Moonlight ...shadow !
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Salut @acris
Donc mon retour est très positif, le jeu est jouable (même pour moi qui utilisait la souris...). Bon on sort un peu de la culture 80's mais ça fait du bien de temps en temps de mettre les pixels de côté
Le point critique, c'est l'interface de gestion des armes, des achats...etc qui, au stick, est à s'arracher les cheveux ! Il faut passer par le pc et la souris, donc se décoller de la borne.
Et 2ème point critique (mais qui est intrinsèque au système) c'est d'avoir 2 écrans, 2 ordis monopolisés et qui fonctionnent de concert ...pas très green, ni familial tout ça...
1 - Question à l'équipe de dev : j'ai un trackball mobile USB qui me permet de jouer efficacement à scummvm, est-il envisageable de porter des dispositifs de pointage sur Moonlight ?
2 - Que pensez-vous de faire un sujet qui rapporterait une liste de jeux Steam que nous testons au fil de l'eau sur Moonlight & contrôles arcade (ex : je vais me tenter un petit Carmageddon ASAP, je pourrais donner mon avis )
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@yanovsk merci pour ton retour.
1 - y a que @subs qui te dira ce que tu peux faire ou pas.
2 - Pour les listes ça pourrait intéressant mais bon ça doit beaucoup dépendre des systèmes pc (matériel), je ne sais pas si cette liste aurait un intérêt.
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@acris said in Moonlight ...shadow !:
2 - Pour les listes ça pourrait intéressant mais bon ça doit beaucoup dépendre des systèmes pc (matériel), je ne sais pas si cette liste aurait un intérêt.
Moi j'y voyais plus l'adaptation des IHM PC sur une borne d'arcade.
La partie PC doit pouvoir faire tourner le jeu, de toute façon (sinon ça ne sert à rien de l'acheter)
Après, en effet, cela dépend du matos côté borne : joystick / stick / PI? / clavier...
Mais ca peut donner une indication et des idées de jeux auxquels on n'aurait pas pensé -
Commence à faire une liste sur google spreadsheet avec tes idées et soumet là en partage.
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Pour le clavier et la souris : https://github.com/recalbox/recalbox-configgen/issues/41#issuecomment-236719720
C'est technique ... Mais ca marche à défaut d'une intégration automatique un peu compliquée
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OK merci @subs pour le tuto, ça me semble très accessible.
@acris : bonne idée, je regarde du côté de Framasoft
A+ -
@subs : le tuto fonctionne mais au final tu choisis stick ou trackball. Tu ne peux avoir les 2 simultanément
Voici un 1er jet, à améliorer si il y a des amateurs
https://framacalc.org/pTeDEcR2ym -
Sisi tu peux avoir les 2 en meme temps
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Heu tu utilises t trackball comme souris ds les jeux cest bien ça ?
Je me demandai par rapport à ton tableau@subs comment pr les 2 en meme temps?
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@subs said in Moonlight ...shadow !:
Sisi tu peux avoir les 2 en meme temps
A ben quand j'ai combiné les "input = /dev/input/event0 à 2" je n'ai réussi qu'à avoir soit rien, soit le stick, soit le trackball mais jamais les 2 ensembles. J'essaierai d'autres combinaisons...
@acris said in Moonlight ...shadow !:
Heu tu utilises t trackball comme souris ds les jeux cest bien ça ?
Je me demandai par rapport à ton tableau
@subs comment pr les 2 en meme temps?Alors non, j'utilise le TB dans le scummvm et le stick pour tous les autres emu.
Je souhaitais savoir si les 2 pouvaient être activés dans Moonlight CQFD
Dans le tableau je cite ma config avec ses inputs et je précise ceux qui fonctionnent dans le com. Mais la présentation est certainement perfectible !Bonne journée !!!!
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@yanovsk
Pour Carmageddon, tu as essayé de configurer dans le jeu ? -
@acris Oui et ça n'a rien fait. Le stick et les boutons ne sont absolument pas détectés, même en modifiant les input dans le jeu (personnalisé... etc)
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Ouep j'ai un ou deux jeux comme ça aussi parce que le jeu ne gère pas les Xinput d'après @subs .
Si je met mon gamepad sur le pc avec un emulateur de manette xbox ça fonctionne mais pas via moonlight.Lien intéressant xinput game : https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_XInput_support