Problème Amiga 600
-
@snapouille said in Problème Amiga 600:
Ben en faite l'émulation CD32 n'utilise pas whdloader alors que l'A600 et A1200 ils ont obligés l'utilisation de whdloader pour des raisons obscures que je n'arrive pas non plus à comprendre.
Y'a pourtant rien de compliqué et aucune raison obscure, l'émulation cd32 n'utilise pas le loader car tu utilises des isos ou bin/cue, pas des jeux au format whdl, contrairement à ce qui se passe sur amiga 600 et 1200
Quand a la lecture 8x de disquettes elle n'a jamais été activée sur recalbox et ne le sera jamais car ça fait planter de nombreux jeux
-
Avec plaisir, j'ai aussi une version appelée image et l'autre files. Aucune idée de la différence !
Je reçois dans quelques jours ma rallonge GPIO, je brancherai mes joysticks Sanwa dessus et j'espère du coup pouvoir utiliser le WHDLoad !
Merci à tous pour les conseils !
-
Mais comment des personnes ont-elles pu créer un jeu comme North & South en version CD32 ?
Ce n'est pas une version WHDLoad alors ?
-
@flomartin si possiblement, ces personnes ont tout simplement utiliser un loader whdl eux aussi et gravé le tout avec le jeu sur un cd qui est ensuite lu sur le cd32
c'est d'ailleurs pour la même raison que tu peux trouver sur le net de nombreuses compilations format cd de jeux pour cd32, jeux n'étant pas sorti sur cd32 pour la plupart...
-
sinon j'ai fini de retester les whdl qui ne marchaient pas avec la solution précédente et en fait y'en a bien 95% qui passent !
-
@voljega
J'expliquais simplement @flomartin que c'était le whdloader la différence de chargement avec le cd32 qui lui ne l'utilise pas, effectivement car ce sont des isos pour le cd32 et de de fait pas besoin de passer par le hd.
J'ai bien compris que tu expliquais la mise en place du whdloader pour permettre une plus grande compatibilité des titres.
Pourrais-tu me citer quelques jeux qui ne passaient pas avant la mise en place du whdloader ?Sur la version précédente d'Amiberry j'utilisais les fichiers uae pour passer le joyport en mode souris :
joyport0=mouse
joyport0mode=mousece qui me permettait entre autre de jouer à des jeux souris avec le joystick analogique de la manette, c'était super pratique quand on avait pas envie de combiner un clavier/souris à son raspberry.
-
@snapouille said in Problème Amiga 600:
J'ai bien compris que tu expliquais la mise en place du whdloader pour permettre une plus grande compatibilité des titres.
alors perso j'explique rien, je n'ai pas travaillé sur la dernière version et personnellement j'aurais garder la compatibilité avec la précédente version pour pouvoir utiliser les deux systèmes en parallèle et ne pas casser la compatibilité avec les romsets des utilisateurs.
le choix qui a été fait a été de supprimer l'intégralité du code précédent donc bon...je constate juste que le loader assure une meilleure compatibilité que ma solution précédente entièrement générée automatiquement.
après il ne faut pas désespérer sur certaines choses, comme la lenteur du loader, celle ci n'arrive qu'au premier lancement, et il ya des pistes d'amélioration que j'ai déjà remonté à l'équipe.et il faut aussi être conscient que la doc d'amiberry n'est pas hyper détaillée, que certaines parties du GUI semblent mal être mises à jour, et qu'il est difficile de savoir après un lancement de jeu en lha la partie de la conf qui vient de l'uae générée pour le lancement du jeu et celle qui a été écrasée par le loader automatiquement
donc bon l'utilisation du loader est assez récent il faut en tenir comptesi j'ai la motivation et le courage je ferais peut-être des modifications et des PR à l'équipe, mais rien n'est moins sûr
Pourrais-tu me citer quelques jeux qui ne passaient pas avant la mise en place du whdloader ?
Environ 250 à 300 jeux whdl ne passaient pas avant, en particulier de mémoire, All New World of Lemmings et Police Quest 2 qui marchaient en ADF par contre
Sur la version précédente d'Amiberry j'utilisais les fichiers uae pour passer le joyport en mode souris :
joyport0=mouse
joyport0mode=mouse
ce qui me permettait entre autre de jouer à des jeux souris avec le joystick analogique de la manette, c'était super pratique quand on avait pas envie de combiner un clavier/souris à son raspberry.alors ça ça me surprend car rien n'était prévu pour gérer la souris à la manette et amiberry ne permettait pas de conf contrôles custom à l'époque... tu utilisais une manette 360 ?
pour les uae custom, pareil je pense (de mémoire, j'ai lu le nouveau code il y a des mois donc je ne suis plus sûr) que toute cette partie de code a été effacée ou réécrite et/ou pas enttièrement retestée.... là encore patience, là devrait être rétabli. ptet.
-
@flomartin : Si tu as cette version, teste là ! Je comprenais pas non plus. J'ai lancer l'un, le jeu se lance et je suis bloqué car le curseur ne répond pas à la manette (souris assurement). J'ai lancé le second par curiosité. Le jeu s'est lancé et il fonctionne très bien à la manette, j'ai même réussi à déplacer les différents régiments et tout. Super quoi. Du coup, j'ai mis le premier en fichier caché, j'ai pas osé le supprimer. Met les deux sur ta clé et essaye.
J'ai passé une bonne heure de jeu sur SpeedBall2 aujourd'hui ! Que de souvenirs !!!
-
@oldgreg si c'est deux lha, le caché n'a absolument aucune influence sur l'autre, tu peux le supprimer
-
@voljega said in Problème Amiga 600:
alors ça ça me surprend car rien n'était prévu pour gérer la souris à la manette et amiberry ne permettait pas de conf contrôles custom à l'époque... tu utilisais une manette 360 ?
Merci pour tes éclaircissements.
J'utilise des manettes 8bitdo, mon fichier de conf *.uae ressemble à ça pour les jeux souris :joyport0=mouse
joyport0autofire=normal
joyport0mode=mouse
joyportname0=8Bitdo SF30 Pro
joyport1=joy0
joyport1autofire=normal
joyport1mode=djoy
joyportname1=8Bitdo NES30 Pro
input.autofire_speed=0
input.mouse_speed=200
button_for_menu=2
button_for_quit=3ça permet entre autres de jouer à des jeux comme Lemmings, Lemmings 2, Cannon Fodder, ...
par contre effectivement je n'ai ni testé All New World of Lemmings ni Police Quest 2.
J'ai du avoir beaucoup de chance sur mon romset whdload car je n'avais eu aucun jeux qui bloquaient. -
Je vois que tu as aussi une Xin-Mo, alors comment fais tu pour faire fonctionner les jeux en WHDLOAD ????
Merci pour tous tes éclaircissements. J'espère que tu trouveras la motivation pour améliorer le système actuel !!!
C'est vrai que garder les deux en parallèle un moment aurait été pratique...
-
@snapouille said in Problème Amiga 600:
@ninjaw
il me semble que sur mon Scumm j'ai une version PC de Monkey Island avec les musiques et mêmes les bruitages d'ambiance (par exemple le son des vagues quand Guybrush descend sur l'île de Mélée.Je reviens sur ce hors sujet, j'ai fait des tests ce matin avec Recalbox, Scummvm, monkey 1 & 2 & SE, les voyageurs du temps et l'amiga. Finalement il est bien possible de jouer a l'amiga depuis ScummVM sur recalbox, cependant cela n'a que peu d'interet car il semblerait que Paula et donc le celebre son de l'amiga ne soit pas emulé. Pour ce qui est des 'noms courts' non documentés que je mentionnais vaguement, j'ai trouvé ceci au sein meme du logiciel : FW-AMIGA-FR, MONKEY-VGA-AMIGA-FR, MONKEY2-AMIGA-FR je ne les ai pas essayé pour autant, puisque ca marche tres bien avec les noms courts documentés. Deja, Les voyageurs du temps (Amiga) c'est à dire "FW" crash dans recalbox et pas sur pc, c'est tres etonnant car on a la securité qui marche et qui est toujours active, et une fois passé on passe dans le menu scummvm sans possibilité de continuer. Pour SOTM et MI2 la securité a été patchée (on entre n'importe quelle reponse) et ca marche on a bien le design amiga mais le son est probablement d'une autre source.
Encore plus hors sujet j'ai decouvert la version "ultimate talkie fr" de Monkey Island SCUMMVM ! le jeu n'a jamais été talkie sauf dans la version remasterisée recente, et un patch a été crée qui prend la SE et le reinjecte dans la version DOS-CD anglaise, puis la patch en fr pour les sous titres. J'en parle ici : https://forum.recalbox.com/topic/18168/scummvm-monkey-island-spécial-edition
-
@flomartin : Je branche une manette ps3 sur ma borne pour jouer aux jeux Amiga. J'ai deux ports USB que j'ai transféré en façade (dessous le panel) exprès pour brancher des manettes si besoin...
-
@oldgreg Ok merci je comprends mieux ...
Je vais virer la Xin-Mo et on verra bien !
-
@flomartin : Moi je la garde. Elle sera surement compatible dans un futur proche... Elle me permet de débrancher facilement le raspberry si un jour je veux upgrader.
Et cela n'utilise qu'un seul USB. Un autre pour la clé, et deux autres pour des ports en façade pour ajouter des manettes. Ca va. ^^ -
@nordicpower
J'ai bien modifier le fichier es_systems.cfg et copier mes uae + dossier des jeux.
Emulstation me montre bien le système amigaHDD avec ma liste de jeux, par contre je lance un jeu ça m'ouvre l'interface d'Amiberry et quand je fais start ça bloque sur la disquette du workbench et plus rien.
Aurais-tu une idée ou j'ai merdouillé ? -
@voljega
J'ai relancé mon ancien système pour faire quelque tests et rajouter All new world of lemmings par la même occasion et effectivement il me met une erreur au lancement du jeu... comme quoi j'ai vraiment eu de la chance avec mes whload que j'avais intégré.Je me suis amusé pour le fun à chronométrer le démarrage de rick dangerous whdload sur mon ancien amiberry et le nouveau, la réponse est sans équivoque :
ancien système : 12 secondes
nouveau système : 49 secondes -
@Snapouille difficile de te répondre avec si peu d'éléments. Pour créer un fichier uae, tu lances n'importe quelle adf, tu modifies les paramètres dans l'interface d'Amiberry et tu enregistre ta config, le fichier sera dans /tmp/amiga/conf... et tu le positionnes dans AmigaHDD....
-
@nordicpower
en faite j'ai récupérer mes anciens fichier uae que j'avais fait pour la version avant l'arrivé du whdloader.
Pour exemple mon fichier uae ressemble à ça :;hardware
chipset=aga
chipmem_size=4
cpu_speed=max
cpu_type=68040
cpu_model=68040
fpu_model=68040
fastmem_size=8
;controls
config_version=2.8.1
joyport0=joy1
joyport0autofire=normal
joyport0mode=djoy
joyportname0=8Bitdo NES30 Pro
joyport1=joy0
joyport1autofire=normal
joyport1mode=djoy
joyportname1=8Bitdo SF30 Pro
input.autofire_speed=0
input.mouse_speed=100
button_for_menu=2
button_for_quit=3
;graphics
gfx_width=640
gfx_height=256
gfx_correct_aspect=true
gfx_center_horizontal = simple
gfx_center_vertical = simplePar contre je n'utilisais pas d'ADF mais uniquement du whdoad, c'est peut être pour ça que ça passe pas.
-
@Snapouille il n'y a pas d'information ni sur des disquettes ni sur des HDD. Regarde le mien avec les parties en gras
config_description=Recalbox auto-generated configuration for Amiga subsystem: amiga1200
config_hardware=true
config_host=true
config_version=4.1.0
:fastmem_size=2
amiberry.rom_path=/recalbox/share/roms/amigaHDD
amiberry.floppy_path=/recalbox/share/roms/amigaHDD
amiberry.hardfile_path=/recalbox/share/roms/amigaHDD
amiberry.cd_path=/recalbox/share/roms/amigaHDD;
; *** Controller/Input Configuration
;
joyport0=mouse
joyport0_autofire=none
joyport0_mode=mousenowheel
joyport0_mousemap=right
joyport0_friendlyname=Mouse
joyport0_name=MOUSE0
;
joyport1=joy1
joyport1_autofire=none
joyport1_mode=djoy
joyport1_mousemap=right
joyport1_friendlyname=Logitech Logitech RumblePad 2 USB
joyport1_name=JOY1
joyport1_amiberry_custom_none_left_shoulder=Joy1 Fire/Mouse1 Left Button
joyport1_amiberry_custom_none_start=Space
joyport1_amiberry_custom_none_right_shoulder=Joy1 2nd Button/Mouse1 Right Button
joyport1_amiberry_custom_hotkey_left_shoulder=F1
joyport1_amiberry_custom_hotkey_right_shoulder=F2
;
;
;
input.joymouse_speed_analog=2
input.joymouse_speed_digital=10
input.joymouse_deadzone=33
input.joystick_deadzone=33
input.analog_joystick_multiplier=15
input.analog_joystick_offset=-1
input.mouse_speed=100
input.autofire_speed=0
kbd_lang=fr
;
; *** Host-Specific
;
amiberry.vertical_offset=0
amiberry.hide_idle_led=0
amiberry.gfx_correct_aspect=1
amiberry.kbd_led_num=-1
amiberry.kbd_led_scr=-1
amiberry.scaling_method=-1
amiberry.use_analogue_remap=false
amiberry.use_retroarch_quit=true
amiberry.use_retroarch_menu=true
amiberry.use_retroarch_reset=true
;
; *** Common / Paths
;
use_gui=no
kickstart_rom_file=/recalbox/share/bios/kick40068.A1200.rom
kickstart_rom_file_id=1483A091,KS ROM v3.1 (A1200)
kickstart_ext_rom_file=
ide_mb_rom_file=:ENABLED
pcmcia_mb_rom_file=:ENABLED
flash_file=
cart_file=
;
; *** Floppy Drives
;
floppy0=
floppy0type=-1
floppy1=
floppy1type=-1
floppy2=
floppy3=
nr_floppies=0
floppy_speed=100
;
; *** Hard Drives
;
filesystem2=rw,Lanfeust:Lanfeust:/recalbox/share/amiga/,-128
uaehf0=dir,rw,Lanfeust:Lanfeust:/recalbox/share/amiga/,-128
hardfile2=rw,Work:$(FILE_PATH)/CF_FNT_RASP_WB31_XBENCH_2018.hdf,32,1,2,512,0,,uae1
uaehf1=hdf,rw,Work:$(FILE_PATH)/CF_FNT_RASP_WB31_XBENCH_2018.hdf,32,1,2,512,0,,uae1
;
; *** CD / CD32
;
cd_speed=100
;
; *** Display / Screen Setup
;
gfx_framerate=0
gfx_width=640
gfx_height=256
gfx_refreshrate=50
gfx_refreshrate_rtg=50
gfx_lores=false
gfx_resolution=hires
gfx_lores_mode=normal
gfx_linemode=none
gfx_fullscreen_amiga=false
gfx_fullscreen_picasso=false
ntsc=false
;
; *** CPU options
;
finegrain_cpu_speed=1024
cpu_type=68020
cpu_model=68020
cpu_compatible=false
cpu_24bit_addressing=false
fpu_no_unimplemented=true
fpu_strict=false
compfpu=false
cachesize=0
;
; *** Memory
;
chipmem_size=4
z3mapping=real
fastmem_size=4
a3000mem_size=0
mbresmem_size=0
z3mem_size=0
z3mem_start=0x40000000
bogomem_size=0
gfxcard_hardware_vblank=false
gfxcard_hardware_sprite=false
gfxcard_multithread=false
rtg_modes=0x112
;
; *** Chipset
;
chipset=aga
chipset_refreshrate=50.000000
collision_level=playfields
chipset_compatible=A1200
rtc=MSM6242B
ksmirror_a8=true
pcmcia=true
immediate_blits=false
waiting_blits=automatic
fast_copper=false
;
; *** Sound Options
;
sound_output=exact
sound_channels=stereo
sound_stereo_separation=7
sound_stereo_mixing_delay=0
sound_frequency=44100
sound_interpol=none
sound_filter=off
sound_filter_type=enhanced
sound_volume_cd=0
;
; *** Misc. Options
;
bsdsocket_emu=false