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    Amiga émulation ?

    Emulateurs Arcade/PC/Console
    amiga émulation
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    • voljega
      voljega Banned @Substring last edited by

      @Substring end of page : https://www.raspberrypi.org/forums/viewtopic.php?f=78&t=110488&start=500

      Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Substring
        Substring @voljega last edited by Substring

        @voljega je n'ai pas de compte sur le forum de rpi, pas envie d'en créer un. Tu pourrais lui suggérer d'utiliser une feature chouette de SDL2 pour la config des pads : https://wiki.libsdl.org/SDL_GameControllerAddMappingsFromFile

        C'est ce qu'utilisent STEAM et PPSSPP entre autres ... Le concept est simple : un fichier (genre https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB/blob/master/gamecontrollerdb.txt) liste une pelleté de configurations "standardisées" avec un mapping de type XBOX. Côté code, ils n'ont qu'à selectionner le joypad et utiliser les noms génériques d'evenements SDL, pas de mapping joystick a refaire, juste utiliser https://wiki.libsdl.org/SDL_GameControllerButton et https://wiki.libsdl.org/SDL_GameControllerAxis et gérer proprement derrière. Ca leur permettrait d'unifier la config, et meme faire une souris sur le pad s'il a assez de boutons/sticks ! Le beurre et l'argent du beurre en somme !

        Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
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        voljega 2 Replies Last reply Reply Quote 1
        • voljega
          voljega Banned @Substring last edited by

          @Substring ok je ferai ça ce soir

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • ironic
            ironic last edited by

            Il ne maque pu grand chose à uae4arm pour être vraiment béton.

            Coté émulation ça tourne vraiment bien mais faut adapter pas mal de jeux (configuration uae4arm).
            C'est du fullscreen a 50 fps avec très peu de lag input (tout est relatif).
            Manque pu qu'une bonne gestion des manette et du scanline.

            Et sur un CRT en 320x256x50hz, ça claque 😉

            Une version LibRetro serait un plus si ça n'engendre pas de perte de fluidité.

            Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • voljega
              voljega Banned @Substring last edited by

              @Substring c'est bon j'ai posté ton message

              Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • Substring
                Substring @voljega last edited by

                @voljega super merci 🙂

                Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • voljega
                  voljega Banned last edited by

                  Pops, pas mal de corrections :

                  • Gestion nickel du multidisk, chargement jusqu'à 4 disques automatiquement pour un même jeu (plus ça plante)
                  • Création conf amiga 500 (amiga600 dans ES) et amiga1200, devenue nécessaire, les ADF étant nettement plus capricieux que les WHD en ce qui concerne la conf hardware
                  • Les contrôles restent capricieux mais je crois que j'ai réussi à comprendre quelques autres trucs
                  • Le CD32 se lance, les contrôles sont au petit bonheur la chance mais bon vu le peu d'intérêt du bousin (simple packaging de jeux AGA standard avec juste des menus hideux en plus) et l'existence de rips WHD des meilleurs sorties CD32, pas avancé plus que ça pour le moment
                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • voljega
                    voljega Banned @Substring last edited by

                    @Substring BOOMSHAKA ! Une interception !

                    Bon c'est bon j'ai réussi à intégrer amiberry en rajoutant les dépendances à la mano (j'en ai chié) et la sortie de l'émulateur ou l'affichage du GUI marche nickel à la manette et tout ça en les définissant dans le fichier de conf.
                    Par contre pour l'instant ces deux raccourcis ne peuvent être définis que sur les boutons 0 à 3 mais bon c'est un début.

                    Pas encore commité, j'attends de bien retester une version propre sur mon autre Pi2 mis à jour pour être sûr que tout est nickel.

                    J'ai aussi maintenant deux confs nickels pour ADF et WHD en amiga 500 et 1200, ça marche du feu de dieu

                    Et midwan a vraiment l'air de carburer comme un fou et de vouloir virer toutes les scories de la Pandora trainant dans le code d'UAE4ARm pour se mettre à jour avec le code des derniers WINUae en plus de rendre le tout compatible libretro et utilisant SDL2.

                    Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Substring
                      Substring @voljega last edited by

                      @voljega ce n'est pas la compilation qui m'inquiète, c'est l'integration dans les "normes" recalbox, tu le sais bien 😉

                      Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                      Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • zatoone
                        zatoone last edited by

                        Salut à tous.
                        Bon, je viens de me taper tout le sujet, intéressant et mettant en avant tout le boulot fait sur le github. GG au(x) dev(s).
                        Avant d'essayer justement l'intégration de l'amiga sur une de mes recalboxes, je voulais savoir une chose concernant les jeux multi-disks : est ce fonctionnel aussi bien pour les jeux gérant les lecteurs externes (en gros, 4 lecteurs simultanés comme beaucoup de jeux, exemple : Eye of the Beholder 2) ou les jeux ne gérant qu'un seul lecteur et se foutant complétement des autres (ex : le 1er Body Blows) ?
                        Pour le reste, bravo à l'équipe, c'est une solution que j'utilise depuis quasiment 2 ans, aussi bien personnellement qu'en animation.

                        voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • ironic
                          ironic last edited by

                          Salut.

                          Il y a 100% de chance qu'un jeu qui ne gère que le lecteur interne, soit limité a 1 lecteur en émulation.

                          Pour les jeux complexe ou impossible à gérer en multi-disks, le WHD est la.

                          Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

                          1 Reply Last reply Reply Quote 1
                          • zatoone
                            zatoone last edited by

                            @ironic merci pour cette réponse (rapide en +).
                            Ca confirme bien ce que je pensais. Je vais donc regarder du coté WHD sur cette solution.
                            Je préparerai une carte dédiée pour ça pour tous les tests avant intégration sur ma recalbox consoles. (faut juste que je trouve du temps pour tout ça)

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • voljega
                              voljega Banned @zatoone last edited by voljega

                              @zatoone si le jeu le permet ma solution fonctionne jusqu'à 4 disquettes en simultané. certains jeux exigent que les disquettes soient dans le lecteur 0....

                              mais bon j'ai testé bcp bcp de jeux et pour les jeux le permettant ça marche nickel.

                              pour Eye of the Beholder 2 je l'ai testé qu'en WHD donc je ne peux pas dire mais aucun souci si le jeu le gère

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
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