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    encodage des roms

    Recalbox General
    encodage roms
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    • Pasdbol02
      Pasdbol02 last edited by

      Bonjour,

      La question du jour certains ROMSET sont poxtfixés par BigIdian ou Byteswap.

      Je sait se que veulent dire ces termes mais quel impact cela a-t-il pour recalbox ?

      idem pour headered et unheadered , je comprend aussi ce que cela veux dire avec ou sans header mais quel impact cela a-t-il pour recalbox ?

      doit-on choisir un format particulier ?

      Merci d'avance

      Zing 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Zing
        Zing Global moderator Translator @Pasdbol02 last edited by

        @pasdbol02

        https://recalbox.gitbook.io/documentation/v/francais/tutoriels/jeux/generalite/les-roms-et-les-isos/les-romset-pour-recalbox

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        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Pasdbol02
          Pasdbol02 last edited by Pasdbol02

          merci
          je l'ai déjà lu mais excuse moi, cela ne répond pas a la question exemple :

          même set mais avec 2 qualificatifs ?
          NoIntro:

          • Nintendo - Nintendo Entertainment System (20210830-072140) [headered]
          • Nintendo - Nintendo Entertainment System (20210830-072140) [unheadered]

          même nombre de rom, même noms de roms juste l'encodage qui est différent

          toujours nointro

          • Nintendo - Nintendo 64 (BigEndian) (20210725-035510)
          • Nintendo - Nintendo 64 (ByteSwapped) (20210725-035510)

          même nombre de rom, même noms de roms juste l'encodage qui est différent

          pour recalbox quel romset ou peux-t-on utiliser ? les 2 ?

          Merci d'avance

          Zing 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Zing
            Zing Global moderator Translator @Pasdbol02 last edited by

            @pasdbol02 Si ce n'est pas précisé dans la documentation, c'est qu'il ne doit pas influencer Recalbox.

            Les ROMS [headered] ou [unheadered] pour moi n'étaient importantes que lorsqu'à un moment donné je suis allé appliquer un correctif ips d'une sorte de romhacking (comme les hacks de Super Mario World).

            À propos de (BigEndian) ou (ByteSwapped), les informations que j'ai trouvées étaient :

            • big-endian, qui est l'ordre natif de la Nintendo 64 (Z64 dans le fil);
            • little-endian, qui est l'ordre natif de x86 (N64);
            • byte-swapped, qui échange les octets dans les données natives par paire (V64).

            Et, ces 3 formats sont pris en charge par le core Mupen64Plus GLideN64_20 (par exemple), donc cela n'influence pas. Vous pouvez utiliser celui que vous préférez (tant qu'il est accepté par le core).

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            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Pasdbol02
              Pasdbol02 last edited by

              Merci pour cette réponse,

              je vais donc chercher les infos relatif aux cores utilisés

              Meric

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
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