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    6.0 RC2 Problemes shaders consoles portable

    Emulateurs Arcade/PC/Console
    6.0 rc2 problemes shaders consoles
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    • Delegnia
      Delegnia last edited by

      Bonjour,

      Config :
      -RPI3
      -Recalbox 6.0 RC2
      -Pack overlay screen scrapper
      -Thème et config d'origine.

      Lorsque j’édite mon fichier recalbox.conf (avec notpad++, et en coupant ES) afin d’y mettre mes shaders, tout fonctionne parfaitement à l'exception des consoles portable (GB, GBC, GBA, gamegear etc..) Les shaders sélectionnés pour ces dernières ne s'affiche pas.

      pour exemple, dans :

      ------------ I - EMULATORS CHOICES -----------

      neogeo.shaders=/recalbox/share_init/shaders/shaders_glsl/crt-pi/crt-pi.glsl =>OK fonctionne
      gb.shaders=/recalbox/share_init/shaders/dot-green2.glslp =>NOK ne le prend pas en compte.

      Ce qui est intéressant conte tenu du fait des tests croisées (si j'applique le shader dot-green2.glslp a neogeo par exemple, ça fonctionne...)

      Une idée ? je suis passé à coté de quoi ?

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      • Delegnia
        Delegnia last edited by Delegnia

        Je vais compléter.

        Même lorsque vous choisissez un shader directement in game (Hotkey +L2) que vous ouvrez ensuite le menu retroarch (hotkey + A) pour choisir dans le menu shader "save preset for game" et/ou "save preset for core" ça ne le conserve pas vos choix a la relance du jeu (et ceux malgré l'ouverture des droit sur le répertoire et donc le message "save succesiful")

        Et ça uniquement sur les consoles portables ! J'ai aucuns problèmes sur les autres machines.

        Que puis-je fournir pour faire avancer le shmilblik ?

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
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