Conseils, tests et feedback shaders V8.0.2 ou supérieure
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@airdream On ne peut rien te cacher, ma recalbox est sur une petite borne @Scavy Merci pour vos commentaires
Voilà les presets et le kawase à remplacer.
En effet, j'ai été obligé de bidouiller kawase1.glsl pour contrôler l'étendu du flou du glow.
https://we.tl/t-A9iwiAKWYe
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Re-Hello
J'avais également testé un crt-pi écran incurvé, modifié avec un flou directionnel pour adoucir l'image
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Bonjour, ça a l'air de mieux rendre que nid d'abeille
Et si tu dis que le Pi3 le supporte !
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@nayok Chouette résultat!!
Un ptit partage de ces jolis Shaders? Merci! -
merci @the-blob mes liens wetransfer ont expiré, je fais ça rapidement, je te tiens au courant
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@nayok Merci à toi, je vais surveiller ça avec impatience
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Je commence avec mon preset Crt-Glow
https://we.tl/t-TtHihlViIjJ'avais également testé un crt-pi écran incurvé, modifié
avec un flou directionnel pour adoucir l'image
https://we.tl/t-dP6xGtyyo9 -
d'ailleurs si quelqu'un a une solution pour mettre ça quelque part où ça expire pas
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@nayok Google Drive!?
Et merci à toi pour ce re-partage
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@the-blob ha ben oui, j'suis bête
https://drive.google.com/drive/folders/1blAs0JazcUUemvcWfL7OPOeyeuYgN0K7?usp=sharing -
Hello
Tentative de me rapprocher du rendu du rendu de ma borne crt (couleur luminosité) avec ce mix entre zfast et image-adjustment
En image fixe, ça rend pas grand chose, mais le petit noise et le côté lumineux marche bien sur écran plat
Hâte d'avoir vos retourshttps://drive.google.com/drive/folders/1zpv2Xs78-gdjCFU68sbG-mdomaX4b5g_?usp=sharing
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@nayok
Le mélange des deux rend assez bien, ça renforce peut être le côté arcade avec des CRT qui ont quelques milliers d'heures au compteur -
Voila mon partage de mes 3 créations personnalisées a base de dithering issue de ce thread
https://forum.recalbox.com/topic/26968/shader-crt-dithering-r%C3%A9glages-persoMon but étant d'adoucir les images et de recréer l'effet de couleurs supplémentaires en mélangeant 2 couleurs (qui donne par exemple une troisième couleur).
Un effet qui était utilisé a l'époque en se basant sur le mauvais signal vidéo analogique en composite.
Les développeurs l'ont bien entendu exploité même sur les consoles 32 bit.
J'ai donc simplement mixé certains effets de shaders déjà existants, et j'ai aussi joué sur les réglages personnels qu'ils offrent.Pour bien juger des rendus a l'échelle 1:1 il faut absolument cliquer sur les images
crt-scanlines-dithering
crt-fakelottes-dithering (effet écran bombé)
crt-zfast-dithering
telechargements :
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images brutes (pour comparer)
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@airdream Super propre, bravo
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Bonjour,
Malheureusement le lien ne fonctionne plus. Serait-il possible de le remettre ?
Merci -
@didier110
Les liens du post au dessus fonctionne chez moi pourtant.
Je pourrais refaire d'autres upload mais pas ces jours ci, dis moi si vraiment ça ne fonctionne pas sur les liens du dessus