Pack de texture N64 Ocarina of Time (Djipi HD Pack 2015)
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Re: [N64] HighResolutionTextures
Bonsoir. J'écris suite au post [N64] HighResolutionTextures. J'utilise la dernière bêta de Recalbox et je n'obtiens aucun résultat. Il y a peut être (sûrement) quelque chose que je fait mal. J'ai besoin de l'appliquer à Zelda Ocarina of Time (Djipi HD Pack 2015). A l'aide
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Bonjour
quel lien ? -
@Weedfried annoncer qqc sans donner le moindre lien pour qu'on regarde comment ca s'installe, ce n'est pas la bonne méthode pour obtenir de l'aide, tu ne penses pas ?
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la flemme de chercher et de mémoire c'était sur une ancienne version de recalbox donc plus du tout adapté pour recalbox 4 avec l'autoconfig.
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Erreur de débutant Lien du post auquel je faisais référence https://forum.recalbox.com/topic/1325/n64-highresolutiontextures/2
Lien vers le pack cité précédemment http://www.emulation64.fr/?page=forum3&action=voir&topic=35010 (fonctionne avec Glide)
Et au cas ou, un autre pack qui est censé fonctionner avec Rice
D'avance merci.
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@Weedfried http://www.emulation64.fr/?page=forum3&action=voir&topic=398 le pack fonctionnant avec Rice
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@Weedfried un truc me coince : 0 doc sur comment installer ca ...
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@subs j'ai suivi le tutoriel du premier lien et ensuite de ce dernier https://forum.recalbox.com/topic/2739/recalbox-4-read-only-system-and-n64-hi-res-texture-pack/4
Mais sans succès, c'est tout ce que j'ai comme protocole. Dans le premier lien ils renvoient aussi au wiki de mupen sur la marche à suivre. Je n'ai rien de plus comme informations
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@Weedfried
tout est indiqué dans les différents sujets pourtant.placer les textures portant le même nom du jeu dans
/recalbox/system/.local/share/mupen64/hires_texture
editer le fichier/recalbox/share/system/configs/mupen64/mupen64plus.cfg
mettre :LoadHiResTextures = "True"
Par défaut c'est le plugin video glideN qui est utilisé
pour les textures pour le plugin rice, il faut modifier le plugin utilisé par le jeu en le selectionnant puis bouton select > editer les données du jeu emulateur mupen64plus et core > rice -
@acris et c'est ce que j'ai fait mais ça ne charge pas. Pourrais-tu essayer et me confirmer que ça fonctionne s'il te plaît ? Je te prie de croire que j'y mets de la bonne volonté
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La partie .cfg est ok. Pour ce qui est du dossier je lui ai donné le même nom que la rom (capture d'écran) mais je n'ai pas touché au contenu. Je dois aussi renommer le fichier .htc ?
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tu dois mettre les fichiers à la racine du dossier
supprimer le dossier gfx
et surtout le meme nom que ta rom ! c est impératrif. -
J'ai testé en majuscules, en minuscules, avec espace, sans espace, rien
Quand tu auras un moment je te demande juste de tester de ton coté et si ça fonctionne de m'envoyer une capture d'écran s'il te plaît. Comme ça je rectifierai le tir en image. -
j'ai pas de rpi sous la main
tu dois mettre le contenu du dossier gfx dans un dossier avec le nom de ton jeu dans /recalbox/system/.local/share/mupen64/hires_texture/nomdujeu -
https://forum.recalbox.com/topic/4665/n64-high-resolution-textures-recalbox4-0-0beta-usb
attention au texture dans le lien cest pour rice, et celui que tu veux est pour glideN
donc n64..=rice ne fonctionnera pas, faut laisser par défaut. -