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    Sonic The Hedgehog / PI 2

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    sonic hedgehog
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    • mald
      mald last edited by

      Bonsoir, j'ai un raspberry 2 et je rencontre quelques micro lag sur le jeu sonic the hedgehog. (SEGA) J'ai essayé d'overclocké, mais rien ne change. Est que ça vient de la rom ou est ce que ce problème est connu ?

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      • ironic
        ironic last edited by

        Lag ou saccade ? Le Lag c'est un temps de réponse. (manette=->mouvement). Saccade c'est un manque de fluidité. Si c'est le Lag, faut savoir quel type de commande tu utilises. Si c'est des saccades, c'est normal si tu lances un jeu PAL (50Hz) car Recalbox lance par defaut les jeux en 60Hz.

        Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • nosfay
          nosfay last edited by

          Cela vient de l'émulateur à priori. Je rencontre le même soucis, surtout dans le monde 3 (si mes souvenirs sont bons) ou tu dois grimper le long d'une cascade!

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • ironic
            ironic last edited by

            J’utilise Genesis Plus GX v1.7.4 a 60Hz en 1280*1024 avec Shader et lissage. Tout est hyper fluide. Est ce qu'a l’écran TITLE, les vagues (scrolling multi plans) sont parfaitement fluides ou il y a une petite saccade toute les secondes ?

            Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • nosfay
              nosfay last edited by

              Je parlais du Sonic MasterSystem, reste à voir si Ronald parle du même 🙂

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • ironic
                ironic last edited by

                Ah oui, la on est dans le doute. SMS ou SMD, il s'appelle pareil 😉 ou  ??

                Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • mald
                  mald last edited by

                  Bonsoir, je parle de la SEGA MASTER SYSTEM. Je pense qu'il s'agit de saccade, quand Sonic arrive vite et qu'il y a plein d'éléments sur la map (ennemies, eau et décors piégés) le jeu se fige une dixième de seconde par endroit. Sur le 2 avec également la même plateforme, aucun soucis.

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