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    Samples sous Mame ou FBA Libretro possibles ?

    Recalbox Général
    samples mame fba libretro possibles
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    • gkralicek
      gkralicek last edited by

      @voljega: Pour killing blade plus il tournait nickel chez moi sous FBA 0.2.97.37 (celui de recalbox 4.0 beta) sur le pi3 @1400. Pour le faire tourner correctement @1200 il faut passer sur le core FBA 0.2.97.30 (celui qui était utilisé sous recalbox 3.2). Par contre un autre jeu en PGM datant lui aussi de 2005 et qui tourne très bien sur le pi3 sans overclock (mais rame à mort sur pi2@1100) c'est S.V.G (spectral vs generations). Je le trouve graphiquement  superbe avec un gameplay plutôt intéressant. Pour avoir testé pas mal de jeux sous PiFBA (core 0.2.96.71), cela n'apporte franchement rien de plus sur le pi3 par rapport à FBA libretro. Les jeux les plus anciens tournent mal (ou sans son) et certains jeux Neo Geo ont des bugs graphiques ou sonores (comme la serie des power instinct). De plus, la gestion des ratios avec les CPS2 capcom est fantaisiste sur les jeux horizontaux et verticaux (corrigeable en bidouillant le fichier de conf sur les jeux horizontaux uniquement). Le seul avantage de PiFBA c'est qu'il est peu consommateur de ressources et, de fait, le seul émulateur capable de faire tourner les metal slugs ou les cps2 en quasi full speed sur les tous premiers pi overclockés alors qu'on pouvait constater des ralentissements sous Mame ou FBA Libretro. Avec un Pi3, je dirais que l'on n'a aucun intérêt à utiliser PiFBA et qu'il vaut mieux jongler avec les différents cores de FBA Libretro  (ou alors overclocker le proc) lorsqu'on rencontre un problème de vitesse d'exécution sur un titre donné avec les cores les plus récents. Sur un pi2 (même overclocké) PiFBA reste intéressant pour les Metal Slug qui ont tendance à parfois ramer un chouillas sur les cores récents de FBA libretro (mais tournent quand même très bien en 0.2.97.30) Enfin sur un Pi1 PiFBA est un "must" car Mame ou FBA Libretro  sont trop gourmands pour le peu de ressources dispos (même en overclockant).

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • acris
        acris last edited by

        Existe il bien 35 samples disponibles ?

        astrob.zip
        astrof.zip
        berzerk.zip
        blockade.zip
        boothill.zip
        bosco.zip
        congo.zip
        cosmicg.zip
        dkong.zip
        dkongjr.zip
        elim2.zip
        galaga.zip
        gotya.zip
        invaders.zip
        mario.zip
        monsterb.zip
        panic.zip
        polepos.zip
        rallyx.zip
        ripoff.zip
        solarq.zip
        spaceod.zip
        spacewar.zip
        spacfury.zip
        starcas.zip
        starcrus.zip
        startrek.zip
        tacscan.zip
        tankbatt.zip
        targ.zip
        turbo.zip
        warrior.zip
        xevious.zip
        zaxxon.zip
        zektor.zip
        
        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • voljega
          voljega Banned last edited by

          Ah ça je ne sais pas si il existe une liste exhaustive ... mais ça doit être dans ces eaux là étant donné que ça ne semble concerner que des vieux jeux Avec l'arrivée de tout ce que va nous permettre le déblocage du bug de mame078 concernant les répertoires et les fichiers customs (contrôles, overlays & bezels, samples, etc...) je me demandais d'ailleurs comment ça allait marcher pour ceux comme moi qui utilisent des sous répertoires pour les jeux, il faudra peut être créer un sous répertoire samples dans chaque sous répertoire, enfin c'est comme tout faudra tester. La bonne nouvelle c'est que j'ai une vieille version de Mame sur laquelle un mec a fait des fichiers de contrôlés customs pour tous les jeux un peu difficile à gérer comme Toobin, Forgotten Worlds ou Midnight Resistance, et que ça nous permettra surement d'utiliser la souris pour les jeux de tir, bref des tas de nouevlles possibilités... et des heures de test aussi !

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • acris
            acris last edited by

            C'est ce que j'ai trouvé sur différents sites sur le sujet. Ensuite faudrait peut être créer un tableau pour dire si les samples fonctionnent ou pas, je sais pas une idée en passant. pour les samples c'est un dossier qui est créé dans le dossier des roms

            roms\fba_libretro\samples
            roms\mame\samples
            

            C'est les cores qui sont codés comme ça je crois bien. si un fichier zip est placé dans ce dossier il sera pris en charge automatiquement par l emulateur. Pour les overlays et bezels faudrait réfléchir à comment les intégrer notamment pour mame si il existe plusieurs resolutions. Pour vectrex, je pense que l overlay sera chargé automatiquement avec la rom. Discussion : http://blog.recalbox.com/forums/topic/mamefba-aspect-ratio-et-bezel/ L'automatisation de certains fonctionnalités laissent moins de place pour les modifications du sytème personnel.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • voljega
              voljega Banned last edited by

              Oui mais par exemple si tu as Donkey Kong dans roms\fba_libretro\Platform je pense qu'il est fort possible qu'il faudra placer son sample dans roms\fba_libretro\Platform\samples, en tout cas c'est comme ça que ça marche pour les bios...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • acris
                acris last edited by

                test et tiens nous au courant..

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • ironic
                  ironic last edited by

                  Petit test rapide sous FBA 0.2.97.37. Il faut bien que le ZIP des samples d'un jeu soit dans un sous dossiers nommé "samples" qui doit être dans le même dossier que le ZIP de roms du jeu. Cependant, il y a des roms avec les WAV dedans, donc certains émulateurs/versions doivent pouvoir lire directement les WAV depuis le ZIP du jeu. Me suis fait une petite modif de script qui gère les 4 versions de FBA LibRetro. En fonction du dossier dans lequel ce trouve le jeu, une Lib FBA différente est utilisée.

                  /recalbox/share/roms/fba_libretro_all/029730
                  /recalbox/share/roms/fba_libretro_all/029734
                  /recalbox/share/roms/fba_libretro_all/029736
                  /recalbox/share/roms/fba_libretro_all/029737
                  

                  Ça permet de rapidement tester un même jeu avec les 4 Libs FBA. Il faut donc, 4 Sets de Roms différents (même si beaucoup de roms sont identiques entre Sets). En passant (pour trouver les .DAT) :

                  FBA 0.2.97.30 : MAME 0.154
                  FBA 0.2.97.34 : MAME 0.156
                  FBA 0.2.97.36 : MAME 0.161
                  FBA 0.2.97.37 : MAME 0.167
                  

                  MAME Dats ici Et j'ai 88 packs de samples pour MAME ici

                  Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • acris
                    acris last edited by

                    Mdr je suis tellement claqué que j ai rien compris

                    Il faut bien que le ZIP des samples d’un jeu soit dans un sous dossiers nommé “samples” qui doit être dans le même dossier que le ZIP de roms du jeu. Cependant, il y a des roms avec les WAV dedans, donc certains émulateurs/versions doivent pouvoir lire directement les WAV depuis le ZIP du jeu.

                    Le dossier est bien/roms/fba_libretro/samples avec tous les zip dedans avec le même nom pour le ZIP que le nom de la rom. et pas /roms/fba_libretro/samples/dkong/dkong.zip?

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • ironic
                      ironic last edited by

                      LOL, quand j'ai écris cette phrase, me suis dis, elle est incompréhensible mais en la lisant 5 fois, c'est logique 😉 M'enfin, j'dois être dans le même état que toi pour écrire un truc comme ca..

                      Le dossier est bien /roms/fba_libretro/samples avec tous les zip dedans avec le même nom pour le ZIP que le nom de la rom.

                      OUI. Par contre, impossible de faire tourner : DoDonPachi Dai-Ou-Jou. Que ce soit avec FBA 30 ou 37. Et Demon Front est bien plus fluide sur FBA 30.

                      Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

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                      • gkralicek
                        gkralicek last edited by

                        @ironic : Tu es sûr d'avoir la bonne rom pour dodonpachi doj ? Car il tourne très bien avec FBA .30 (juste un peu de ralentissement en début de partie au moment de la sélection du vaisseau où le son crachote un peu mais pendant le jeu c'est nickel sur pi2 OC). Tu as bien mis le fichier pgm.zip dans le dossier des roms ?

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                        • ironic
                          ironic last edited by

                          Bin oui, j'ai refais le set (+ pgm.zip) avec le DAT de MAME et de FBA. En version 30 et 37. Mais avec RomCenter et pas ClrMAMEpro. Les autres jeux PGM fonctionnent. Etrange...

                          Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

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                          • gkralicek
                            gkralicek last edited by

                            @ironic: Yep c'est bizarre ton truc 😞 ... Et le fichier ddp3_bios.u37 est bien présent dans ton pgm.zip ?? (car je sais qu'il y a plusieurs versions de pgm.zip plus ou moins complètes en fonction des romset). J'utilise les fichiers pgm.zip et ddpdoj.zip contenus dans la compilation RPI_BestSet_FBA_029734 et cela fonctionne nickel sur toutes les versions de FBA .30, .34, .36 et .37

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                            • ironic
                              ironic last edited by

                              Bon mystère, ça fonctionne maintenant. Pourtant j'ai essayé plusieurs fois de rebooter. C'est vrai que le pgm.zip (complet) est important. ## FIN DU HORS SUJET PGM ##

                              Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

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