avant la modif du emulatorlaucher.sh.  Mais si je le remet en version d'origine, je ne pourrais plus tester le jeu de la cartouche...difficile pour investiguer... pour mariopaint, non, je ne met ni n'enlève aucune cartouche a la volée...j'éteint le pi a chaque fois...et elle n'est pas détectée ou pas compatible...mais quand elle est dedans, pas moyen d'avoir le menu retrode qui s'affiche....etrange...(bon en même temps, c'est une cartouche sans intérêt, qui ne fonctionne qu'avec la sourie nintendo....et le retrode ne marche pas avec la sourie...pas la peine de perdre du temps avec) et enfin, j'ai changé le 4 en 2 dans le emulatorlauncher.sh....ca n'a rien changé de visible.....je devais m'attendre a quel style de changement?

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • acris
                              acris last edited by

                              La modification du 4 en 2 etait pour ton plantage pour jeu megadrive mais je me demande si l emulateur prend en charge le bin. as tu essayé une autre cartouche megadrive ? edit : et ben si le bin est pris en charge pour l emulateur. sur mon rpi, j ai pas de latente et le switch s'effectue correctement. Ahhhhhhh prise de tête.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • une-fille-etoilee
                                une-fille-etoilee last edited by

                                autant pour moi ta modif a marché il me semble. sur mes 2 cartouches megadrive, j'en ai une qui s'est lancé sans probleme.... l'autre par contre n'a pas voulu et me fais des retours menu. mais vu l'age des cartouches, on peut supputer qu'elles deviennent capricieuses...   sinon j'ai mis le sramreadonly du retrode a 0, pas mieux pour la sauvegarde ingame....

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • acris
                                  acris last edited by

                                  et la sauvegarde via hotkey ?

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • une-fille-etoilee
                                    une-fille-etoilee last edited by

                                    pareil, marche pas mieux

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • acris
                                      acris last edited by

                                      Ok alors pas le choix faut tenter les savestate sur le rpi directement edite /recalbox/scripts/emulatorlauncher.sh et remplace la partie retrode par celle ci on va réutiliser le retroarchcustom.cfg à la place de retrodecustom.cfg

                                      if [[ "$emulator" == "retrode" ]]; then
                                      if [[ "$extension" == "sfc" || "$extension" == "SFC" ]]; then
                                      	/recalbox/scripts/runcommand.sh 2 "$retroarchbin -L $retroarchcores/snes9x_next_libretro.so --config /recalbox/configs/retroarch/retroarchcustom.cfg \"$1\""
                                      	else
                                      	/recalbox/scripts/runcommand.sh 2 "$retroarchbin -L $retroarchcores/picodrive_libretro.so --config /recalbox/configs/retroarch/retroarchcustom.cfg \"$1\""
                                      
                                      fi
                                      fi
                                      

                                      et essaie les hotkeys savestate, loadstate.

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • une-fille-etoilee
                                        une-fille-etoilee last edited by

                                        eh bien....j'ai pas trop le temps de m'occuper de tout ce bazar en ce moment....beaucoup de boulot... Alors, les sauvegardes de l'émulateur via les hotkey fonctionnent...(d'ailleurs je sais pas si les slots des sauvegardes states fonctionnent par jeu ou pour l'émulateur en général....). pas de probleme pour savestate et loadstate   Ensuite, depuis cette derniere manip, j'ai perdu la sauvegarde ingame de donkeykong country(normal, elle est dans la cartouche ,qui n'est plus lue pour la partie sauvegarde) et nouveautée..., la sauvegarde ingame du jeu equinox fonctionne tres bien....elle est automatique et semble sauvegardé dans le pi (puisque si j'enleve la cartouche et la met dans une vraie snes, je ne l'ai plus). Du coup, j'ai un semblant de sauvegarde ingame...C'est deja bien j'avoue....et les sauvegardes hotkey en petit bonus.   mais c'est quand meme con qu'on puisse pas réécrire sur la cartouche pour le .srm c'est frustrant je vais refaire un essai avec l'ancienne config pour etre sure et certaine que c'etait voué a pas marcher... 🙂 je te tiens au courant

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • une-fille-etoilee
                                          une-fille-etoilee last edited by

                                          bon ben non, meme en lui revenant a l'ancien emulatorlauncher.sh, ca me fait croire que ca sauvegarde ingame, mais des que je remet la cartouche dans la snes, elle n'y est plus...frustrant ca fait parti de ces fameux cas de figure dont parle le concepteur du retrode dans le lien que je t'avais donné....mais il semble évoquer une solution.....sauf que j'y comprends pas grand chose....

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • une-fille-etoilee
                                            une-fille-etoilee last edited by

                                            tiens, je pense a ca. ne peut-on forcer le fichier .srm a passer en 7777 par un petit script au début...ca pourrais peut etre etre un début de solution... qu'en penses-tu ?

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • First post
                                              Last post

                                            Want to support us ?

                                            83
                                            Online

                                            99.6k
                                            Users

                                            28.1k
                                            Topics

                                            187.1k
                                            Posts

                                            Copyright © 2021 recalbox.com