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    Convertir BIN + CUE en ISO

    Recalbox Général
    convertir bin cue iso
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    • acris
      acris last edited by

      @Kenshin57 comme le dit voljega, le cue doit être visible puisqu'il contient des infos pour executer le jeu (bin)

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Tornelf
        Tornelf last edited by

        Le .cue est certes utile quand il y a plusieurs tracks mais sur l'emulateur PSX si l'iso ou le bin n'ont qu'un track on peut lancer le jeu sans lui.

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        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Kenshin57
          Kenshin57 last edited by

          Je peux vous garantir que masquer le .cue fonctionne puisque quand je lance mon jeux rayman.bin le jeu fonctionne ! Sachant que j'ai masqué le .cue et que sans ce dernier il ne fonctionne tout simplement pas. Donc en lançant le .bin recalbox va utiliser le .cue même si il est masqué !

          Du coup quel sera le problème de réglé en 4.1 sachant qu'on peut déjà le régler en 4.0 ? Peut être une option pour masqué tout les .cue OU tout les .bin ? Parce qu'en 4.0 le seul soucis c'est qu'il faut masquer les fichiers un à un. ( Mais ce n'est pas très dérangeant puisqu'il n'y a pas beaucoup de jeux avec plusieurs tracks, donc c'est très rapide à faire manuellement. )

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • acris
            acris last edited by

            https://github.com/recalbox/recalbox-buildroot/pull/544

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Kenshin57
              Kenshin57 last edited by

              " the gamelist will be cleaner (no duplicates) " J'avais vu juste ! En plus il va créé le .cue si il est manquant ça va être pratique !

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • acris
                acris last edited by acris

                Non tu n as pas compris.
                Dans les gamelist tu ne trouveras plus deux entrées (bin+cue) mais une seule.
                Le cue ne sera pas crée par recalbox tu devras le créer toi meme si il est manquant ou le trouver.
                les extensions bin seront supprimés de la gestion de emulationstation.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Tornelf
                  Tornelf last edited by

                  Arrrg, moi qui les ai viré pour éviter les doublons... Pour les EBOOT y'a un truc qui change???

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                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • acris
                    acris last edited by

                    non un eboot est un eboot. Il est question uniquement de bin et cue pour psx.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Tornelf
                      Tornelf last edited by

                      Bon ben je les recréerais, ça m'occupera...

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                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Tornelf
                        Tornelf last edited by Tornelf

                        Et une requête du genre "if bin + cue = show cue, if bin alone = show bin" c'est pas possible? 🙂

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                        • Kenshin57
                          Kenshin57 last edited by

                          "Le cue ne sera pas crée par recalbox tu devras le créer toi meme si il est manquant ou le trouver."
                          Ah dommage je croyais que recalbox allait s'en charger

                          Pour le reste recalbox va masquer tout les .bin c'est bien ça ?
                          J'espère que les .bin s'afficheront quand même si il n'y a pas le .cue qui lui est associé. Sinon tout ceux qui ont supprimé leur .cue vont être un peu embêté. x)

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • acris
                            acris last edited by acris

                            je vais pas me repéter une enième fois....
                            les bins ne seront PLUS PRESENTS ! LE CUE SERA OBLIGATOIRE

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Tornelf
                              Tornelf last edited by

                              Bon ben pas de cue... Ok je sors.

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                              • Snake Plissken
                                Snake Plissken last edited by

                                Cette méthode marche-t-elle pour les jeux dreamcast ?

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • acris
                                  acris last edited by

                                  Non les jeux dreamcast ont leur propre extension.

                                  ## RECALBOX - DREAMCAST ##
                                  
                                  Placez vos images disques ici
                                  
                                  Les images doivent avoir une extension ".gdi/.cdi"
                                  

                                  https://github.com/recalbox/recalbox-buildroot/blob/master/board/recalbox/fsoverlay/recalbox/share_init/roms/dreamcast/_liszemoi.txt

                                  Snake Plissken 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • Snake Plissken
                                    Snake Plissken @acris last edited by

                                    @acris merci pour la réponse rapide

                                    Parfois, pour une rom, Je me trouve avec plusieurs extensions : gdi raw bin.
                                    Pour d'autres roms, j'ai juste un fichier cdi (PowerStone 2)

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